Гайд по боеприпасам WARDOGS: FMJ, HP и AP

Гайд по боеприпасам WARDOGS: FMJ, HP и AP

FMJ, экспансивные или бронебойные? Измеренные множители урона в WARDOGS, калибры с HP и AP, уровень открытия каждого патрона и когда какой заряжать.

9 мин чтения
AmmoWeaponsDamageSeason 1

Любое обычное оружие в WARDOGS может использовать до трёх видов боеприпасов: обычные (FMJ), с повышенным уроном по плоти (HP, экспансивные) и бронебойные (AP). Сама игра описывает их только словами — «повышенный урон по плоти», «повышенный урон по бронежилетам и технике» — и нигде в интерфейсе не показывает числа урона.

Поэтому мы всё измерили. На стрельбище 1 сезона мы стреляли по бежевому манекену без брони примерно с 20 м каждым типом патронов и записывали урон каждого попадания. В гайде собраны эти множители, получаемый урон на реальном оружии, калибры, к которым доступны HP и AP, уровень WARDOG для открытия каждого патрона и простое правило, когда что использовать. Всё, что нам измерить не удалось, прежде всего поведение против брони, отмечено отдельно.

1.0×Множитель FMJбаза
2.0×HP против цели без брониизмерено
0.8×AP против цели без брониизмерено
7Проверено калибров
9Калибров с HP/AP
36Видов боеприпасов в игре

Три типа боеприпасов

Вот что говорят о каждом типе подсказки в игре и что показали наши тесты на стрельбище против цели без брони:

Обычные (FMJ)По умолчанию для каждого калибра
  • В игре: «Обычные боеприпасы»
  • В игре: «Наносят одинаковый урон всем типам целей»
  • Измерено: базовое значение 1.0×, с которым сравниваются все остальные
Flesh Damage (HP)Экспансивные, открываются на треке WARDOG
  • В игре: «Повышенный урон по плоти»
  • В игре: «Сниженный урон по целям в броне»
  • Измерено: ровно 2.0× от FMJ по манекену без брони
Armor Piercing (AP)Открываются на поздних уровнях WARDOG
  • В игре: «Повышенный урон по бронежилетам и технике»
  • В игре: «Сниженный урон по частям тела без брони»
  • Измерено: ровно 0.8× от FMJ по манекену без брони

ВердиктHP удваивает урон по незащищённой плоти; AP теряет там 20% ради бонуса против брони и техники, который описан в игре, но нами не измерен.

Коробка патронов 5.56mm Flesh Damage (HP) из WARDOGS, рендер
5.56mm Flesh Damage (HP) — открывается на уровне WARDOG 10.

Измеренный урон: FMJ, HP и AP рядом

Метод: одиночные выстрелы по бежевому 3D-манекену на стрельбище (без брони) примерно с 20 м, на каждом заходе проверялось название оружия на HUD. Урон FMJ в грудь измерен для 20 видов оружия. Соотношения HP и AP совпали с точностью до двух знаков на всех проверенных калибрах — 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win и .50 AE — поэтому столбцы HP и AP ниже — это измеренный урон FMJ, умноженный на 2.0 и 0.8.

ОружиеКалибрFMJHP (2.0×)AP (0.8×)
M4 (и все проверенные винтовки 5.56)5.56x45mm30.8261.6424.66
AK745.45x39mm28.6157.2222.89
MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz9x19mm25.4350.8620.34
Super-45.45 ACP34.6769.3427.74
M1911.45 ACP45.0690.1236.05
FAL.308 Win66.01132.0252.81
BMR-308.308 Win85.81171.6268.65
MK22.308 Win118.81237.6295.05
SVD7.62x54R78.67157.3462.94
SV987.62x54R108.91217.8287.13
Deagle.50 AE72.78145.5658.22
Урон в грудь за попадание по цели без брони (~20 м)

Обратите внимание: множитель применяется к оружию, а не только к патрону: M1911 и Super-45 используют .45 ACP, но бьют на 45.06 и 34.67, а три ствола под .308 дают от 66.01 (FAL) до 118.81 (MK22). Неизменно соотношение — HP всегда удваивает урон, а AP всегда снимает 20%, из какого бы оружия вы ни стреляли. Попадания в голову умножают урон дополнительно: с FMJ мы намеряли примерно 2.14× от урона в грудь для штурмовых винтовок, 1.82× для 9mm, .45 ACP и .50 AE и 1.75× для SVD и BMR-308. Сравнить любые два ствола можно на графике урона.

Какие калибры получают HP и AP — и когда

Все патроны HP и AP открываются на треке WARDOG, а FMJ доступны с самого начала. Разброс огромный: 9mm HP появляется на уровне 6, а .308 Win AP ждёт до уровня 140.

КалибрОружиеFMJHPAP
9x19mmAMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18Default675
5.56x45mmФракционные винтовки, T-21, Galil, M4, M249 SAW, Scout Rifle TDDefault1083
7.62x39mmSKSDefault1163
5.45x39mmAK74Default1693
.45 ColtJudgeDefault25110
7.62x54RPKM, SVD, Mosin Nagant, SV98Default2882
.45 ACPSuper-45, M1911Default48120
.308 WinFAL, BMR-308, MK22Default65140
.50 AEDeagleDefault95130
.50 CalAMR 50Default——
Доступность патронов и уровень открытия WARDOG по калибрам

Есть несколько особенностей. Патрон .50 Cal для AMR 50 существует только в варианте FMJ. Патрон 7.62x54R AP (уровень 82) открывается чуть раньше AP для 5.56 (83) и 5.45 (93): в списке изменений 1 сезона 7.62x54mm AP перенесли с 83 на 82, а 5.56mm AP — с 85 на 83. AP также не следует порядку калибров: 7.62x39mm AP для SKS (уровень 63) — самый ранний AP в игре, раньше 9mm AP (75). И всё же AP — это награда за поздние уровни для любого калибра.

Снаряды, ракеты, стрелы и батареи

БоеприпасИспользуется вЭффект в игреДоступ
12G 7mm BuckshotMP43, M500Обычные боеприпасыDefault
12G Rifled SlugMP43, M500Одна крупная пуля; повышенный урон и дальностьWARDOG 41
93mm (RPG-7)RPG-7Неуправляемая реактивная граната; минимальная дистанция взвода 16 мС RPG-7 (Support 5)
84mm (MAAWS)MAAWSПротивотанковый снаряд; минимальная дистанция взвода 25 мС MAAWS (Support 20)
40mm (MGL-40)MGL-40Неуправляемые гранаты; минимальная дистанция взвода 16 мС MGL-40 (Support 35)
Broadhead ArrowCompound BowМеталлическая стрела с широким наконечником; эффективна против целей без брониRecon 17
Нестандартные боеприпасы (текст из игры)

Минимальная дистанция взвода важна в ближнем бою: ракета или граната, попавшая ближе 16 м (25 м для MAAWS), не сработает. Батареи тоже числятся среди боеприпасов — обычная Battery и High Capacity Battery (WARDOG 45) заряжают дрели и дефибрилляторы. Все 36 видов боеприпасов смотрите на странице боеприпасов.

Когда использовать FMJ, HP и AP

  1. 1
    Как откроете HP — ставьте его по умолчанию

    Против всего, что без брони, HP даёт ровно 2.0× — это самое большое повышение урона в игре из всех, что мы измерили. Для 9mm и 5.56mm он открывается рано (WARDOG 6 и 10).

  2. 2
    Оставляйте FMJ, когда цели разные

    FMJ «наносят одинаковый урон всем типам целей». Если вы не знаете, встретите ли вы игроков в броне или без неё, это патрон без заявленных слабостей.

  3. 3
    Берегите AP для брони и техники

    AP теряет 20% на частях тела без брони, но только он описан как наносящий повышенный урон по бронежилетам и технике. Заряжайте его, когда стреляете по врагам в броне или лёгкой технике.

  4. 4
    Учитывайте, что закрывает броня

    Шлемы 1–2 уровня закрывают голову, 3–4 уровня добавляют шею. Броня 1–3 уровня закрывает верх и низ торса; броня 4 уровня закрывает ещё плечи и таз. Всё остальное — незащищённая плоть.

  5. 5
    Оставьте технику гранатомётам

    Против техники созданы RPG-7, MAAWS и 9K333 Verba; бронебойные патроны для винтовок — это подспорье, а не замена.

Стоит ли брать AP?
Плюсы
  • Единственные винтовочные патроны, описанные как наносящие повышенный урон по бронежилетам и технике
  • Броня 4 уровня закрывает торс, плечи и таз, так что попадания в броню становятся чаще на поздних этапах
  • Доступны для 9 из 10 калибров винтовок и пистолетов
Минусы
  • Измеренный урон 0.8× по частям тела без брони
  • Открывается очень поздно: не раньше WARDOG 63, вплоть до 140
  • Его бонус против брони пока никто не измерял

Хотите посмотреть, как патроны работают с конкретным оружием? На странице каждого оружия — например, M4 или SVD — указаны его калибры, магазины и измеренный урон, а конструктор снаряжения поможет собрать под него полный набор.

  • [Боеприпасы по калибрам](/wardogs/ammo) — FMJ, HP и AP для каждого калибра с уровнями открытия
  • [Калькулятор урона](/wardogs/damage) — урон за попадание, DPS и число попаданий до любой суммы по типу патрона и зоне
  • [Магазины](/wardogs/magazines) — ёмкость, вес и урон за магазин
  • [Всё оружие](/wardogs/weapons) — каждый ствол с измеренным уроном, скорострельностью, DPS, ценой и уровнем открытия
  • [Сравнение оружия](/wardogs/compare) — до четырёх стволов рядом
  • [Тир-лист оружия](/wardogs/tier-list) — каждый класс в рейтинге по измеренному DPS или урону за попадание
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по гайду

HP лучше, чем FMJ, в WARDOGS?

Против целей без брони — да: HP (Flesh Damage) наносили ровно 2.0× урона FMJ в наших тестах на стрельбище. Игра говорит, что HP наносят сниженный урон по целям в броне, но это мы измерить не смогли.

Что делают патроны AP в WARDOGS?

AP (Armor Piercing) описаны как наносящие повышенный урон по бронежилетам и технике и сниженный — по частям тела без брони. По манекену без брони они дали ровно 0.8× от FMJ.

Когда открываются патроны HP?

На треке WARDOG: 9mm на уровне 6, 5.56mm на 10, 7.62x39mm на 11, 5.45mm на 16, .45 Colt на 25, 7.62x54R на 28, .45 ACP на 48, .308 Win на 65 и .50 AE на 95.

Когда открываются патроны AP?

Гораздо позже на треке WARDOG: 7.62x39mm на 63, 9mm на 75, 7.62x54R на 82, 5.56mm на 83, 5.45mm на 93, .45 Colt на 110, .45 ACP на 120, .50 AE на 130 и .308 Win на 140.

Есть ли у AMR 50 патроны AP?

Нет. Патрон .50 Cal для AMR 50 в 1 сезоне существует только в варианте Standard (FMJ).

Сколько урона наносит 5.56 HP?

Попадание из M4 в грудь с FMJ дало 30.82, так что HP наносит 61.64, а AP — 24.66 по цели без брони примерно с 20 м.