WARDOGS: Control Zone, Hot Zone и строительство FOB — гайд
Как начисляются очки в Control Zone и Hot Zone в WARDOGS, а также молотки, Build Supplies, FOB, ремонтные дрели, C4 и снабжение — только по официальным ценам из патчноутов.
В WARDOGS побеждают не убийствами. Побеждают те, кто стоит внутри одной случайной Control Zone: команда, которая дольше всех удерживает в ней больше живых игроков, берёт матч. Всё остальное в игре, от молотка в быстром слоте до канистры в рюкзаке, нужно для того, чтобы привести в зону больше своих и удержать их там. В этом гайде разбираем, как считаются очки, почему так важна Hot Zone и как строительство, FOB и логистика помогают в наступлении.
Все правила и цифры ниже взяты из официальных анонсов BULKHEAD в Steam (пост TOP QUESTIONS и список изменений Season 1) или из подсказок Equipment Vendor в игре, которые мы записали на стрельбище. Там, где источники молчат, например про радиус FOB или места появления зон, мы так и пишем, а не гадаем. Как собирались данные, описано на нашей странице методологии.
Как считаются очки в Control Zone
Режим вдохновлён модом King of the Hill для ARMA, и BULKHEAD говорит, что его команда работала с авторами оригинального мода. Согласно официальному посту TOP QUESTIONS, три команды борются за случайную Control Zone 2x2 км на карте в 256 км². Очки считаются по количеству игроков: команда с наибольшим числом игроков в зоне получает очки, а первая набравшая 100 очков побеждает. Поскольку зона меняется от матча к матчу, партии не повторяются, и заучить одну позицию-крепость не получится.
Это правило меняет цену вашей жизни. Убийство на время убирает одного врага из подсчёта, а воскрешение мгновенно возвращает в него одного из ваших. Грузовик с союзниками, прибывший к краю зоны, может изменить счёт сильнее любой отдельной перестрелки. Поэтому разработчики говорят, что командная игра не просто поощряется, а вознаграждается: воскрешения, перевозка, убийства и разведка приносят деньги.
Hot Zone: двойной счёт, двойные деньги
Внутри Control Zone находится Hot Zone — перемещающаяся подзона. Игроки в ней считаются за двоих при подсчёте игроков команды, что разработчики называют решающим для матча, и к тому же приносят двойную прибыль. Удержание Hot Zone — это и самый быстрый способ набрать очки, и самое выгодное место для игры. Но и все остальные команды хотят туда же, так что ждите там самых жарких боёв на карте.
Строительство: молотки и Build Supplies
Строительство и разрушение — основа WARDOGS. Для любой постройки нужны две вещи: молоток и Build Supplies — ресурс, который, по описанию торговца, нужен для всех построек и подходит к любому молотку. Молотки относятся к ветке Support, а размер молотка определяет, что вы можете строить и как быстро. Все они собраны на странице снаряжения.

| Молоток | Слот | Строит | Скорость | Вес | Уровень Support | Официальная цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Small Hammer | Быстрый слот | Только малые постройки | Медленно | 0,32 кг | Default | Не опубликовано |
| Medium Hammer | Спец. предмет | Большие и базовые постройки | Moderate | 1,23 кг | 3 | Разблокировка $25 000 (было $10 000) |
| Large Hammer | Спец. предмет | Все постройки | Быстро | 3,18 кг | 8 (было 7) | Разблокировка $75 000 (было $25 000); торговец $2 400 (было $1 600) |
Small Hammer доступен с самого начала и лежит в быстром слоте, так что каждый игрок может носить его вместе с полным комплектом. В подсказке перечислено, с чем он справляется: мешки с песком, ежи, камуфляжные палатки и колючая проволока — и строить, и чинить. Medium Hammer переходит к большим и базовым сооружениям, а Large Hammer может строить и чинить любые сооружения в игре с максимальной скоростью. Оба больших молотка занимают слот Spec. Item, так что, взяв один из них, вы на эту жизнь становитесь строителем отряда.
Build Supplies — ресурс весом 0,02 кг за штуку, поэтому количество, которое вы можете унести, обычно упирается в место в рюкзаке, а не в вес. Сколько припасов стоит каждая постройка, мы пока не выяснили, а полный список строений помимо тех, что указаны в подсказках молотков, в наших данных ещё не появился. Кроме того, BULKHEAD сообщила, что можно будет строить громкоговорители и транслировать пропаганду фракции через проксимити-чат.
Forward Operating Bases (FOB)
Forward Operating Base покупается у торговца. В списке изменений Season 1 её цена выросла втрое, с $2,500 до $7,500, опять же чтобы её покупка была более осознанным выбором. FOB важна, потому что три логистических ресурса работают только в её радиусе: Ammo Supplies перезаряжают строимое оружие, Fuel Supplies заправляют технику, а Mechanical Supplies её ремонтируют, причём всё это на базах, построенных союзниками. Каждый вес 0,03 кг и доступен по умолчанию, но пока ваша команда не поставит FOB, толку от них нет.
| Предмет | Вес | Что делает | Требуется |
|---|---|---|---|
| Build Supplies | 0,02 кг | Строит все постройки | Любой молоток |
| Ammo Supplies | 0,03 кг | Перезаряжает строимое оружие | Радиус FOB |
| Fuel Supplies | 0,03 кг | Заправляет технику | Радиус FOB |
| Mechanical Supplies | 0,03 кг | Ремонтирует технику | Радиус FOB |
| Fuel Can | 5 кг | Заправляет технику вручную, ёмкость ограничена | Пополняется у Refuel Point |
- 1Выберите место рядом с зоной, а не в ней
Ваша FOB существует, чтобы снабжать Control Zone. Позиции зон случайны, поэтому выбирайте место, когда зона уже известна и путь к ней свободен.
- 2Возьмите строителя и припасы
Один игрок несёт Medium Hammer или Large Hammer и стопку Build Supplies, а остальные могут взять Small Hammer для мешков с песком и колючей проволоки.
- 3Поставьте FOB
Купите Forward Operating Base у торговца за $7,500. Считайте это инвестицией всей команды, а не личной тратой.
- 4Укрепите её
Возведите стены из мешков с песком, колючую проволоку и ежи, чтобы замедлить пехоту и технику, а маскировочные палатки скроют то, что вы построили.
- 5Запаситесь логистикой
Разложите Ammo, Fuel и Mechanical Supplies в пределах радиуса, чтобы строимое оружие перезаряжалось, а техника заправлялась и ремонтировалась без поездок на базу.
- 6Не дайте ей пасть
Заглохшая FOB — это выброшенные деньги. Отправьте кого-нибудь с молотком чинить её между атаками.
Ремонт и заправка техники
Транспорт — это оплачиваемое командное действие, а сломанный грузовик никого не довезёт до зоны. Wrench (1 кг, быстрый слот, доступен по умолчанию) медленно чинит любую технику. Light Drill (1,5 кг, Support 1) — инструмент средней скорости на батарее, а Heavy Drill (6,9 кг, Support 28) — самый быстрый ремонтный инструмент в игре. Обеим дрелям нужны батареи: стандартная Battery — 20V-5AH весом 0,63 кг, а High Capacity Battery (WARDOG, уровень 45) — 20V-15AH весом 2 кг. Те же батареи заряжают дефибриллятор медика. Для топлива вдали от FOB есть Fuel Can (5 кг): ею заправляют вручную, а пополняют в Faction Deployment Zones. Открытие техники перечислено на странице техники.

- Heavy Drill: самая высокая скорость ремонта среди всех инструментов
- Wrench: доступен по умолчанию, 1 кг, без батарей, влезает в быстрый слот
- Heavy Drill: 6,9 кг, слот Spec. Item и запас батарей
- Wrench: низкая скорость ремонта под огнём
Подрыв: C4, СВУ и мины
Что бы вы ни построили, враг может это взорвать, и наоборот. C4 Charge (0,57 кг, Support 2) прилипает к чему угодно, во что его бросили, и требует Remote Detonator (0,02 кг, тоже Support 2). Improvised Explosive Device по умолчанию — одноразовый заряд с дистанционным подрывом для быстрого слота. Для блокировки местности есть AT Mine (8,6 кг, Support 25), срабатывающая только от давления техники, и Claymore (1,6 кг, Recon 22), реагирующая на движение пехоты и техники. Мины на подъездных дорогах к FOB защищают её именно от той техники, которую вы хотите не пустить.

Сигналы, сбросы припасов и ящики
Средства координации открыты с самого начала. M18 Signal Grenade: Supply Requesting Zone даёт зелёный дым и отмечает место посадки для логистического сброса припасов; вариант Landing Zone отмечает фиолетовым посадочную зону для авиации; вариант Damaged Vehicle оранжевым дымом отмечает технику, которой нужен ремонт. Каждая граната добавляет на карту соответствующую метку. Ящики с припасами открываются на ветках техники: Small Armored Crate на Pilot 2, Large Armored Crate на Pilot 15 и Large Crate на Driver 16. Цена открытия малого бронированного ящика выросла вдвое, с $5,000 до $10,000, в списке изменений Season 1.
Два изменения ящиков в том же списке закрыли лазейки: опыт за продажу предмета из ящика стоимостью менее $75 упал с 25 XP до 1 XP, а кривая цен покупки ящиков была пересчитана с 25-250 до 1-200, чтобы дешёвые предметы оценивались разумно и не использовались для злоупотреблений. Также учтите, что развёртываемые 155mm, 122mm и сигнальные ракеты теперь занимают больше места в снаряжении. Полные заметки — на странице патчей, а уровни открытия — на странице прогресса.
- Зона раскрытаПлан и выдвижение
Узнайте, где Control Zone, загрузите грузовики и вертолёты и отправьте к ней строителя с Build Supplies.
- Начало удержанияЗакрепление
Поставьте FOB, укрепите её мешками с песком и проволокой и разложите Ammo, Fuel и Mechanical Supplies в её радиусе.
- БорьбаДавите на Hot Zone
Отправляйте игроков в Hot Zone: каждый считается за двоих и приносит двойные деньги. Дым и воскрешения помогут удержать численность.
- ФиналСдерживание и ремонт
Чините то, что повредил враг, минируйте подъездные дороги и подрывайте вражеские укрепления C4, пока они не перезарядились.
Связанные страницы и инструменты WARDOGS
- [Интерактивные карты](/wardogs/map) — Zestafona со штабами фракций и зоной захвата, а также Bakurani
- [Снаряжение](/wardogs/equipment) — медицина, строительство, разведка и взрывчатка с ценами
- [Техника](/wardogs/vehicles) — все грузовики, вертолёты и танки с условиями открытия
- [Рюкзаки, жилеты и парашюты](/wardogs/gear) — слоты, размер сетки, вес и цена
- [Заметки о патчах](/wardogs/patch-notes) — все официальные изменения цен, открытия и опыта
- [Прогресс и разблокировки](/wardogs/progression) — полная лестница разблокировок каждой ветки и кривая опыта
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
Как выиграть матч в WARDOGS?
Три команды сражаются за случайно расположенную Control Zone размером 2x2 км. Очки получает команда с наибольшим числом игроков внутри зоны, а побеждает та, что первой наберёт 100 очков.
Что такое Hot Zone в WARDOGS?
Перемещающаяся подзона внутри Control Zone. Игроки в ней считаются за двоих при подсчёте численности команды и получают двойные деньги — по официальному посту BULKHEAD TOP QUESTIONS.
Сколько стоит FOB в WARDOGS?
В списке изменений Season 1 цена Forward Operating Base у торговца выросла с $2,500 до $7,500. Ammo, Fuel и Mechanical Supplies работают только в радиусе FOB.
Какой молоток строит всё?
Только Large Hammer строит все постройки, причём быстрее всех. Он открывается на уровне Support 8 за $75,000, а у торговца стоит $2,400. Small Hammer строит малые сооружения, а Medium Hammer — крупные и базовые.
Есть ли на карте WARDOGS башни или фиксированные цели?
В наших источниках башни не описаны, а на офлайн-снимке карты нет ни маркеров, ни подписей. Единственная официальная цель — Control Zone и её Hot Zone. Мы добавим маркеры на карту, как только их удастся снять в живом матче.
