Методология данных WoW Forever

Все цифры по WoW Forever на MetaBot.GG взяты из самого игрового клиента (сборка 1.60.1.70685), скачанного с публичного CDN Blizzard, а не скопированы с других сайтов. Если Blizzard держит данные на своих серверах до выхода игры, мы прямо об этом пишем, а производные значения — характеристики предметов и DPS — рассчитываются по собственным таблицам формул клиента.

Сборка клиента
1.60.1.70685
Последнее извлечение
29 октября 2026 г.
Прочитано записей
32 141
Скрытые записи предметов
12 619
Языки клиента
9

Что мы читаем из клиента

Игровые данные

Каждый раздел сайта построен на собственных таблицах данных клиента (файлах DB2). В правой колонке указаны таблицы, из которых взято количество записей.

Что мы читаем из клиента
ДанныеЗаписиТаблицы клиента
Классы9ChrClasses
Расы10ChrRaces
Ветки талантов27TalentTab
Таланты432Talent, Spell
Классовые способности467SkillLineAbility, SkillLine
Заклинания (все уровни)7 899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
Предметы19 257Item, ItemSparse, ItemEffect
Комплекты154ItemSet, ItemSetSpell
Профессии13SkillLine
Рецепты2 528SkillLineAbility, SpellReagents
Зоны и карты60UiMap, AreaTable
Подземелья, рейды и поля боя55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
Репутации71Faction
Маршруты полетов и важные места453TaxiNodes, AreaPOI
Транспорт144Mount
Питомцы121BattlePetSpecies
Достижения441Achievement

Данные: клиент WoW Forever 1.60.1.70685. Откуда эти данные

Откуда берутся данные

Игровые данные

Blizzard распространяет все клиенты World of Warcraft через свою публичную сеть доставки контента (CDN). Мы скачиваем оттуда сборку клиента WoW Forever 1.60.1.70685 напрямую — те же файлы, что устанавливает приложение Battle.net, — и извлекаем из них таблицы данных, тексты, иконки, карты и экраны загрузки. Единственное исключение — где выпадают предметы и кто их продает: этого в клиенте нет (см. ниже).

Названия, описания и подсказки — это собственный текст клиента. Графика конвертируется из текстур клиента без правок: иконки предметов и заклинаний, карты зон, собранные из фрагментов, экраны загрузки подземелий, фоны веток талантов и эмблемы рас и классов.

Метка рядом с каждым разделом показывает, как получены его цифры: «Игровые данные» (прочитаны как есть), «Расчет» (выведены по формуле с этой страницы) или «vs Classic» (сравнение с клиентом Classic Era).

Что Blizzard скрывает до выхода

Часть данных хранится на серверах Blizzard и попадает в клиент, только когда игрок впервые с ними сталкивается. Мы никогда не считаем отсутствие данных доказательством того, что чего-то нет в игре.

  • У части записей предметов (12 619) в клиенте пока нет названия и характеристик (из них 10 192 — ID предметов, которые есть и в Classic). Blizzard откроет их, когда кто-нибудь впервые получит такой предмет после выхода, и тогда наши страницы заполнятся. До тех пор мы показываем предметы, которые клиент описывает (13 261).
  • Таблицы добычи подземелий и боссов хранятся на сервере, поэтому на страницах подземелий пока есть боссы и графика, но нет списков добычи.
  • Текст и цели заданий сервер присылает, когда вы говорите с тем, кто их выдает, поэтому подробности заданий станут известны в игре после выхода.
  • Для части талантов (303) клиент описывает только первые уровни. Калькулятор талантов все равно знает число уровней и положение каждого таланта и покажет текст скрытых уровней, как только он станет известен.
  • У 1 подземелья из списка в клиенте пока нет списка боссов; на его странице так и написано, без догадок.

Как рассчитываются характеристики, броня и DPS

Расчет

Предметы в стиле Classic не хранят цифры из подсказок. Они хранят бюджет, а клиент вычисляет значения по своим таблицам — и мы делаем так же.

  • Характеристики: доля каждой характеристики в бюджете предмета × значение RandPropPoints для его уровня, качества и группы ячеек, деленное на 10 000 и округленное.
  • Броня: ItemArmorTotal для уровня предмета и материала (ткань, кожа, кольчуга, латы) × модификатор ArmorLocation для ячейки × модификатор ItemArmorQuality.
  • Щиты: ItemArmorShield для уровня и качества предмета.
  • Оружие: DPS берется из таблицы урона клиента для типа оружия (одноручное, двуручное, дальнего боя, для заклинателей), уровня и качества предмета. Урон за удар — это DPS × скорость, разнесенный на минимум и максимум по разбросу урона предмета.
  • Сравнения с Classic выполняются по тем же формулам для предмета из Classic Era, поэтому измененная цифра означает реальное изменение предмета, а не другой метод расчета.

Как заполняются подсказки заклинаний

Расчет

Описания заклинаний в клиенте — это шаблоны вроде «Наносит $s1 ед. урона от огня в течение $d». Мы подставляем каждый токен из данных самого заклинания (значения эффектов, длительность, дальность, периодические срабатывания и формулы между ними) — так же, как это делает подсказка в игре. Значения, зависящие от силы атаки или силы заклинаний, показаны для персонажа 60-го уровня без экипировки.

В 386 из 7 899 текстов заклинаний есть токен, который может заполнить только сама игра (он зависит от вашего персонажа или от серверных данных); такие тексты мы помечаем в своих данных, а не выдумываем число.

Как считаются очки талантов

Расчет

Первое очко талантов персонаж получает на уровне 10 и еще по одному за каждый следующий уровень — итого очков на уровне 60: 51. Каждый ряд ветки талантов открывается после того, как в эту ветку вложено 5 очков, а талант с требованием сначала требует изучить нужный талант. Калькулятор талантов применяет те же правила.

Как рассчитываются маршруты прокачки профессий

Расчет

Калькулятор прокачки строит самый дешевый маршрут по рецептам (2 528), используя игровые цвета навыка.

  • Шанс повышения навыка следует правилу Classic: оранжевый рецепт всегда дает очко, желтый или зеленый дает очко с шансом (серый − навык) ÷ (серый − желтый), а серый — никогда. Ожидаемое число изготовлений на очко — 1 ÷ этот шанс.
  • Навык, нужный для изучения рецепта, берется из предмета-рецепта, если он есть. У рецептов наставников в клиенте нет уровня изучения, поэтому для части рецептов (683) мы оцениваем его по типичному разрыву между уровнем изучения и желтым уровнем в этой профессии и помечаем такие значения как оценку.
  • Для каждого очка навыка маршрут выбирает доступный рецепт с наименьшей стоимостью материалов на ожидаемое повышение, предпочитая рецепты наставников тем, для которых нужен рецепт из добычи или от торговца. Стоимость материалов считается по базовой цене продажи торговцу из клиента, поэтому она ранжирует рецепты по относительной стоимости, а не предсказывает цены на аукционе.
  • Пороги обучения (75, 150, 225 и 300 — когда нужно идти к наставнику за следующей ступенью) отмечены на каждом маршруте.

Как делаются сравнения с Classic

vs Classic

Мы также скачиваем клиент Classic Era с того же CDN и сопоставляем с ним по ID каждую способность, талант, предмет, зону и репутацию. Запись без пары в Classic получает метку «Новое в Forever», а запись с отличающимися цифрами — «Изменено по сравнению с Classic».

Для заклинаний мы сравниваем уровни, стоимость, время применения, восстановление, длительность, дальность, требования к уровню и значения эффектов; для предметов — уровень предмета, качество, характеристики, броню, урон и эффекты. Так мы получаем новые (3 916) и измененные (2 055) предметы.

Откуда берутся предметы

Данные Classic

В клиенте WoW Forever нет таблиц добычи, списков товаров у торговцев и наград за задания: все это хранится на серверах Blizzard. Для предметов, которые есть и в Classic, раздел «Где взять» использует мировые данные Classic: какие существа роняют предмет и как часто, какие торговцы его продают, какие задания дают его в награду, а также в каких сундуках, ресурсах, контейнерах и рыбных местах он встречается. Каждая точка появления отмечена на наших картах зон.

Мы используем эти данные, только если в WoW Forever это все тот же предмет (тот же id и название), и каждый такой раздел помечен меткой «Данные Classic». У новых предметов Forever нет источника в Classic, поэтому на их страницах этого раздела нет, пока игроки не найдут их после выхода.

Частота обновлений

Мы заново извлекаем данные клиента каждый раз, когда Blizzard выпускает новую сборку WoW Forever, и перепроверяем их после выхода, по мере того как открываются скрытые предметы, уровни талантов и данные заданий. Номер сборки на каждой странице показывает, какую версию вы читаете; последнее извлечение этих данных — 29 октября 2026 г.

Языки

Клиент WoW Forever содержит текст на английском и на этих языках: немецкий (Германия), европейский испанский, французский (Франция), корейский (Республика Корея), бразильский португальский, русский (Россия), китайский (Китай) и китайский (Тайвань), поэтому страницы на них используют официальные переводы названий и подсказок из игры. На всех остальных языках переведен текст нашего сайта, а названия предметов, заклинаний и зон остаются на английском — ровно так, как в игре.

Все здесь взято из сборки клиента 1.60.1.70685 и собственных таблиц формул Blizzard, а серверные записи предметов (12 619) четко помечены как скрытые, а не отсутствующие. Расчетные значения (характеристики, DPS, очки талантов, маршруты профессий) следуют правилам с этой страницы, а сравнения с Classic опираются на клиент Classic Era, а не на память.

🔍

Помогите нам поддерживать точность! Если вы заметили неверную статистику, отсутствующие данные или другие проблемы, ваш отзыв напрямую улучшает качество наших данных для всего сообщества.

Сообщить о проблеме

Данные WoW Forever: частые вопросы

Откуда MetaBot.GG берет данные по WoW Forever?

Из самого игрового клиента WoW Forever: сборка 1.60.1.70685, скачанная с публичного CDN Blizzard. Мы читаем таблицы данных, тексты и графику клиента напрямую. Источники добычи, торговцы и награды за задания, которых в клиенте нет, взяты из мировых данных Classic и помечены соответствующей меткой.

Почему некоторых предметов WoW Forever нет в базе?

Blizzard хранит часть записей предметов (12 619) на своих серверах до выхода игры. Названия и характеристики появляются, когда игрок впервые получает такой предмет, — и тогда наши страницы предметов заполняются.

Точны ли характеристики предметов WoW Forever?

Они рассчитываются ровно так же, как в клиенте: бюджет характеристик предмета × RandPropPoints, броня — ItemArmorTotal × ячейка × качество, а DPS — по таблицам урона оружия из клиента.

Как часто обновляется база WoW Forever?

Каждый раз, когда Blizzard выпускает новую сборку клиента WoW Forever, и снова после выхода, по мере открытия скрытых данных. Текущие данные — из сборки 1.60.1.70685, извлечены 29 октября 2026 г.