คู่มือมือใหม่ Dark and Darker: วิธีเล่น เอาตัวรอด และหนีออกมาพร้อมของชิ้นแรก
คู่มือ Dark and Darker สำหรับมือใหม่แบบครบจบ เรียนรู้วิธีเล่น เอาชีวิตรอดในดันเจียนรอบแรก และหนีออกมาพร้อมของชิ้นแรกโดยไม่ตายในความมืด
คู่มือมือใหม่ Dark and Darker นี้สร้างขึ้นจากความจริงข้อหนึ่งที่ไม่น่าฟังนัก นั่นคือ 10 กว่ารอบแรกของคุณจะจบลงด้วยการนอนตายอยู่บนพื้นดันเจียน และมันเป็นเรื่องปกติมาก Dark and Darker เป็นเกมดันเจียนครอว์เลอร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งผสมกับเกมเอ็กซ์แทรคชัน คุณจะถูกส่งลงไปในปราสาทที่กำลังพังทลาย เต็มไปด้วยโครงกระดูก แมงมุม หีบสมบัติ และผู้เล่นคนอื่นตัวจริง คุณคว้าทุกอย่างเท่าที่แบกไหว แล้ววิ่งไปยังพอร์ทัลสีฟ้าเรืองแสงเพื่อหนีก่อนที่ความมืดจะกลืนแผนที่ ของที่ได้จะเป็นของคุณก็ต่อเมื่อคุณรอดออกมาได้เท่านั้น ถ้าตาย ทุกอย่างที่แบกอยู่จะตกเป็นของคนอื่น
จริงๆ แล้ว Dark and Darker คือเกมแบบไหน
ลอกเปลือกแฟนตาซียุคกลางออก ลูปของเกมนั้นเรียบง่าย: เข้าไป เก็บของ แล้วออกมา คุณเข้าคิวดันเจียนด้วยคลาสและอุปกรณ์ที่เลือก เกิดที่ใดที่หนึ่งบนแผนที่สุ่ม และใช้พื้นที่ร่วมกับมอนสเตอร์และผู้เล่นอื่นอีกประมาณหนึ่งโหลหรือมากกว่า ที่ต้องการสมบัติเดียวกับคุณ ไม่มีการเกิดใหม่ เมื่อเลือดหมด ตัวละครของคุณก็หายไป พร้อมทุกอย่างที่อยู่บนตัว
ความตึงเครียดมาจากพื้นที่ปลอดภัยที่หดตัวลง ไม่นานหลังคุณลงพื้น กำแพงความมืดเวทมนตร์สีฟ้าอมขาวจะเริ่มบีบเข้ามา แบ่งแผนที่ออกเป็นช่องเล็กลงเรื่อยๆ อยู่ในความมืดนานเกินไปมันจะดูดเลือดจนคุณตาย นาฬิกานี้เองที่ทำให้ไม่มีใครซุกตัวอยู่มุมห้องได้ตลอดไป ไม่ช้าก็เร็ว คุณต้องเคลื่อนที่ ต่อสู้ และหาทางออก
สิ่งที่ต้องเลือกก่อน: คลาสและแผนที่
ไม่จำเป็นต้องกลุ้มใจกับรายชื่อคลาสตั้งแต่วันแรก ในฐานะผู้เล่นใหม่ คุณควรได้คลาสที่ให้อภัยความผิดพลาด รับดาเมจได้ ตีแรงได้โดยไม่ต้องใช้คอมโบแม่นยำ และยังเล่นได้แม้พลาด มีสองคลาสที่ตรงกับเงื่อนไขนี้ดีกว่าคลาสอื่น
- สวมเกราะหนักได้ และใช้อาวุธได้เกือบทุกชนิด
- เลือด ดาเมจ และความคล่องตัวสมดุล ไม่มีจุดอ่อนชัดเจน
- ชุดสกิลเรียบง่าย ทำให้คุณใช้สมองเรียนรู้แผนที่แทนที่จะเรียนรู้คลาส
- รอดจากความผิดพลาดช่วงแรกที่จะทำให้ตัวละครเปราะบางกว่าตายทันที
- เลือดมหาศาลที่ให้อภัยการยืนตำแหน่งผิดพลาด
- อาวุธสองมือตีมอนสเตอร์ได้หนักราวรถบรรทุก
- ทุบหีบสมบัติและพังประตูได้เร็ว
- ช้าและงุ่มง่ามกว่า แต่ฆ่าให้ตายได้ยากมาก
ข้อสรุปเริ่มที่ Fighter ถ้าอยากรู้จักทุกระบบแบบเข้าใจง่ายที่สุด เลือก Barbarian ถ้าคุณตายในการต่อสู้ระยะประชิดบ่อยและอยากได้พื้นที่ผิดพลาดมากขึ้น ทั้งสองคลาสหาอุปกรณ์ได้ถูกและโดนแกล้งยาก
สำหรับแผนที่ ให้เลือกดันเจียนเลเวลต่ำแบบเล่นเดี่ยว แทนที่จะเลือกล็อบบี้ทีมสามคนที่เดิมพันสูง Goblin Caves เป็นสนามทดลองสำหรับมือใหม่แบบคลาสสิก ทางเดินแคบกว่า มอนสเตอร์อ่อนกว่า และมีผู้เล่นอุปกรณ์เทพที่มาล่าคุณเล่นๆ น้อยกว่า คุณยังเจอผู้เล่นคนอื่นอยู่ แต่ความเสี่ยงและพลังเฉลี่ยของคู่ต่อสู้ต่ำกว่ามาก เก็บแผนที่ปราสาทหรูๆ ไว้จนกว่าพอร์ทัลและนาฬิกาหนีออกจะกลายเป็นเรื่องธรรมดา
วิธีเล่นรอบแรกใน Dark and Darker ทีละขั้นตอน
- 1ลงพื้นแล้วตั้งหลักสักครู่
เมื่อเกิด อย่าวิ่งออกไปมั่วๆ ดูว่าคุณหันไปทางไหน และมองประตูหรือช่องทางใกล้ๆ ทางเดินมีเสียงก้อง คุณมักได้ยินการต่อสู้หรือเสียงทุบหีบก่อนจะเห็น ใช้สิบวินาทีแรกเพื่อสำรวจตำแหน่งตัวเองเฉยๆ
- 2เก็บของในห้องปลอดภัยที่ใกล้ที่สุด
ไปที่หีบ ถัง หรือกองกระดูกที่ใกล้ที่สุด แล้วกดโต้ตอบเพื่อเปิดหน้าต่างลูท ลากสิ่งที่มีประโยชน์ใส่ช่องเก็บของ เช่น เหรียญ ยา อาวุธที่ดีกว่าเล็กน้อย ลูกธนูถ้าคุณพกธนูมา ของอ่อนๆ มูลค่าต่ำทิ้งไว้ได้ คุณไม่ต้องเก็บให้เต็มทุกช่อง สิ่งที่ทำคือสร้างกระเป๋าที่คุ้มจะพาหนีออกมา
- 3สู้เฉพาะมอนสเตอร์ที่ชนะได้
โครงกระดูกตัวเดียว ก็อบลินโดดเดี่ยว และหนูเป็นเป้าฝึกมือที่ดีและดรอปของเล็กน้อย ดึงมาทีละตัวโดยยืนที่ช่องประตู เพื่อไม่ให้ทั้งฝูงรุมคุณ ถ้าห้องเต็มไปด้วยศัตรูและไม่มีอะไรพิเศษ ก็ข้ามไปเลย ทุกการต่อสู้ที่หลบได้คือเลือดและอุปกรณ์ที่คุณเก็บไว้
- 4จับตาดูความมืดและเริ่มเคลื่อนไปทางออก
เมื่อความมืดสีฟ้าเริ่มคืบเข้ามา ให้ถือเป็นสัญญาณเตือนสองนาที พอร์ทัลสีฟ้า ซึ่งเป็นจุดหนีออกของคุณ จะเกิดทั่วแผนที่ มักอยู่ใกล้กลางแผนที่เมื่อแผนที่ยุบตัว เคลื่อนที่อย่างระมัดระวังไปยังที่โล่งที่พอร์ทัลมักปรากฏ โดยเอาหลังชิดกำแพง
- 5หนีออกมาและเก็บของเข้าคลัง
เดินเข้าพอร์ทัลสีฟ้าแล้วกดปุ่มโต้ตอบค้างไว้ จะมีการร่ายสั้นๆ แล้วคุณจะหายออกจากดันเจียนพร้อมทุกอย่างที่อยู่บนตัว อุปกรณ์เหล่านั้นเป็นของคุณถาวรแล้ว ยินดีด้วย คุณเพิ่งจบรอบแรกของ Dark and Darker ในแบบที่เกมตั้งใจให้เล่น
พื้นฐานการเอาตัวรอดที่ใช้ได้ทุกแพตช์
กลไกด้านล่างนี้ไม่มีวันตกยุค ทำความเข้าใจให้ดี แล้วคุณจะรอดจากรอบ Dark and Darker ได้มากกว่าที่ผู้เล่นใหม่ควรทำได้
- เสียงคือทุกอย่าง เกมนี้สร้างบนเสียง การวิ่ง การเปิดหีบ และการแกว่งอาวุธดังมาก การเดินและการย่อเงียบ ขยับช้าๆ เมื่อไม่รู้ว่าหลังมุมมีอะไร แล้วคุณจะได้ยินศัตรูก่อนที่พวกเขาจะได้ยินคุณ
- พกแหล่งกำเนิดแสง แต่ต้องรู้ว่ามันเปิดเผยอะไร ไต้และตะเกียงช่วยให้มองเห็น แต่แสงของมันคือสัญญาณที่บอกผู้เล่นทุกคนในห้องว่าคุณอยู่ตรงไหน ผู้เล่นบางคนจงใจเดินในความมืดและใช้เงาซุ่มโจมตีคนที่ถือไต้
- จัดการแถบสตามินาและเลือด การวิ่งและการฟาดหนักทำให้สตามินาลด สตามินาหมดกลางการต่อสู้คือวิธีที่มือใหม่ตายบ่อยที่สุด พกผ้าพันแผลหรือไอเทมฟื้นฟู และใช้หลังการต่อสู้ ในมุมปลอดภัย ไม่ใช่ที่โล่ง
- ช่องประตูและจุดแคบคือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ มอนสเตอร์และผู้เล่นระยะประชิดเข้าถึงคุณผ่านประตูแคบได้ทีละหนึ่งหรือสองตัวเท่านั้น อย่าปล่อยให้ตัวเองถูกล้อมในห้องโล่ง
- การโดนรุมซ้ำ (third-party) เกิดขึ้นจริง ถ้าได้ยินผู้เล่นสองคนต่อสู้กัน การตัดสินใจที่ฉลาดมักคือรอให้คนหนึ่งชนะก่อนแล้วค่อยตัดสินใจ ไม่ใช่พุ่งเข้าไปสู้สองต่อหนึ่ง ดีกว่านั้นคือใช้เสียงนั้นเป็นฉากกำบังไปเก็บของที่อื่นแล้วออกไป
จะทำอะไรกับของที่เก็บได้ระหว่างรอบ
การหนีออกมาเป็นแค่ครึ่งหนึ่งของเกม เมื่อกลับถึงฮับ คุณมีคลังให้จัดและพ่อค้าให้แลกเปลี่ยน ขายของขยะที่ไม่ได้ใช้ เก็บของอัปเกรดสำหรับคลาสของคุณไว้ และค่อยๆ สะสมเงินทองกับอุปกรณ์สำรอง นี่คือลูปความก้าวหน้าเงียบๆ ที่ทำให้คุณเล่นต่อ ทุกครั้งที่หนีสำเร็จจะทำให้รอบต่อไปน่ากลัวน้อยลงอีกนิด
| ลำดับความสำคัญ | ควรเอาอะไร | เหตุผล |
|---|---|---|
| เก็บเสมอ | เหรียญทองและไอเทมที่มีมูลค่าเป็นทอง | สกุลเงินสากล ใช้ซื้ออุปกรณ์ในอนาคตทั้งหมด |
| High | ไอเทมฟื้นฟูและยา | ช่วยให้รอดทั้งรอบนี้และรอบหน้า |
| High | อาวุธหรือเกราะที่ดีกว่าของคุณ | อัปเกรดพลังตรงๆ ให้คลาสของคุณ |
| ตามสถานการณ์ | วัตถุดิบคราฟต์และไอเทมอรรถประโยชน์ | มีประโยชน์ภายหลังเมื่อเข้าใจระบบแล้ว |
| ข้าม | ของรกหนักที่มูลค่าต่ำ | เปลืองที่ในกระเป๋าที่ต้องใช้กับของดีๆ |
ไม่กี่ชั่วโมงแรกของคุณจะเป็นอย่างไร
- รอบที่ 1-5เรียนรู้ที่จะเอาตัวรอด
คุณจะตายบ่อย และมักตายเพราะมอนสเตอร์หรือความมืดมากกว่าผู้เล่น ไม่เป็นไร โฟกัสที่การหาพอร์ทัลและหนีออกมาพร้อมของอะไรก็ได้ เป้าหมายคือจบลูปให้ได้หนึ่งครั้ง แล้วทำซ้ำ
- รอบที่ 6-15สร้างสัญชาตญาณ
คุณเริ่มจำเสียงได้ ดึงมอนสเตอร์อย่างปลอดภัย และอ่านออกว่าความมืดกำลังจะขยับเมื่อไร คุณหนีออกมาได้บ่อยกว่าตาย และคลังของคุณค่อยๆ เต็มไปด้วยอุปกรณ์สำรอง
- รอบที่ 16 ขึ้นไปเลือกการต่อสู้ของคุณ
ตอนนี้คุณตัดสินใจเองว่าการปะทะกับผู้เล่นคุ้มหรือไม่ แทนที่จะเดินสะดุดเข้าไป คุณรู้ว่าพอร์ทัลชอบเกิดตรงไหน พกชุดฟื้นฟูจนเป็นนิสัย และการหนีออกรู้สึกเป็นเรื่องปกติ ไม่ใช่เรื่องที่ใจเต้นแรง
- ลูปหลักเข้าใจง่าย: เก็บของแล้วออก
- จังหวะช้ากว่า รอบคอบกว่าเกมเอ็กซ์แทรคชันสไตล์ชูตเตอร์
- การเสียของเจ็บ แต่การหาอุปกรณ์ใหม่ให้บิลด์มือใหม่นั้นถูกและเร็ว
- ให้รางวัลกับความอดทนและความรู้เกมมากกว่าปฏิกิริยาไว
- เส้นโค้งการเรียนรู้ชัน และการตายไม่ปรานี
- การเสียรอบให้กับคนดักที่พอร์ทัลรู้สึกโหดร้ายมากในช่วงแรก
- เสียงและความรู้เรื่องแผนที่สำคัญมาก และทั้งสองอย่างต้องใช้เวลาเรียนรู้
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
Dark and Darker ยากสำหรับมือใหม่ไหม
ใช่ ตามตรงเลย เส้นโค้งการเรียนรู้ชัน และการตายถาวรทำให้ทุกความผิดพลาดทำให้คุณเสียอุปกรณ์ แต่พื้นฐาน คือเก็บของ ฟังเสียง และหนีออก เข้าใจไม่ยาก และการหาอุปกรณ์ใหม่ให้ Fighter หรือ Barbarian มือใหม่นั้นถูก คาดไว้เลยว่าจะตายบ่อยในไม่กี่ชั่วโมงแรก และมองการตายแต่ละครั้งเป็นบทเรียนไม่ใช่การสูญเสีย
เล่น Dark and Darker แบบเดี่ยวอย่างไรไม่ให้โดนไล่ล่า
เข้าคิวแผนที่เลเวลต่ำแบบเดี่ยวอย่าง Goblin Caves เคลื่อนที่เงียบๆ และเลี่ยงห้องโล่งที่เสียงดังซึ่งมักเกิดการต่อสู้ เก็บของตามขอบแผนที่ ให้จุดแคบอยู่ระหว่างคุณกับอันตราย และมุ่งไปยังพอร์ทัลทันทีที่กระเป๋ามีของที่คุ้มจะเก็บ การตายแบบเดี่ยวส่วนใหญ่เกิดจากความโลภ คือเก็บอีกห้องเดียวมากเกินไป ไม่ใช่เพราะเล็งไม่แม่น
ควรทำอะไรในรอบแรกสุดของ Dark and Darker
ลงด้วย Fighter เก็บของจากหีบที่ใกล้ที่สุด สู้มอนสเตอร์อ่อนทีละตัว และหนีผ่านพอร์ทัลสีฟ้าทันทีที่ความมืดเริ่มบีบเข้ามา อย่าไล่ฆ่าหรือบุกเข้าห้องที่เต็มไปด้วยศัตรู การหนีออกพร้อมของถูกๆ ชิ้นเดียวคือความสำเร็จจริงในรอบแรก ชัยชนะคือการจบลูป ไม่ใช่การเคลียร์ดันเจียน
ฉันเสียอุปกรณ์ทั้งหมดเมื่อตายใน Dark and Darker ไหม
ทุกอย่างที่ตัวละครของคุณแบกอยู่ตอนตายจะค้างอยู่บนศพให้ผู้เล่นอื่นมาเก็บ คุณเก็บไว้ได้แค่ของที่หนีออกมาได้ในรอบก่อนๆ และเก็บไว้ในคลังแล้ว นั่นคือเหตุผลที่กฎทองคือพกอุปกรณ์ที่คุณเสียได้ และหนีออกก่อนที่ความเสี่ยงจะเกินรางวัล
Fighter หรือ Barbarian อันไหนดีกว่าสำหรับผู้เล่นใหม่
ทั้งสองคลาสเป็นตัวเริ่มต้นที่ดีเยี่ยม Fighter เป็นตัวเอนกประสงค์ที่เข้าใจง่ายกว่า อาวุธยืดหยุ่น ค่าสถานะสมดุล และเกราะพอจะรอดจากความผิดพลาดช่วงแรก ทำให้คุณมีเวลาเรียนรู้แผนที่ Barbarian แลกความช่ำชองกับเลือดมหาศาล ถ้าคุณตายในศึกประชิดบ่อย ความทนทานที่เพิ่มมาจะให้พื้นที่ฟื้นตัวจากการยืนตำแหน่งผิด
ทำอย่างไรให้เก่ง Dark and Darker เร็วขึ้น
เล่นโดยเปิดเสียงและใส่หูฟัง แล้วฝึกแยกเสียงฝีเท้า เสียงเปิดหีบ และเสียงต่อสู้ ทำรอบสั้นๆ ที่โฟกัสเป้าหมายเดียวคือหนีออกให้สะอาด และทบทวนทุกครั้งว่าอะไรฆ่าคุณ ไม่ว่าจะเป็นความโลภ การสู้ที่แย่ หรือความมืด การหนีออกพร้อมของเล็กๆ อย่างสม่ำเสมอดีกว่าการได้ของใหญ่นานๆ ครั้ง เพราะมันสะสมเป็นคลังที่ทำให้ทุกรอบต่อไปปลอดภัยขึ้น
