วิธีสู้มอนสเตอร์ใน Dark and Darker: อ่านแพตเทิร์นโจมตีและเคลียร์ PvE อย่างปลอดภัย

วิธีสู้มอนสเตอร์ใน Dark and Darker: อ่านแพตเทิร์นโจมตีและเคลียร์ PvE อย่างปลอดภัย

คู่มือ PvE ของ Dark and Darker เรื่องการอ่านแพตเทิร์นโจมตีของศัตรู ล่อให้ฟาด และเคลียร์มอนสเตอร์โดยไม่โดนความเสียหายแม้แต่แต้มเดียว

อ่าน 2 นาที
pvecombatmonstersfundamentals

ผู้เล่นส่วนใหญ่ใน Dark and Darker ตายทั้งที่กระเป๋าเต็มและเลือดหายไปครึ่งหนึ่ง เพราะสิ่งที่ไม่น่ากลัวอะไรเลยอย่างโครงกระดูก นี่คือสัญญาณของนิสัย PvE ที่ไม่ดี คือการสู้แลกหมัดกับมอนสเตอร์ที่ไม่มีทางฆ่าคุณได้ แล้วเดินเข้าห้องถัดไปทั้งที่บาดเจ็บอยู่แล้ว คู่มือ PvE ของ Dark and Darker นี้จะช่วยแก้นิสัยนั้นให้หายขาด การสู้กับมอนสเตอร์ให้เก่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวเลขที่สูงขึ้นหรืออาวุธที่ดีกว่า แต่อยู่ที่การอ่านรูปแบบการโจมตีของศัตรู เพราะ มอนสเตอร์ทุกตัวส่งสัญญาณก่อนโจมตีเสมอ และเมื่อคุณเห็นสัญญาณนั้นแล้ว คุณจะไม่โดนดาเมจเลยตลอดทั้งดันเจี้ยน

ทำไมมอนสเตอร์ทุกตัวถึงส่งสัญญาณ (และทำไมมันเปลี่ยนทุกอย่าง)

AI ของมอนสเตอร์ใน Dark and Darker ถูกออกแบบมาให้ซื่อตรงโดยตั้งใจ ศัตรูไม่ได้ล็อกตามคุณด้วยการโจมตีที่หลบไม่ได้ในทันที พวกมันจะง้างท่า เลือกทิศทาง แล้วมีช่วงพักฟื้นที่ทำอะไรไม่ได้ ท่าง้างนั้นเหมือนคำสัญญา คือบอกคุณว่าอะไรกำลังจะมาและประมาณเมื่อไร หน้าที่ของคุณคือเลิกตอบสนองต่อ การโดนตี แล้วเริ่มตอบสนองต่อ ท่าง้าง เมื่อคุณเข้าใจเรื่องนี้ ความอันตรายของห้องไหนก็ลดลงอย่างมาก เพราะคุณไม่ต้องเสี่ยงแลกหมัดอีกต่อไป คุณแค่อ่านสคริปต์ที่เกมให้มาฟรี ๆ

เรื่องนี้สำคัญเกินกว่าแค่ PvE ผู้เล่นที่ฝึกรูปแบบของมอนสเตอร์มาดีจะได้ฝึกสัญชาตญาณที่ PvP ต้องการ คือมองที่ไหล่ มองวงเหวี่ยงของอาวุธ เคารพระยา และสวนกลับตอนพักฟื้น ต่างกันตรงที่โครงกระดูกใจเย็นและคาดเดาได้ ส่วนผู้เล่นจริงไม่ใช่ PvE จึงเป็นโรงฝึกที่ไม่มีความเสี่ยงสูงของคุณ ถ้าไม่โดนดาเมจจากมอนสเตอร์ คุณจะเข้าทุกการต่อสู้ด้วย HP เต็มและผ้าพันแผลเต็มสแต็ก ช่องว่างของทรัพยากรนี้ตัดสินดวลได้มากกว่าการเล็งเสียอีก

ประเภทสัญญาณวิธีรับมือ
สายประชิดพื้นฐาน (โครงกระดูก, พวกซอมบี้)ท่าง้างจากบนหรือแนวนอนที่ชัดเจน ตัวเอนไปตามการเหวี่ยงถอยออกนอกระยะตอนที่มันลงมือ แล้วเดินเข้าไปตีในช่วงพักฟื้น
สายระยะไกล (โครงกระดูกนักธนู, แคสเตอร์)ง้างธนูหรือชาร์จโปรเจกไทล์พร้อมเสียงเตือนที่ได้ยินตัดเส้นสายตาหรือวิ่งตั้งฉาก แล้วปิดระยะในช่วงระหว่างการยิง
ฝูงตัวเร็วที่วิ่งซอกแซกพุ่งเข้าใส่ในระยะใกล้ด้วยการกระโดดสั้น ๆ แต่ได้ผลจริงเคลื่อนที่ตลอด อย่ายืนนิ่ง ล่อเข้าทางเดินเพื่อให้มาถึงตัวคุณทีละตัว
ตัวบึกบึนหุ้มเกราะหนักท่าง้างช้า ใหญ่ และลงน้ำหนักเต็มที่ มองเห็นได้จากอีกฟากของห้องรอให้จบจริง ๆ หลบเลี่ยงแนวโค้ง แล้วสวนกลับตอนพักฟื้นที่ยาว
ประเภทของศัตรูที่พบบ่อยและวิธีอ่านพวกมัน

วงจร ล่อ-บล็อก-สวนกลับ ทีละขั้นตอน

นี่คือวงจรหลักและใช้ได้กับเกือบทุกตัวที่โจมตีระยะประชิด ช่วงสองสามรอบแรกจะรู้สึกช้า แต่เมื่อมือคุณจำได้แล้วมันจะไม่ช้าอีกต่อไป และจะรู้สึกเหมือนมอนสเตอร์กำลังขยับอยู่ในน้ำเชื่อม

  1. 1
    ล่อให้เหวี่ยง

    ค่อย ๆ ขยับไปที่ขอบระยะของมอนสเตอร์ แล้วก้าวเข้าไปครึ่งก้าวเพื่อให้มันตัดสินใจโจมตี คุณต้องการให้มันลงมือง้างขณะที่คุณยังมีที่ว่างให้ถอย คุณเป็นคนเลือกว่าการต่อสู้จะเกิดเมื่อไร ไม่ใช่รอให้มันเกิดขึ้นกับคุณ

  2. 2
    บล็อกหรือหลบการลงมือ

    ตอนที่มันเหวี่ย ให้ถอยหลังเพื่อให้ปลายอาวุธพลาด หรือยกบล็อกถ้าคุณถือโล่ ถ้าทำได้ การให้มันพลาดดีกว่าการบล็อก เพราะการพลาดเต็มที่ให้ช่วงสวนกลับที่ยาวกว่า และไม่เสียสตามินาหรือความทนทาน

  3. 3
    สวนกลับในช่วงพักฟื้น

    ทันทีที่การเหวี่ยงผ่านไป ให้เดินเข้าไปตีในช่วงพักฟื้นของมอนสเตอร์ ตีให้โดนสะอาด ๆ หนึ่งหรือสองครั้ง แล้วรีเซ็ตกลับไปที่ระยะทันที อย่าโลภตีครั้งที่สามที่จะดึงคุณเข้าสู่ท่าง้างถัดไป

  4. 4
    รีเซ็ตแล้วทำซ้ำ

    ถอยกลับไปที่ขอบระยะแล้วทำซ้ำ ทุกรอบควรเหมือนกันหมด ความน่าเบื่อคือเป้าหมาย การต่อสู้ที่น่าเบื่อคือการต่อสู้ที่คุณไม่โดนดาเมจ

  • ดึงมอนสเตอร์ทีละตัวเมื่อทำได้ ถอยเข้าไปในประตูเพื่อให้ฝูงต้องไหลมาหาคุณทีละตัว
  • ฝึกวิธีฆ่าโครงกระดูกใน Dark and Darker เป็นแบบฝึกพื้นฐาน ท่าง้างจากด้านบนของมันคือสัญญาณที่ชัดที่สุดในเกม
  • ฆ่าศัตรูระยะไกลก่อน หรือตัดเส้นสายตา แคสเตอร์ที่ยิงคุณระหว่างที่คุณสู้ประชิดคือสิ่งที่ทำให้ห้องที่สะอาดกลายเป็นวุ่นวาย
  • เว้นด้านหลังให้โล่งเพื่อไม่ให้ถอยหลังไปชนมอนสเตอร์ตัวที่สองหรือจุดเกิดของมอนสเตอร์โดยไม่รู้ตัว
  • ดูสตามินา ถ้าใช้บล็อกหนักเกินไป คุณอาจโดนทำสตามินาแตกแล้วโดนตีฟรี
  • จัดการโครงกระดูกที่ล้มให้สิ้นซาก เพื่อไม่ให้มันประกอบตัวกลับและรีเซ็ตการต่อสู้ที่ด้านหลังคุณ

ทำไม PvE แบบไม่โดนดาเมจจึงเป็นทักษะที่แท้จริง

มันน่าคิดว่าดาเมจเล็ก ๆ ไม่สำคัญเพราะฮีลได้ แต่ผ้าพันแผลและเวลาคือทรัพยากร และทุกชิ้นที่คุณใช้เก็บกวาดความสะเพร่าใน PvE คือชิ้นที่คุณจะไม่มีตอนที่ผู้เล่นเกียร์ดีพุ่งเข้าห้องคุณ คนที่หนีออกมาพร้อมของได้อย่างสม่ำเสมอแทบไม่เคยเป็นคนที่มีเกียร์ดีที่สุด พวกเขาคือคนที่ไปถึงการต่อสู้ตรงจุดสกัดด้วย HP เต็ม ยาฟื้นเต็ม และสตามินาเหลือ เพราะดันเจี้ยนไม่เคยได้ตีโดนเลย PvE ที่สะอาดคือทักษะที่มองไม่เห็น ไม่มีใครปรบมือให้ แต่มันชนะเรดให้คุณได้มากกว่าการเหวี่ยงสุดเท่ใด ๆ

MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

ฉันจะเก่งขึ้นในการสู้กับมอนสเตอร์ใน Dark and Darker ได้อย่างไร

ใจเย็นลงและฝึกเรื่องเดียว คือการล่อให้มอนสเตอร์ตัวเดียวเหวี่ยงแล้วสวนกลับตอนพักฟื้น ซ้ำแล้วซ้ำอีก เริ่มจากโครงกระดูกพื้นฐานเพราะท่าง้างของมันคือรูปแบบการโจมตีที่อ่านง่ายที่สุดในเกม เมื่อตัวหนึ่งรู้สึกง่ายแล้ว ให้เพิ่มตัวที่สองและฝึกดึงพวกมันเข้าประตูเพื่อให้ยังสู้ทีละตัวได้ ความเร็วมาจากการทำซ้ำ ไม่ใช่จากการพยายามทำให้เร็ว

ฉันจะฆ่าโครงกระดูกใน Dark and Darker โดยไม่โดนดาเมจได้อย่างไร

ยืนนอกระยะของโครงกระดูกเล็กน้อย ก้าวเข้าไปเพื่อล่อให้มันเหวี่ยงจากบน ถอยหลังให้มันพลาด แล้วเดินเข้าไปตีในช่วงพักฟื้น ตีให้สะอาดหนึ่งครั้ง รีเซ็ตกลับไปที่ระยะ แล้วทำซ้ำ ข้อผิดพลาดที่เกือบทุกคนทำคือยืนนิ่งแล้วแลกหมัด ซึ่งทำให้โครงกระดูกตีโดนฟรี ๆ ให้ขยับตลอดและลงมือเฉพาะตอนที่การเหวี่ยงผ่านไปแล้ว

ควรพกโล่ไปเล่น PvE ไหม

โล่ทำให้ครึ่งที่เป็นการบล็อกของวงจรง่ายขึ้นมาก และดีมากตอนที่คุณยังฝึกอ่านสัญญาณอยู่ แต่ถ้าคุมระยะได้ การถอยออกนอกระยะให้โจมตีพลาดดีกว่าการบล็อก เพราะการพลาดไม่เสียอะไรและให้ช่วงสวนกลับที่ยาวกว่า ใช้โล่เป็นล้อช่วยฝึก แล้วค่อยพึ่งการเคลื่อนที่มากขึ้นเมื่อการอ่านของคุณดีขึ้น

ฉันจะรับมือกับมอนสเตอร์หลายตัวพร้อมกันได้อย่างไร

อย่าสู้กับฝูงกลางที่โล่ง ถอยเข้าไปในประตู ทางเดิน หรือมุมห้อง เพื่อให้ศัตรูถึงตัวคุณได้ทีละตัว แล้วเคลียร์เหมือนเป็นดวลต่อเนื่อง ถ้ามีศัตรูระยะไกลปนอยู่ ให้ฆ่ามันก่อนหรือตัดเส้นสายตาหลังเสาก่อนจะสู้กับสายประชิด เพราะการโดนยิงจากไกลคือสิ่งที่เปลี่ยนการต่อสู้ที่คุมได้ให้กลายเป็นความโกลาหล

การเล่น PvE อย่างระมัดระวังคุ้มกับเวลาที่เพิ่มขึ้นไหม

ใช่ และต่างกันลิบลับ เวลาที่คุณใช้ล่อและสวนกลับคุ้มกลับมาหลายเท่า เพราะไม่ต้องเปลืองผ้าพันแผล ไม่เสีย HP และไม่โดนผู้เล่นคนอื่นจับได้ตอนกำลังฮีล เกียร์ช่วยให้เริ่มต้นได้ แต่ผู้เล่นที่หนีออกมาได้สม่ำเสมอคือคนที่ไปถึงการต่อสู้ PvP ช่วงท้ายเรดด้วยทรัพยากรเต็ม เพราะดันเจี้ยนไม่เคยแตะต้องพวกเขา