การอพยพใน Dark and Darker ทำงานอย่างไร: ประตูหนี เชือก และการออกไปให้รอด

การอพยพใน Dark and Darker ทำงานอย่างไร: ประตูหนี เชือก และการออกไปให้รอด

เรียนรู้วิธีอพยพใน Dark and Darker: ประตูหนีและเชือกทำงานอย่างไร แผนที่เริ่มปิดเมื่อไหร่ และขั้นตอนออกไปพร้อมลูตให้รอด

อ่าน 2 นาที
extractionescape-portalssurvivalfundamentals

ไม่มีใครได้เก็บลูตที่ไม่ได้ขนออกจากประตู นั่นคือหัวใจของเกม คุณจะกวาดห้อง เปิดทุกหีบ และอัดช่องเก็บของด้วยอุปกรณ์ที่ดีที่สุดของสัปดาห์ก็ได้ แต่ทั้งหมดไม่มีความหมายเลยถ้าดันเจียนปิดก่อน ถ้าคุณตายก่อนถึงทางออกเป็นวินาทีซ้ำ ๆ ปัญหามักไม่ใช่การต่อสู้หรือความเร็วในการเก็บลูต แต่เป็นการอ่านเวลา คู่มือนี้อธิบายการอพยพใน Dark and Darker แบบที่ผู้เล่นมากประสบการณ์คิดจริง ๆ คือเป็นนาฬิกาที่เดินมาตั้งแต่วินาทีที่โหลดเข้าเกม

นาฬิกาอพยพ: ทำไมเวลาสำคัญกว่าการเก็บลูต

ทุกรันในดันเจียนอยู่บนการนับถอยหลังที่ซ่อนอยู่ มันไม่แสดงเป็นตัวเลขบนหน้าจอ คุณอ่านจากแผนที่เอง ช่วงแรกทั้งชั้นเป็นของคุณให้สำรวจ จากนั้นโซนสีน้ำเงินเริ่มลามทีละเฟส กลืนห้อง และท้ายสุดทำให้ขอบนอกของแผนที่ถึงตาย ในตอนท้ายมีเพียงพื้นที่ที่หดเล็กลงที่รอดได้ และทุกคนที่ยังอยู่จะถูกต้อนมารวมกัน หน้าที่ของคุณคือ ก้าวผ่านประตู ก่อนที่พื้นที่นั้นจะปิด ไม่ใช่วิ่งไปหาประตูขณะที่ความมืดกัดส้นเท้า

  1. ต้นเกม
    ชั้นเปิดโล่ง

    ทั้งแผนที่ปลอดภัย นี่คือช่วงที่โลภได้ ไปห้องลูตหนาแน่น สู้ในจังหวะที่มั่นใจ และคว้าห้องที่ต้องใช้กุญแจหรือห้องที่แย่งกันถ้าต้องการ แต่จำไว้ว่าคุณอยู่ตรงไหนเมื่อเทียบกับศูนย์กลาง เพราะขอบคือส่วนแรกที่ตาย

  2. กลางเกม
    โซนลามออก

    โซนสีน้ำเงินผลิบานข้ามบางส่วนของแผนที่เป็นระลอก นี่คือสัญญาณให้เลิกเตร็ดเตร่ออกไปด้านนอกแล้วเริ่มขยับเข้าด้านใน คุณยังเก็บลูตได้ แต่ทุกห้องที่เข้าตอนนี้ควร อยู่ระหว่างทางไปยัง จุดที่ตั้งใจจะออก ไม่ใช่ทางอ้อมที่ไกลออกไป

  3. ท้ายเกม
    ประตูเปิดแล้ว ความมืดกำลังปิดเข้ามา

    ประตูหนีกำลังเกิดและพื้นที่ที่รอดได้หดลงเร็ว ตัดสินใจเลย เลือกประตู ยึดพื้นที่รอบ ๆ แล้วเปิดมัน อย่าหลอกตัวเองว่าขออีกหีบเดียว นี่คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่โลภและตายสมควร

  4. การพังทลาย
    กรวยสุดท้าย

    เหลือเพียงแกนเล็ก ๆ ของแผนที่ ใครที่ยังอยู่ข้างในถูกบีบเข้ามาในพื้นที่เดียวกัน แปลว่าต้องเจอการต่อสู้ที่ไม่ต้องการ ถ้าคุณอยู่ที่นี่โดยไม่มีประตูที่เปิดไว้ คุณกำลังเสี่ยงดวง การอพยพให้ได้อย่างสม่ำเสมอในช่วงท้ายคือการก้าวกระโดดทักษะที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นใหม่

อธิบายประตูหนีของ Dark and Darker

ประตูไม่ได้ทำหน้าที่เหมือนกันทุกอัน และการสับสนทำให้คนตาย ประตูหนีของ Dark and Darker คือทางออก ไปข้างนอก จบรันและเก็บลูตเข้าบัญชี แต่คุณจะเห็นประตูที่ส่งคุณ ลึกลงไป สู่ชั้นที่อันตรายกว่า รางวัลดีกว่า และไม่มีทางกลับง่าย ๆ ด้วย ทั้งสองดูน่าดึงดูดเมื่อเวลาเหลือน้อยและอะดรีนาลีนพุ่ง ต้องรู้ก่อนว่ากำลังเดินเข้าอันไหนก่อนจะเปิด

ประตูส่งคุณไปที่ไหนเมื่อไหร่ที่เป็นทางเลือกที่ถูก
ประตูออก / ประตูหนีออกจากดันเจียน จบรัน เก็บลูตเข้าบัญชีเมื่อพอใจกับของที่ได้หรือเวลาไม่เข้าข้าง
ประตูลงลงไปยังชั้นที่ลึกและยากกว่าต้องการมูลค่าเพิ่มและรับมือการต่อสู้ที่หนักกว่าและมีที่ว่างน้อยลงได้
ไอเทมอพยพเอง (เชือกหนี)ออกจากจุดที่คุณเลือก โดยไม่ต้องพึ่งการสุ่มของประตูคุณมีอยู่ และไม่อยากเสี่ยงว่าประตูจะเกิดตรงไหน
ประเภทประตูและเวลาที่ควรใช้

วิธีหนีออกจาก Dark and Darker ทีละขั้นตอน

  1. 1
    เลือกทางออกแต่เนิ่น ๆ

    ก่อนที่ประตูจะเกิด ให้ตัดสินใจคร่าว ๆ ว่าจะออกจากตรงไหน ซึ่งมักเป็นทางด้านในของแผนที่ ห่างจากโซนแรกที่จะปิด เก็บลูตไปทางนั้นเพื่อไม่ให้ห่างจากทางออกที่ใช้ได้

  2. 2
    สังเกตประตูตอนที่มันเกิด

    เมื่อเข้าสู่เฟสกลางถึงท้าย ให้สังเกตเอฟเฟกต์ประตูหมุนวนและเสียงเฉพาะของมัน มันปรากฏทั่วแผนที่เมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นเคลื่อนที่และสแกนอยู่เสมอ อย่าไปตั้งแคมป์ในห้องตันห้องเดียว

  3. 3
    ยึดพื้นที่

    เข้าไปด้วยสายตาที่เงยมอง เช็กมุม ประตู และห้องที่กำลังจะหันหลังให้ ถ้าได้ยินหรือเห็นผู้เล่นอื่น ให้จัดการเรื่องนั้นก่อน ประตูที่ถูกแย่งคือการต่อสู้ ไม่ใช่ทางออกฟรี

  4. 4
    ค้างเปิดประตูจนสำเร็จ

    กดค้างโต้ตอบจนแอนิเมชันเปิดเสร็จ ใช้เวลาไม่กี่วินาทีและคุณเปราะบางตลอดเวลา ดังนั้นยืนให้หลังชิดกำแพงและหันกล้องไปยังมุมที่น่าจะมีภัยคุกคามมากที่สุด

  5. 5
    ก้าวผ่านและเก็บเข้าบัญชี

    เดินเข้าประตูที่เปิดแล้วเพื่อหนี ทุกอย่างบนตัวละครออกไปพร้อมคุณ อย่ายืนชื่นชมผลงาน ทันทีที่มันเปิด ผู้เล่นอื่นก็พุ่งเข้ามาได้เช่นกัน และบางคนยินดีตามคุณเข้าไปเพื่อฆ่าครั้งสุดท้าย

อ่านจังหวะ: เมื่อไหร่ควรเลิกเก็บลูต

ทักษะที่ยากที่สุดในการอพยพไม่เกี่ยวกับกลไกเลย มันคือวินัยที่จะออกในขณะที่ยังนำอยู่ ผู้เล่นใหม่มองการอพยพเป็นสิ่งที่ทำเมื่อลูตหมด ผู้เล่นเก่งมองว่าเป็นการตัดสินใจที่ทำ ขณะที่ลูตยังอยู่บนพื้น เพราะมูลค่าของที่แบกอยู่นับได้ก็ต่อเมื่อมันรอด ยิ่งแบกมาก ยิ่งควรคิดถึงประตูให้เร็ว

  • โซนสีน้ำเงินปิดส่วนหนึ่งของแผนที่ไปแล้ว นั่นคือสัญญาณให้เลิกขยายออกด้านนอกแล้วมุ่งเข้าด้านใน
  • คุณแบกของที่เสียแล้วจะเจ็บใจจริง ๆ ลูตมูลค่าสูงลดความทนความเสี่ยง เล่นเพื่อปกป้องมัน ไม่ใช่เพื่อเพิ่มอีกชิ้น
  • ได้ยินเสียงต่อสู้ใกล้ ๆ และไม่อยากเข้าร่วม แผนที่ช่วงท้ายบีบทุกคนมารวมกัน การออกเร็วจึงมักเป็นวิธีหลบการรุมจากฝ่ายที่สาม
  • คุณไม่รู้ว่าทางออกที่ใกล้ที่สุดอยู่ตรงไหน ถ้าตอบไม่ได้ทันที แปลว่าคุณหลุดไกลจากแผนมากแล้ว
  • สัญชาตญาณบอกว่า 'อีกห้องเดียว' ความคิดนั้นแทบทุกครั้งคือจังหวะที่ควรออก ห้องแห่งความโลภคือที่ที่รันไปตาย
Mostly avoidableรันที่เสียตรงทางออกเวลา ไม่ใช่การต่อสู้
Late, not finalเฟสอพยพที่เหมาะออกโดยมีเวลาเหลือ
Only what you carry outลูตที่นับเก็บเข้าบัญชี = ของจริง
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

อพยพใน Dark and Darker ตอนเล่นเดี่ยวทำอย่างไร?

เหมือนเล่นเป็นทีมทุกประการ แต่มีกำลังสนับสนุนน้อยกว่า ดังนั้นจังหวะเวลายิ่งสำคัญ ขยับเข้าด้านในแผนที่เมื่อโซนลาม หาประตูหนี เคลียร์พื้นที่ใกล้เคียง เปิดโดยหลังชิดกำแพง แล้วก้าวผ่าน เล่นเดี่ยวคุณเอาเพื่อนร่วมทีมแลกข้อมูลไม่ได้ ดังนั้นออกเร็วกว่าที่คิดว่าจำเป็นหนึ่งเฟส

ประตูหนีเกิดที่ไหน?

มันปรากฏทั่วแผนที่เมื่อแมตช์ดำเนินไป ไม่ได้อยู่ในจุดตายตัวที่จำได้ ดังนั้นการตามหาประตูเป็นงานเชิงรุก เคลื่อนที่ไปเรื่อย ๆ ในเฟสกลางและท้าย สังเกตเอฟเฟกต์หมุนวน และฟังเสียงของมัน การอยู่ใกล้ศูนย์กลางและคล่องตัวทำให้มีประตูให้เลือกมากกว่าการตั้งแคมป์มุมเดียว

ถ้าตายก่อนอพยพจะเกิดอะไรขึ้น?

คุณเสียทุกอย่างที่แบกอยู่ นั่นคือแรงตึงหลักของโหมด ใครที่ฆ่าคุณเก็บอุปกรณ์คุณได้ และรันนับเป็นการสูญเสียสำหรับของที่ตัวละครนั้นได้ นี่คือเหตุผลที่การออกเร็วพร้อมของเรียบง่ายมักดีกว่าอยู่นานเพื่อของดีที่ไม่ได้เก็บเข้าบัญชี

ควรเข้าประตูที่ลงลึกหรือหนีดี?

ขึ้นอยู่กับของที่แบกและความมั่นใจ การลงลึกให้ลูตดีกว่าแต่สู้ยากกว่าและทางกลับสู่ความปลอดภัยไกลกว่า ความเสี่ยงจึงทบกัน ถ้าของที่มีตอนนี้ทำให้รันคุ้มแล้ว ให้ใช้ประตูหนีและเก็บเข้าบัญชี ความโลภในรันที่ดีคือวิธีเปลี่ยนชัยชนะเป็นการล้มทีม

มีเวลาเท่าไหร่ก่อนแผนที่ปิด?

ไม่มีเคาต์ดาวน์สากลให้จำ และมันแบ่งเป็นเฟสไม่ใช่เส้นตายเดียว ให้อ่านสภาพแผนที่แทน ชั้นเปิดโล่ง คือเก็บลูตได้เต็มที่ สีน้ำเงินลามออก คือมุ่งเข้าด้านใน แกนที่รอดได้หดลง คือคุณควรอยู่ที่ประตูแล้ว การรู้สึกถึงเฟสเหล่านี้คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่อพยพได้สม่ำเสมอออกจากผู้เล่นที่ตายหน้าประตูซ้ำ ๆ

คุ้มไหมที่จะเสี่ยงเก็บลูตอีกรอบก่อนอพยพ?

แทบไม่คุ้มเลย ถ้าคุณแบกของที่เสียแล้วจะเสียดาย การคำนวณเอียงข้าง อีกห้องเดียวเพิ่มมูลค่าเล็กน้อยแต่เสี่ยงทุกอย่างในกระเป๋า และแผนที่ช่วงท้ายคือเวลาที่การต่อสู้มาหาคุณไม่ว่าจะอยากหรือไม่ ถ้าคุณถามคำถามนี้อยู่ นั่นมักเป็นสัญญาณให้มุ่งหน้าไปทางออก