พื้นฐานการต่อสู้ระยะประชิดใน Dark and Darker: โซนที่โดนโจมตี การบล็อก และจังหวะที่ควรหลบ

พื้นฐานการต่อสู้ระยะประชิดใน Dark and Darker: โซนที่โดนโจมตี การบล็อก และจังหวะที่ควรหลบ

คู่มือการต่อสู้ใน Dark and Darker ว่าด้วยโซนที่โดนโจมตีและความเสียหาย วิธีบล็อก และเวลาที่ฟุตเวิร์กชนะโล่ เพื่อให้คุณชนะดวลระยะประชิดได้มากขึ้น

อ่าน 2 นาที
combatmeleeblockingfundamentals

ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่แพ้ดวลระยะประชิดไม่ได้แพ้เพราะตัวละครอ่อนกว่า แต่แพ้เพราะฟาดผิดส่วนของร่างกาย กดบล็อกทั้งที่ควรถอย และยืนในระยะที่อาวุธของตัวเองเอื้อมไม่ถึงแต่ของคู่ต่อสู้เอื้อมถึง คู่มือการต่อสู้ Dark and Darker นี้แยกการต่อสู้เป็นกลไกจริง 3 อย่าง คือ ตีตรงไหนแล้วเจ็บกว่า การบล็อกทำงานอย่างไรจริงๆ และเมื่อไรที่การหลบด้วยเท้าดีกว่ายกโล่ ถ้าเข้าใจทั้งสามข้อนี้ คุณจะเริ่มชนะการแลกที่เคยแพ้

โซนที่โดนโจมตี: ความเสียหายของคุณมาจากไหนจริงๆ

~1.5xหัวความเสียหายโบนัส เล็งตรงนี้
1.0xลำตัวค่าพื้นฐาน เป้าใหญ่ที่สุด
Reducedแขน / ขาได้ผลตอบแทนต่อการโจมตีน้อยที่สุด

โซนที่โดนโจมตีและความเสียหายใน Dark and Darker คือคันโยกที่ผู้เล่นใหม่ใช้น้อยที่สุด ความเสียหายของอาวุธที่แสดงไว้คือที่มันทำกับลำตัว ถ้าฟาดครั้งเดียวกันนั้นโดนหัว จะเจ็บกว่าอย่างชัดเจน มากพอที่เฮดช็อตสะอาดๆ 2 ครั้งจะจบการต่อสู้ที่ต้องตีลำตัว 3-4 ครั้ง การโจมตีแขนและขาให้ผลตอบแทนน้อยที่สุด การฟันขาของคนที่กำลังถอยจึงมักเป็นที่ที่แย่ที่สุดที่จะใช้ความเสียหายของคุณ

ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ คือครอสแฮร์ควรอยู่ที่คอของเขา ไม่ใช่หน้าอก เพราะการฟาดในเกมนี้ตามทิศที่คุณมอง คุณจึงลากการฟาดผ่านหัวของเขาในจังหวะที่โดนได้ เริ่มแอนิเมชันโดยเล็งเยื้องไปเล็กน้อย แล้วดึงมุมมองขึ้นไปที่กะโหลกในจังหวะที่สัมผัส คู่ต่อสู้ที่ตัวสูงหรือยืนอยู่บนที่สูงทำให้ง่ายขึ้น ส่วนคนที่ย่อหรือเตี้ยต้องใช้ความพยายามมากกว่า ฝั่งป้องกันก็กลับกัน การย่อตัวกลางการต่อสู้อาจดึงหัวของคุณออกจากการฟาดที่ตามหัวคุณอยู่

Dark and Darker: วิธีบล็อก และสิ่งที่ต้องแลก

การบล็อกเป็นกลไกของโล่ และการเข้าใจวิธีบล็อกใน Dark and Darker เริ่มจากการยอมรับว่ามันไม่เคยฟรี เมื่อยกโล่ คุณต้องแลกสามอย่าง คือความเร็วเคลื่อนที่ลดลง โจมตีไม่ได้ขณะที่ยกโล่อยู่ และการป้องกันครอบคลุมแค่กรวยด้านหน้าคุณ โล่เปลี่ยนคุณให้เป็นกำแพงที่ช้าแต่ปลอดภัย เหมาะเมื่อคุณต้องการรับการโจมตีโดยตั้งใจ แต่แย่เมื่อคุณต้องไปอยู่ที่อื่น

  • การบล็อกป้องกันเฉพาะด้านหน้า การฟาดจากข้างหรือด้านหลังข้ามโล่ไปเลย ซึ่งเป็นเหตุผลที่การสู้กับสองคนโดยบล็อกแค่คนเดียวทำให้คุณตาย
  • คุณโจมตีไม่ได้ขณะยกโล่ ทุกวินาทีที่ใช้บล็อกคือวินาทีที่คุณสร้างความเสียหายเป็นศูนย์ ดังนั้นบล็อกเพื่อรอดจากการโจมตีที่เจาะจง แล้วลดโล่และตีกลับ
  • คุณเคลื่อนที่ช้าลงเมื่อยกโล่ ซ้ำจากที่ถอยหลังช้ากว่าเดินหน้าอยู่แล้ว การถอยหลังพร้อมบล็อกคือการเดินทางที่ช้าที่สุดที่คุณจะทำได้
  • การโจมตีหนักและการโจมตีบางแบบมีแรงกระแทกและสตั๊นที่ผลักคุณไปมาแม้บล็อกได้ดี โล่ช่วยพลังชีวิตของคุณ ไม่ใช่ตำแหน่ง
โล่เล็ก (บัคเลอร์)ตอบโต้ รวดเร็ว
  • ยกและลดได้เกือบทันที
  • แทบไม่ทำให้การเคลื่อนที่ช้าลง
  • เหมาะกับการบล็อกเชิงรุกที่สุด ยกขึ้นรับการโจมตีนั้นพอดี แล้วฟาดกลับ
  • ให้รางวัลกับจังหวะและปฏิกิริยาที่ดี
โล่ใหญ่ (ฮีตเตอร์ / ปาวีส)รับ ปลอดภัย
  • ครอบคลุมพื้นที่กว้าง ถือง่าย
  • ยกช้ากว่าและทำให้คุณช้าลงมากกว่า
  • เหมาะกับการถือประตูหรือขดตัวอยู่ที่มุม
  • ให้รางวัลกับความอดทนและการวางตำแหน่ง

ข้อสรุปบัคเลอร์คือทักษะการตอบสนอง ส่วนโล่ใหญ่คือเครื่องมือจัดตำแหน่ง เลือกตามว่าคุณอยากดวลเชิงรุกหรือถือจุดคอขวด

เมื่อไรควรหลบแทนการบล็อก

ที่นี่ไม่มีการกลิ้งหลบ "การหลบ" หมายถึงฟุตเวิร์ก คือก้าว สเตรฟ และถอยตัวออกจากแนวโค้งของการฟาด เพื่อให้มันฟาดลงอากาศเปล่า และนี่คือเพดานทักษะที่แท้จริงของเกม เพราะการโจมตีที่หลบได้ดีกว่าการโจมตีที่บล็อกอย่างแน่นอน เมื่อบล็อก คุณโดนความเสียหายเล็กน้อยหรือแรงกระแทก และสวนกลับไม่ได้ เมื่อหลบ เขาต้องรับช่วงฟื้นท่าเต็มๆ ของการฟาดพลาด ขณะที่คุณตอบโต้ด้วยเฮดช็อตได้อย่างอิสระ การหลบเปลี่ยนการรุกของเขาให้เป็นช่องโหว่ของคุณ

  1. 1
    อ่านระยะของอาวุธเขา

    ก่อนจะเข้าไป ให้ดูว่าเขาถืออะไร หอก เรเพียร์ หรืออาวุธสองมือใหญ่คุกคามคุณจากระยะไกล ส่วนมีดสั้นหรือดาบสั้นต้องแทบแตะตัวคุณ แผนจัดระยะทั้งหมดของคุณมาจากการอ่านข้อนี้

  2. 2
    ยืนนอกระยะของเขาเพียงนิดเดียว

    วนอยู่ที่ขอบซึ่งการฟาดของเขาสั้นไป แต่ก้าวเข้าไปเล็กน้อยก็ถึงระยะ นี่คือพื้นที่ที่คุณปลอดภัยโดยปริยายและอันตรายเมื่อต้องการ

  3. 3
    ล่อให้ฟาด แล้วถอยก้าว

    หลอกเดินเข้าไปให้เขาลงมือโจมตี แล้วสเตรฟหรือก้าวถอยออกจากแนวโค้ง การถอยตรงๆ ช้า ดังนั้นให้หลบเฉียงไปด้านข้างแทนการถอยล้วนๆ

  4. 4
    สวนกลับในช่วงพักฟื้น

    การฟาดพลาดมีช่วงฟื้นท่าที่เขาป้องกันไม่ได้ ก้าวเข้าไปแล้วโจมตีให้โดน เล็งสูง จากนั้นรีเซ็ตกลับไปยังพื้นที่จัดระยะของคุณก่อนที่เขาจะฟื้น

สถานการณ์ตัวเลือกที่ดีกว่าเหตุผล
อาวุธของเขามีระยะไกลกว่าของคุณหลบ / เปลี่ยนตำแหน่งคุณแลกในระยะไกลได้ไม่คุ้ม ดังนั้นทำให้ความยาวอาวุธของเขาฟาดพลาดแล้วเข้าประชิด
คุณถือประตูหรือจุดคอขวดอยู่Blockพื้นที่แคบจำกัดมุมของเขา และโล่ซื้อเวลาให้เพื่อนร่วมทีม
ศัตรูตั้งแต่สองคนขึ้นไปหลบ / ถอนตัวโล่หันได้ทิศเดียว ผู้โจมตีคนที่สองโดนด้านข้างที่เปิดของคุณ
คุณแค่ต้องรอดจากการโจมตีหนักหนึ่งครั้งBlockรับการฟาดด้วยโล่ แล้วลดโล่ทันทีและตอบโต้
อาวุธเร็วกว่าของเขา ระยะใกล้เคียงกันหลบ แล้วสวนการสวนหลังฟาดพลาดทำให้ข้อได้เปรียบด้านความเร็วของคุณทบกลายเป็นเฮดช็อตฟรี
ตัวช่วยดูเร็วว่าการป้องกันแบบไหนเหมาะกับจังหวะนั้น

การจัดระยะคือเส้นด้ายที่ผูกการบล็อกกับการหลบเข้าด้วยกัน อาวุธที่ยาวกว่าให้คุณสู้จากระยะที่คุณปลอดภัยแต่เขาไม่ แต่อาวุธยาวมักฟาดช้า ดังนั้นถ้าคนถือมีดสั้นเข้ามาในระยะหอกของคุณได้ คุณคือคนที่เดือดร้อน ฝึกให้รู้สึกถึงขอบเขตระยะของอาวุธทั้งสองให้ได้ การชนะการต่อสู้ใน Dark and Darker มักเป็นแค่วินัยเงียบๆ ของการยืนถอยหลังไปอีกหนึ่งก้าวมากกว่าที่คู่ต่อสู้อยากให้คุณอยู่

MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของไกด์

ในฐานะผู้เล่นใหม่ ฉันจะชนะการต่อสู้ใน Dark and Darker ได้มากขึ้นอย่างไร?

เริ่มจากสองนิสัยก่อนจะสนใจบิลด์ คือเล็งการฟาดไปที่หัว และเลิกยืนนิ่ง ถ้าเรียนรู้ที่จะถือครอสแฮร์ไว้ที่ระดับคอ และก้าวเข้าออกระยะอาวุธของคู่ต่อสู้แทนการแลกแบบมั่วๆ คุณจะชนะผู้เล่นที่มีเกียร์ดีกว่าได้ พื้นฐานเชิงกลไกของการชนะการต่อสู้ใน Dark and Darker สำคัญกว่าชุดอุปกรณ์ของคุณในช่วงแรก

เฮดช็อตสำคัญจริงไหม หรือเป็นแค่การสุ่ม?

สำคัญมาก และไม่ใช่การสุ่ม การโดนหัวสร้างโบนัสความเสียหายมาก ราว 50% มากกว่าการโดนลำตัวสำหรับอาวุธส่วนใหญ่ ส่วนแขนและขาสร้างน้อยกว่า นั่นคือเหตุผลที่การลากการฟาดไปที่หัวของคู่ต่อสู้ และการย่อตัวเพื่อปกป้องหัวของตัวเอง เป็นทักษะหลัก ไม่ใช่ของแถม

การบล็อกคุ้มไหม หรือควรหลบทุกอย่างไปเลย?

ทั้งสองมีที่ของมัน การบล็อกคุ้มเมื่อต้องรับการโจมตีที่เจาะจง ถือประตู หรือซื้อเวลาหนึ่งวินาทีให้เพื่อนร่วมทีม การหลบดีกว่าทุกครั้งที่คุณมีพื้นที่และอ่านเกมได้ว่าจะทำให้การฟาดพลาด เพราะการโจมตีพลาดให้โอกาสสวนฟรีที่การบล็อกไม่มีให้ ผู้เล่นที่เก่งที่สุดใช้ฟุตเวิร์กเป็นค่าเริ่มต้นและใช้โล่เป็นตัวสำรอง

บล็อกหรือหลบ ควรเรียนอะไรก่อน?

เรียนรู้การจัดระยะและการหลบก่อน การบล็อกกดง่ายแต่ตันเร็ว และการพึ่งมันสอนให้คุณยืนนิ่ง ซึ่งเป็นนิสัยที่ไม่ดี ฟุตเวิร์กและการรู้ระยะอาวุธใช้เวลาพัฒนานานกว่า แต่ยกเพดานของคุณได้สูงกว่ามาก และเมื่อมีแล้ว การบล็อกจะกลายเป็นเครื่องมือสะอาดๆ ที่คุณใช้โดยตั้งใจ ไม่ใช่ปุ่มตื่นตระหนก

การบล็อกทำงานอย่างไรกับการโจมตีจากด้านข้างหรือด้านหลัง?

ไม่ได้ผล โล่ที่ยกอยู่ป้องกันแค่กรวยด้านหน้าคุณ ดังนั้นการโจมตีที่โดนด้านข้างหรือด้านหลังจึงข้ามมันไปทั้งหมด นี่คือเหตุผลที่การบล็อกกับศัตรูหลายคนเป็นกับดัก ขณะที่โล่หันหาคนหนึ่ง อีกคนก็ตีด้านข้างที่เปิดของคุณได้อย่างอิสระ เมื่อถูกรุม ให้ถอนตัวและตั้งหลักใหม่ แทนที่จะขดตัวหลบ