ใช้เสียงใน Dark and Darker: เสียงฝีเท้า สัญญาณเสียง และการชนะสงครามข้อมูล
คู่มือโค้ชเรื่องเสียงใน Dark and Darker: เสียงฝีเท้าไปไกลแค่ไหน กลไก creep การตั้งค่าเสียง และการได้ยินศัตรูก่อนที่พวกเขาจะได้ยินคุณ
ถ้าคุณโดนซุ่มโจมตีตายซ้ำ ๆ ปัญหามักไม่ใช่การเล็งหรืออุปกรณ์ แต่คืออีกฝ่ายได้ยินคุณก่อน คู่มือเสียง Dark and Darker นี้มองเสียงเป็นแหล่งข้อมูลหลักของคุณ เพราะในดันเจียนมืด ๆ มันก็เป็นอย่างนั้นจริง ๆ เชี่ยวชาญสามอย่าง คือ ระยะเสียงฝีเท้าทำงานอย่างไร เคลื่อนที่โดยไม่ส่งเสียงอย่างไร และตั้งค่าเสียงให้เหมาะอย่างไร แล้วคุณจะเปลี่ยนจากการตอบสนองต่อการต่อสู้ มาเป็นผู้เริ่มการต่อสู้ตามเงื่อนไขของคุณ เมื่อคุณเข้าใจวิธีฟังศัตรูใน Dark and Darker อย่างแท้จริง ทั้งเกมจะช้าลงและง่ายขึ้น
เสียงใน Dark and Darker ไปได้ไกลแค่ไหน
ทุกเสียงที่คุณทำมีรัศมี และรัศมีนั้นเปลี่ยนตามความเร็วที่คุณเคลื่อนที่และสิ่งที่คุณทำ การวิ่งเสียงดังและไปไกล เป็นสิ่งเดียวที่ทำให้ผู้เล่นประมาทตายมากที่สุด การเดินปกติอยู่ระดับกลาง การเดินย่อและ creep เงียบพอที่ศัตรูที่เสียสมาธิจะไม่สังเกตจนคุณไปถึงตัว ระยะเมตรที่แน่นอนเปลี่ยนไปตามแพตช์และรูปทรงแมพ ดังนั้นอย่าท่องตัวเลข ให้ซึมซับลำดับชั้นแทน กำแพงหนาและประตูปิดช่วยกลบเสียง ขณะที่แนวสายตาโล่งและทางเดินยาวทำให้เสียงไปไกลกว่าที่คิด
เทคนิคที่ผู้เล่นเก่ง ๆ ส่วนใหญ่ใช้คือการสามเหลี่ยมเสียง เสียงฝีเท้าเดียวบอกทิศทาง สองหรือสามครั้งบอกทิศทาง และ ว่าศัตรูกำลังเข้าใกล้ หยุดอยู่ หรือเดินจากไป หยุดนิ่งสักวินาทีเมื่อได้ยินอะไร เพราะเสียงฝีเท้าของคุณกลบเสียงของพวกเขา และการยืนนิ่งคือเครื่องมือรวบรวมข้อมูลที่ถูกที่สุด
อ่านสัญญาณเสียง: แต่ละเสียงบอกอะไรคุณ
เสียงฝีเท้าเป็นแค่จุดเริ่มต้น ดันเจียนเต็มไปด้วยเสียงที่เผยตำแหน่งและเจตนาของศัตรูอย่างแม่นยำ และการอ่านมันได้คือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่โดนซุ่มออกจากผู้ที่เป็นฝ่ายซุ่ม นี่คือลำดับชั้นคร่าว ๆ จากเสียงดังที่สุดและเผยมากที่สุดก่อน
| เสียง | ระยะ | มันบอกอะไรคุณ |
|---|---|---|
| เสียงฝีเท้าตอนวิ่ง | ไกล | มีคนเคลื่อนที่เร็ว อาจกำลังย้ายตำแหน่งหรือพุ่งมาหาคุณ |
| ประตูเปิด / ปิด | ไกล | ผู้เล่นเพิ่งข้ามธรณีประตู จำไว้ว่าอยู่ฝั่งไหน |
| การทุบหม้อ ลัง ใยแมงมุม | ปานกลางถึงไกล | พวกเขากำลังลูทหรือเคลียร์ทาง เสียสมาธิและเก็บได้ง่าย |
| หีบ ที่งัดล็อก การลูทตู้ | ปานกลาง | อยู่กับที่และยุ่ง เป็นจังหวะดีที่จะบุก |
| เสียงหึ่งของการร่ายเวท | ปานกลาง | ผู้ร่ายกำลังเตรียมตัว คาดว่าจะมีกระสุนหรือฮีล |
| ดื่มโพชั่น / พันผ้า | สั้น | พวกเขากำลังเติมเลือด น่าจะเพิ่งสู้มาหรือกำลังจะสู้ |
| ฝีเท้า creep / ย่อ | สั้นมาก | แทบไม่มีเสียง นี่คือเสียงของผู้เล่นที่ระมัดระวัง |
กลไก creep: เคลื่อนที่โดยไม่เผยตัว
ความดังของเสียงฝีเท้าผูกกับความเร็วการเคลื่อนที่ ดันสติ๊กหรือกดปุ่มเคลื่อนที่สุดแล้วคุณจะวิ่งหรือเดินเต็มความเร็ว ซึ่งดัง ผ่อนลง ย่อ หรือใช้อินพุตเดินช้า (creep) แล้วตัวละครจะเคลื่อนที่เงียบพอจนแทบไม่มีเสียงสำหรับใครก็ตามที่อยู่ห่างเกินหนึ่งก้าว กลไกนี้ทำให้คุณเข้าใกล้ผู้ที่กำลังลูทและเปิดด้วยการตีฟรี แทนที่จะแลกการตกใจกัน
- 1ชะลอก่อนเข้า
ลดจากวิ่งเป็น creep ก่อนเดินผ่านช่องประตู ช่วงเปลี่ยนผ่านตอนวิ่งเข้าห้องใหม่คือตอนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ถูกได้ยินและถูกลงโทษ
- 2เคลื่อนที่เป็นจังหวะ
เดินไม่กี่ก้าว หยุด ฟัง แล้วเดินอีก เสียงฝีเท้าของคุณกลบเสียงของพวกเขา ช่วงที่หยุดจึงเป็นตอนที่คุณเก็บข้อมูลจริง ๆ
- 3จับจังหวะการกระทำที่เสียงดัง
ทุบหม้อหรือเปิดหีบตอนที่มอนสเตอร์ใกล้ ๆ กำลังส่งเสียงอยู่แล้ว หรือทันทีหลังยืนยันว่าพื้นที่ปลอดภัย อย่าประกาศตัวเองกลางความเงียบ
- 4creep ช่วงสุดท้าย
เมื่อคุณระบุตำแหน่งศัตรูด้วยหูได้แล้ว ให้ปิดระยะสุดท้ายด้วยความเร็ว creep เพื่อให้สิ่งแรกที่พวกเขาได้ยินคือเสียงอาวุธของคุณกระทบ
การตั้งค่าเสียง Dark and Darker ที่ช่วยให้คุณได้ยินก่อน
หูที่ดีเริ่มจากการตั้งค่าที่ดี เป้าหมายของการตั้งค่าเสียง Dark and Darker คือมิกซ์ที่สะอาดซึ่งเสียงฝีเท้าและประตูอยู่ด้านหน้าและไม่มีอะไรกลบ คุณไม่ต้องใช้อุปกรณ์ระดับออดิโอไฟล์ แค่หยุดกลบสัญญาณที่ช่วยให้คุณรอด
- ใช้หูฟังสเตอริโอ ไม่ใช่ลำโพง เสียงตามตำแหน่งใช้ไม่ได้ถ้าไม่มีการแยกซ้ายขวา
- ลดเสียงเพลงให้ต่ำหรือปิด เพลงประกอบกำลังซ่อนเสียงฝีเท้าจากคุณอยู่
- ตั้งเสียงเอฟเฟกต์ให้สูง เพื่อให้สัญญาณการเคลื่อนที่และสภาพแวดล้อมเด่นชัด
- ตั้งเสียงหลักให้ดังพอที่จะได้ยินฝีเท้าที่แผ่วและไกล แต่ไม่ดังจนการต่อสู้เสียงแตกหรือเจ็บหู
- ปิด 'การเพิ่มคุณภาพเสียง' ของ Windows หรือหูฟัง การเพิ่มเบสเสมือน หรือการประมวลผลเสียงเชิงพื้นที่แบบรุนแรงที่ทำให้ทิศทางเลือน
- เล่นในห้องเงียบ หรือใช้หูฟังแบบปิด เพื่อไม่ให้เสียงที่เบาที่สุดของดันเจียนหายไปกับสภาพแวดล้อมรอบตัว
ชนะสงครามข้อมูลทีละช่วงเวลา
- เข้ามาถึงอย่างเงียบ
เลิกวิ่งก่อนถึงช่องประตูแล้วก้าวเงียบ ๆ เข้าไปสองก้าว ให้ห้องได้ความเงียบจากคุณเต็ม ๆ หนึ่งวินาทีก่อนแตะต้องอะไร
- ฟังประกอบภาพให้ครบ
แยกเสียงมอนสเตอร์ออกจากเสียงผู้เล่น เสียงทุบหม้อเป็นจังหวะน่าจะเป็น AI ส่วนเสียงฝีเท้าไม่สม่ำเสมอที่มีจุดประสงค์และเสียงเหวี่ยงประตูคือคน กำหนดทิศทางและระยะของพวกเขาก่อนตัดสินใจเข้าตี
- ตำแหน่งเอามุม
ค่อย ๆ creep ไปยังจุดที่โจมตีจากที่กำบังหรือจากด้านหลังได้ ถ้าพวกเขากำลังลูทหีบ นั่นคือช่วงจังหวะของคุณ พวกเขาอยู่กับที่ ส่งเสียงดัง และมองที่ลูทแทนที่จะมองคุณ
- เข้าตีเปิดแรง จบเร็ว
เมื่อคุณฟันไปแล้ว เกมเงียบก็จบ ทำให้การโจมตีแรกคุ้มค่า เพราะตอนนี้พวกเขาก็รู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนเหมือนกัน
- เมื่อเลือดเหลือน้อยและต้องฟื้นฟู ให้ไปที่มุมที่เห็นทางเข้าทั้งสองฝั่ง เสียงดื่มยาจะเผยตำแหน่งของคุณ ดังนั้นควรฟื้นฟูในที่ที่เห็นว่าใครกำลังเดินมา
- ถ้าคิดว่าถูกได้ยินแล้ว อย่าส่งเสียงแบบเดิมต่อ เปลี่ยนความเร็ว เปลี่ยนทิศทาง และให้ศัตรูต้องคำนวณตำแหน่งของคุณใหม่ตั้งแต่ต้น
- ใช้มอนสเตอร์เป็นระบบเตือนภัย ถ้า AI ที่อยู่ไกลๆ จู่ๆ ก็เข้าโจมตี หรือได้ยินเสียงต่อสู้ที่คุณไม่ได้เริ่ม แสดงว่ามีผู้เล่นอื่นเพิ่งเดินเข้าไป และตอนนี้คุณก็พอรู้แล้วว่าเขาอยู่แถวไหน
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของไกด์
ใน Dark and Darker จะได้ยินศัตรูก่อนที่เขาจะได้ยินเราได้อย่างไร?
ให้เดินปกติหรือย่องแทนการวิ่ง ใส่หูฟัง และหยุดทุกครั้งที่อยากฟัง เพราะเสียงฝีเท้าของคุณกลบเสียงของคนอื่น ผู้เล่นที่เงียบกว่าและหยุดบ่อยกว่าแทบจะได้ยินอีกฝ่ายก่อนเสมอ การวิ่งทุกที่คือทางลัดที่สุดที่จะกลายเป็นฝ่ายถูกซุ่มโจมตี
การตั้งค่าเสียงที่ดีที่สุดใน Dark and Darker คืออะไร?
ลดเสียงเพลงให้ต่ำหรือปิด เพิ่มเสียงเอฟเฟกต์ให้สูง และตั้งเสียงรวมให้ยังได้ยินฝีเท้าที่เบาและไกลโดยที่เสียงต่อสู้ไม่แตกพร่า ใช้หูฟังสเตอริโอ และปิดฟีเจอร์ 'เสียงรอบทิศทาง' หรือเพิ่มเบสของหูฟังทุกชนิด เพราะมันทำให้สัญญาณบอกทิศทางที่คุณพึ่งพาพร่าเลือน มิกซ์สเตอริโอที่สะอาดดีกว่าเซอร์ราวด์เสมือนหรูหราในการหาตำแหน่งศัตรู
เสียงฝีเท้าไปได้ไกลแค่ไหนใน Dark and Darker?
ขึ้นอยู่กับความเร็วและรูปทรงของพื้นที่ ไม่ใช่ตัวเลขตายตัว โดยทั่วไป เสียงฝีเท้าตอนวิ่งไปไกลหลายห้อง การเดินปกติไปราวหนึ่งถึงสองห้อง และการย่องแทบเงียบสนิท กำแพงและประตูที่ปิดจะบังเสียง ส่วนทางเดินยาวที่โล่งจะส่งเสียงไปได้ไกลกว่าที่คิด
การย่อตัวทำให้เงียบสนิทหรือไม่?
ไม่ การย่อตัวทำให้ตัวเตี้ยลงและช่วยตัดแนวสายตา แต่ไม่ได้ปิดเสียงฝีเท้า และการกระทำที่เสียงดังอย่างการทุบหม้อก็ยังดังเหมือนเดิมไม่ว่าท่าไหน สิ่งที่ทำให้เงียบจริงๆ คือการเคลื่อนที่ช้าๆ ด้วยความเร็วแบบย่อง ให้มองว่าการย่อตัวเป็นเครื่องมือจัดตำแหน่ง ไม่ใช่ปุ่มซ่อนตัว
หูฟังสำคัญขนาดนั้นจริงหรือ?
ใช่ และมากกว่าการอัปเกรดอุปกรณ์เกือบทุกชนิด ลำโพงให้การแยกซ้ายขวาที่เชื่อถือไม่ได้ คุณจึงรู้ว่าศัตรูอยู่ใกล้แต่ไม่รู้ว่าอยู่ตรงไหน หูฟังสเตอริโอราคาไม่แพงก็เปลี่ยนเสียงคลุมเครือให้กลายเป็นทิศทางและระยะทางได้ทันที ซึ่งเป็นหัวใจของการเล่นด้วยเสียง
ทำไมฉันยังโดนซุ่มทั้งที่ระวังแล้ว?
โดยมากเป็นหนึ่งในสามนิสัยนี้ คือวิ่งเข้าห้องใหม่ ไม่เคยหยุดฟัง หรือเปิดเพลงดังจนกลบเสียงฝีเท้า แก้สามอย่างนี้ แล้วการโดนซุ่มส่วนใหญ่จะหายไป เพราะคุณจะเริ่มได้ยินเสียงประตูเปิดหรือเสียงค้นของที่เคยเป็นสัญญาณเตือนเดียว ซึ่งมาช้าไปแค่เสี้ยววินาที
