Ashe แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.9%
อัตราการเลือก
6.3%
อัตราแบน
4.2%

Ashe vs Brand

Ashe เทียร์ Dมาร์คส์แมนซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
12,526
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Ashe vs Brand เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Ashe ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 24 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Ashe สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Ashe รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Ashe vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Ashe

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Ashe ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Ashe
Ashe
34.5%
VS
Brand
65.5%
Brand

ใครชนะ Ashe vs Brand?

Brand ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Ashe ชนะ 34.5% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 19.9% ถึง 52.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.4%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−12.9 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
29 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (ซัพพอร์ต): 26 เกม Ashe ชนะ 73.1%

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ashe ชนะ 34.5% จาก 29 เกม (ช่วง 95% 19.9–52.7%)
  • อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Ashe จะได้ 47.4% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Ashe เลือก Infinity Edge น้อยลงมากเมื่อเจอ Brand: 49.7% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 27.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Ashe และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Ashe ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Ashe vs Brand

AsheBrand

ตอนนี้มีเพียง 29 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

5.8
CS / นาที
5.8
753
ดาเมจ / นาที
998
12,479
ทอง / เกม
12,874
106
ฮีล / นาที
93
367
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
351
1.5
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Ashe vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Ashe เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
6 เกม
Ashe vs Brandช่วง 95%Ashe ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Ashe เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Ashe vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Ashe เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Ashe เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Infinity Edge
    Infinity Edgeไอเทม
    ปกติ
    49.7%
    vs Brand
    27.6%
    −22.1 จุด
  • Mortal Reminder
    Mortal Reminderไอเทม
    ปกติ
    14.1%
    vs Brand
    ต่ำกว่า 2%
    −14.1 จุด
  • Immortal Shieldbow
    Immortal Shieldbowไอเทม
    ปกติ
    2.3%
    vs Brand
    10.3%
    +8.1 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    0.7%
    vs Brand
    6.9%
    +6.2 จุด
  • Slightly Magical Footwear
    Slightly Magical Footwearรองเท้าบูท
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.4%
    +3.4 จุด
  • Long SwordLong SwordDoran's BowHealth PotionHealth Potion
    Long Sword + Long Sword + Doran's Bow + Health Potion + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.4%
    +3.4 จุด
  • Long SwordRefillable PotionStealth Ward
    Long Sword + Refillable Potion + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.4%
    +3.4 จุด
  • Long SwordDoran's BowHealth PotionHealth PotionHealth Potion
    Long Sword + Doran's Bow + Health Potion + Health Potion + Health Potionไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.4%
    +3.4 จุด

บิลด์ Ashe ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Ashe ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 75.9% · 29 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 17 เกมของ Ashe เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Ashe แทน

  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Ashe ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Ashe ปกติ (บอท)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
TriumphLegend: AlacrityCut Down
Inspiration
Approach VelocityBiscuit Delivery
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 72.2% · 36 เกม

เมื่อเจอ Brand

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Ashe ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Ashe สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Ashe เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Ashe ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Ashe

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Ashe vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Ashe vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Ashe ชนะ 34.5% จาก 29 เกม (ช่วง 95% 19.9–52.7%)

อัตราชนะของ Ashe เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Ashe ชนะ 34.5% จาก 29 เกม บอท เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 19.9–52.7%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.4%

Ashe เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Ashe ชนะ Brand 34.5% จาก 29 เกม และช่วง 95% (19.9–52.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Ashe หรือ Brand?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (29) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Ashe สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Ashe ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Brand นำ Ashe เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Ashe ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Ashe: Blade of The Ruined King, Phantom Dancer, Infinity Edge การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Infinity Edge (ปกติ 49.7% ในแมตช์อัปนี้ 27.6%)

Ashe ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Ashe (Precision + Inspiration) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป