
- อัตราชนะ
- 49.1%
- อัตราการเลือก
- 17.0%
Presence of Mind เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 77,120
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ
คูลดาวน์ของการฟื้นฟูที่เกิดจากความเสียหาย: 8 วินาที
- สายรูน
- Precision · แถว 1
- คูลดาวน์
- 8 วิ
- อัตราชนะ
- 49.1%−0.9 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 17.0%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Karthus · 59.7%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Jinx
Presence of Mind ทำงานอย่างไร
Precision · แถว 1Presence of Mind: สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนจะฟื้นมานา 6–50 (สายยิง 80%) หรือพลังงาน 6 ทุก 8 วินาที การสังหารฟื้นมานาหรือพลังงานสูงสุด 15%
- การฟื้นฟูจากดาเมจมีคูลดาวน์ 8 วินาที จึงให้มานาสม่ำเสมอระหว่างแลกกัน ไม่ใช่ไหลต่อเนื่อง
- การสังหารคืนทรัพยากรสูงสุด 15% ทำให้ใช้สกิลต่อได้หลังชนะไฟต์
- เหมาะที่สุดกับแชมเปี้ยนที่กินมานาและมักพ็อกหรือแลกกัน ซึ่งไม่เช่นนั้นต้องกลับฐานไปเติมมานา
แถวเดียวกันในสาย Precision:
Absorb Life
Triumph
ตัวเลขของ Presence of Mind ตามเลเวล
แพตช์ 26.19ค่าพื้นฐานของ Presence of Mind ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย
| มูลค่า | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | การสเกล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| มานา | 6 | 16.4 | 26.7 | 37.1 | 50 | ได้ผล 80% กับระยะไกล |
| คูลดาวน์ | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s | — |
ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป
เครื่องคำนวณ Presence of Mind
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Presence of Mind ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| มานา | 26.7 |
| คูลดาวน์ | 8 วิ |
ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18
Presence of Mind ดีไหมในแพตช์ 26.19?
แพตช์ 26.19Presence of Mind ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 49.1% จาก 77,120 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.0%) อยู่ 0.9 จุด
- Tier
- D
- อัตราชนะ
- 49.1%เทียบแถว −0.9
- อัตราการเลือก
- 17.0%
- เกมที่ใช้รูน
- 77,120ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Presence of Mind
ทุกแรงค์Presence of Mind ส่วนใหญ่เล่นในเลน ADC (58% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ท็อป ที่ 49.6%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ADC | 49.6% | 49.6% | 58% | 45,000 |
| มิด | 48.8% | 15.0% | 18% | 13,585 |
| ท็อป | 49.6% | 10.7% | 13% | 9,752 |
| ซัพพอร์ต | 47.0% | 8.2% | 10% | 7,453 |
| ป่า | 43.0% | 1.4% | 2% | 1,292 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Presence of Mind ที่สุด
ทุกแรงค์Karthus นำด้วยอัตราชนะ 59.7% เมื่อใช้ Presence of Mind มีแชมเปี้ยน 114 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
KarthusADC59.7% 201 เกมS
Heimerdingerมิด57.6% 257 เกมS
Taricซัพพอร์ต54.7% 556 เกมS
JinxADC52.5% 15,597 เกมS
XerathADC55.6% 261 เกมS
Volibearท็อป53.0% 1,106 เกมS
ดูตัวเลือกแชมเปี้ยนและเลนทั้งหมด 228 รายการของ Presence of Mind →
อัตราชนะของ Presence of Mind ตามความยาวเกม
Presence of Mind แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 49.5% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 48.8% หลัง 35 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Presence of Mind
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Presence of Mind นั้น Cut Down ปรากฏบ่อยที่สุด (43% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Presence of Mind
แชมเปี้ยน มาร์คส์แมน คิดเป็น 60% ของเกมที่ใช้ Presence of Mind
- มาร์คส์แมน · 60%
- เมจ · 24%
- ไฟเตอร์ · 9%
- ซัพพอร์ต · 4%
- แอสแซสซิน · 4%
- แทงค์ · 1%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Presence of Mind – แพตช์ 26.19
Presence of Mind ทำอะไรใน League of Legends?
Presence of Mind: สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนจะฟื้นมานา 6–50 (สายยิง 80%) หรือพลังงาน 6 ทุก 8 วินาที การสังหารฟื้นมานาหรือพลังงานสูงสุด 15% อยู่ในสาย Precision (แถว 1)
ค่าตัวเลขและคูลดาวน์ของ Presence of Mind คืออะไร
Presence of Mind: มานา 6–50 คูลดาวน์: 8 วิ
Presence of Mind ดีไหมในแพตช์ 26.19?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 49.05% จาก 77,120 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ D ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.0% อยู่ 0.9 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Presence of Mind
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Karthus (ADC), Heimerdinger (มิด), Taric (ซัพพอร์ต) Karthus นำที่ 59.7% จาก 201 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Jinx (ADC), Caitlyn (ADC), Jhin (ADC) แชมเปี้ยนประเภท มาร์คส์แมน คิดเป็น 60% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Presence of Mind หรือ Triumph: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind อยู่ 1.3 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 123 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Presence of Mind 49.1%, Triumph 50.4%
Presence of Mind ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงต้น: Presence of Mind ชนะ 49.5% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 48.8% ของเกมที่เกิน 35 นาที