Draven แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.4%
อัตราการเลือก
2.3%
อัตราแบน
9.5%

Draven vs Lux

Draven เทียร์ Fมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
4,579
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Draven vs Lux เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Lux ชนะ Draven ด้วยอัตราชนะ 62.5% (+25.0%) จาก 16 เกม Draven ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Lux สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Draven รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Draven vs Lux

สรุปแมตช์อัปของ Draven

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Draven ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Draven
Draven
30.8%
VS
Lux
69.2%
Lux

ใครชนะ Draven vs Lux?

Lux ได้เปรียบความมั่นใจต่ำ

Draven ชนะ 30.8% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 16.5% ถึง 50.0% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
44.8%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−14.1 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
26 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (มิด): 5 เกม Draven ชนะ 20.0%

ประเด็นสำคัญ

  • Lux ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Draven ชนะ 30.8% จาก 26 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (16.5–50.0%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%
  • อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Draven จะได้ 44.8% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Draven เลือก Lord Dominik's Regards น้อยลงมากเมื่อเจอ Lux: 44.5% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 19.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Draven และ Lux เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Draven ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Draven vs Lux

DravenLux

ตอนนี้มีเพียง 26 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.8
CS / นาที
6.6
760
ดาเมจ / นาที
897
14,422
ทอง / เกม
14,063
203
ฮีล / นาที
66
487
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
357
0.3
CC / นาที
1.5

อัตราชนะ Draven vs Lux แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Draven เมื่อเจอ Lux แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
3 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
7 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
5 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
9 เกม
Draven vs Luxช่วง 95%Draven ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Draven เมื่อเจอ Lux ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Draven vs Lux

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Draven เปลี่ยนเมื่อเจอ Lux

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Draven เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Lord Dominik's Regards
    Lord Dominik's Regardsไอเทม
    ปกติ
    44.5%
    vs Lux
    19.2%
    −25.3 จุด
  • FlashBarrier
    Flash + Barrierสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    84.5%
    vs Lux
    61.5%
    −22.9 จุด
  • Cosmic Insight
    ปกติ
    17.1%
    vs Lux
    34.6%
    +17.5 จุด
  • CleanseFlash
    Cleanse + Flashสกิลซัมมอนเนอร์
    ปกติ
    6.2%
    vs Lux
    23.1%
    +16.9 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    2.8%
    vs Lux
    19.2%
    +16.5 จุด
  • พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)
    พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)Stat Shard
    ปกติ
    8.3%
    vs Lux
    19.2%
    +10.9 จุด
  • Q > E > W
    ลำดับอัปสกิล Q > E > Wลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    4.5%
    vs Lux
    15.4%
    +10.9 จุด
  • Q > W > E
    ลำดับอัปสกิล Q > W > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    95.2%
    vs Lux
    84.6%
    −10.6 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 27.3%

บิลด์ Draven ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lux

บิลด์ Draven ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 63.8% · 149 เกม

เมื่อเจอ Lux

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 3 จาก 15 เกมของ Draven เมื่อเจอ Lux ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Draven แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Draven ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Lux

รูน Draven ปกติ (บอท)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: AlacrityLast Stand
Sorcery
Absolute FocusGathering Storm
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 50.4% · 803 เกม

เมื่อเจอ Lux

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Draven ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Draven สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Draven เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Draven ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Draven

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Draven vs Lux - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Draven vs Lux?

Lux ได้เปรียบในแมตช์อัปนี้: Draven ชนะ 30.8% จาก 26 เกม และช่วง 95% ทั้งหมด (16.5–50.0%) อยู่ฝั่งเดียวกันของ 50%

อัตราชนะของ Draven เมื่อเจอ Lux เท่าไร?

Draven ชนะ 30.8% จาก 26 เกม บอท เมื่อเจอ Lux ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 16.5–50.0%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 44.8%

Draven เคาน์เตอร์ Lux ไหม?

ไม่ใช่ กลับเป็นตรงกันข้าม: Draven ชนะ Lux เพียง 30.8% จาก 26 เกม และช่วง 95% ทั้งหมดต่ำกว่า 50%

ใครชนะเลน Draven หรือ Lux?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (26) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Draven สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Lux ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Lux แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Draven ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Lux นำ Draven เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Draven ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Lux?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Draven: Hubris, The Collector, Bloodthirster การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lux: Lord Dominik's Regards (ปกติ 44.5% ในแมตช์อัปนี้ 19.2%)

Draven ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Lux?

ใช้หน้ารูน Lethal Tempo ปกติของ Draven (Precision + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Lux: Flash + Barrier (ปกติ 84.5% ในแมตช์อัปนี้ 61.5%)