Elise แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.0%
อัตราการเลือก
1.0%
อัตราแบน
0.5%

Elise vs Sejuani

Elise เทียร์ Fแอสแซสซินเมจ
แพตช์
26.19
แมตช์
2,082
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Elise vs Sejuani เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Elise ชนะ Sejuani ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 16 เกม Sejuani ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Elise สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Elise รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Elise vs Sejuani

สรุปแมตช์อัปของ Elise

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Elise ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Elise
Elise
44.0%
VS
Sejuani
56.0%
Sejuani

ใครชนะ Elise vs Sejuani?

Sejuani ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Elise ชนะ 44.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 26.7% ถึง 62.9% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.5%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−3.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
25 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Elise ชนะ 44.0% จาก 25 เกม (ช่วง 95% 26.7–62.9%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Elise จะได้ 47.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Elise เลือก Void Staff บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Sejuani: 12.2% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 32.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Elise และ Sejuani เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Elise ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Elise vs Sejuani

EliseSejuani

ตอนนี้มีเพียง 25 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.8
CS / นาที
1.0
842
ดาเมจ / นาที
680
14,231
ทอง / เกม
13,413
380
ฮีล / นาที
436
592
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,986
1.0
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Elise vs Sejuani แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Elise เมื่อเจอ Sejuani แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Elise vs Sejuaniช่วง 95%Elise ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Elise เมื่อเจอ Sejuani ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Elise vs Sejuani

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Elise เปลี่ยนเมื่อเจอ Sejuani

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Elise เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Void Staff
    Void Staffไอเทม
    ปกติ
    12.2%
    vs Sejuani
    32.0%
    +19.8 จุด
  • Sudden Impact
    Sudden Impactรูน
    ปกติ
    19.1%
    vs Sejuani
    ต่ำกว่า 2%
    −19.1 จุด
  • Transcendence
    Transcendenceรูน
    ปกติ
    2.9%
    vs Sejuani
    12.0%
    +9.1 จุด
  • Liandry's Torment
    Liandry's Tormentไอเทม
    ปกติ
    3.2%
    vs Sejuani
    12.0%
    +8.8 จุด
  • Gathering Storm
    ปกติ
    1.8%
    vs Sejuani
    8.0%
    +6.2 จุด
  • Mosstomper Seedling
    Mosstomper Seedlingไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Sejuani
    4.0%
    +4.0 จุด
  • Arcane Comet
    Arcane Cometคีย์สโตน
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Sejuani
    4.0%
    +4.0 จุด
  • การเร่งสกิล (โจมตี)
    การเร่งสกิล (โจมตี)Stat Shard
    ปกติ
    0.6%
    vs Sejuani
    4.0%
    +3.4 จุด

บิลด์ Elise ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Sejuani

บิลด์ Elise ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 61.4% · 70 เกม

เมื่อเจอ Sejuani

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 5 จาก 18 เกมของ Elise เมื่อเจอ Sejuani ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Elise แทน

  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Elise ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Sejuani

รูน Elise ปกติ (ป่า)

Dark HarvestDark Harvest
Domination
Cheap ShotGrisly MementosRelentless Hunter
Precision
TriumphCoup de Grace
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 54.4% · 125 เกม

เมื่อเจอ Sejuani

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Elise ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Elise สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Elise เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Elise ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Elise

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Elise vs Sejuani - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Elise vs Sejuani?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Elise ชนะ 44.0% จาก 25 เกม (ช่วง 95% 26.7–62.9%)

อัตราชนะของ Elise เมื่อเจอ Sejuani เท่าไร?

Elise ชนะ 44.0% จาก 25 เกม ป่า เมื่อเจอ Sejuani ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 26.7–62.9%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.5%

Elise เคาน์เตอร์ Sejuani ไหม?

ไม่ชัดเจน Elise ชนะ Sejuani 44.0% จาก 25 เกม และช่วง 95% (26.7–62.9%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Elise หรือ Sejuani?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (25) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Elise สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Sejuani ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Sejuani แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Elise ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Sejuani นำ Elise เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Elise ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Sejuani?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Elise: Stormsurge, Shadowflame, Void Staff การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Sejuani: Void Staff (ปกติ 12.2% ในแมตช์อัปนี้ 32.0%)

Elise ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Sejuani?

ใช้หน้ารูน Dark Harvest ปกติของ Elise (Domination + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Sejuani: Sudden Impact (ปกติ 19.1% ในแมตช์อัปนี้ ต่ำกว่า 2%)