Sejuani แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
51.4%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
0.3%

Sejuani vs Elise

Sejuani เทียร์ Aแทงค์
แพตช์
26.19
แมตช์
3,249
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Sejuani vs Elise เป็นแมตช์อัพที่สูสีมากใน LoL แพตช์ 26.19 Sejuani ชนะ Elise ด้วยอัตราชนะ 50.0% (+0.0%) จาก 16 เกม Sejuani ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Elise สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Sejuani รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Sejuani vs Elise

สรุปแมตช์อัปของ Sejuani

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Sejuani ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Sejuani
Sejuani
56.0%
VS
Elise
44.0%
Elise

ใครชนะ Sejuani vs Elise?

Sejuani ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Sejuani ชนะ 56.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 37.1% ถึง 73.3% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
52.5%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+3.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
25 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.18
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sejuani ชนะ 56.0% จาก 25 เกม (ช่วง 95% 37.1–73.3%)
  • อัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Sejuani จะได้ 52.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ผู้เล่น Sejuani เลือก Mercury's Treads บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Elise: 39.3% ของเกม ป่า อื่น ๆ และ 76.0% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Sejuani และ Elise เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Sejuani ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Sejuani vs Elise

SejuaniElise

ตอนนี้มีเพียง 25 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.0
CS / นาที
0.8
680
ดาเมจ / นาที
842
13,413
ทอง / เกม
14,231
436
ฮีล / นาที
380
1,986
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
592
1.2
CC / นาที
1.0

อัตราชนะ Sejuani vs Elise แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Sejuani เมื่อเจอ Elise แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
1 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
2 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
8 เกม
Sejuani vs Eliseช่วง 95%Sejuani ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Sejuani เมื่อเจอ Elise ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Sejuani vs Elise

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Sejuani เปลี่ยนเมื่อเจอ Elise

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Sejuani เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ป่า อื่นๆ ของพวกเขา

  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    39.3%
    vs Elise
    76.0%
    +36.7 จุด
  • Plated Steelcaps
    Plated Steelcapsรองเท้าบูท
    ปกติ
    53.1%
    vs Elise
    24.0%
    −29.1 จุด
  • Thornmail
    Thornmailไอเทม
    ปกติ
    48.5%
    vs Elise
    24.0%
    −24.5 จุด
  • Unending Despair
    Unending Despairไอเทม
    ปกติ
    35.7%
    vs Elise
    60.0%
    +24.3 จุด
  • Sunfire Aegis
    Sunfire Aegisไอเทม
    ปกติ
    31.8%
    vs Elise
    12.0%
    −19.8 จุด
  • Conditioning
    Conditioningรูน
    ปกติ
    89.7%
    vs Elise
    76.0%
    −13.7 จุด
  • Coup de Grace
    Coup de Graceรูน
    ปกติ
    1.5%
    vs Elise
    8.0%
    +6.5 จุด
  • Bone Plating
    Bone Platingรูน
    ปกติ
    1.9%
    vs Elise
    8.0%
    +6.1 จุด

บิลด์ Sejuani ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Elise

บิลด์ Sejuani ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 79.3% · 29 เกม

เมื่อเจอ Elise

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 2 จาก 17 เกมของ Sejuani เมื่อเจอ Elise ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Sejuani แทน

  • ลำดับอัปสกิล: W > Q > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Sejuani ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Elise

รูน Sejuani ปกติ (ป่า)

AftershockAftershock
Resolve
Font of LifeConditioningOvergrowth
Precision
TriumphLegend: Alacrity
ความเร็วโจมตี (โจมตี)พลังชีวิตตามเลเวล (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 55.1% · 376 เกม

เมื่อเจอ Elise

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Sejuani ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Sejuani สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Sejuani เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Sejuani ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Sejuani

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Sejuani vs Elise - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Sejuani vs Elise?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Sejuani เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Sejuani ชนะ 56.0% จาก 25 เกม (ช่วง 95% 37.1–73.3%)

อัตราชนะของ Sejuani เมื่อเจอ Elise เท่าไร?

Sejuani ชนะ 56.0% จาก 25 เกม ป่า เมื่อเจอ Elise ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 37.1–73.3%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 52.5%

Sejuani เคาน์เตอร์ Elise ไหม?

ไม่ชัดเจน Sejuani ชนะ Elise 56.0% จาก 25 เกม และช่วง 95% (37.1–73.3%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Sejuani หรือ Elise?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (25) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Sejuani สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Elise ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Elise แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Sejuani ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Elise นำ Sejuani เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Sejuani ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Elise?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Sejuani: Hollow Radiance, Heartsteel, Thornmail การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Elise: Mercury's Treads (ปกติ 39.3% ในแมตช์อัปนี้ 76.0%)

Sejuani ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Elise?

ใช้หน้ารูน Aftershock ปกติของ Sejuani (Resolve + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Elise: Conditioning (ปกติ 89.7% ในแมตช์อัปนี้ 76.0%)