Fiddlesticks แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
48.1%
อัตราการเลือก
1.6%
อัตราแบน
1.3%

Fiddlesticks สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ

Fiddlesticks เทียร์ Fเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
1,428
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Fiddlesticks ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม

พลังชีวิต
650#55 จาก 173
พลังโจมตี
55#148 จาก 173
เกราะ
34#40 จาก 173
ต้านเวท
30#97 จาก 173
ระยะโจมตี
480#73 จาก 173
ความเร็วเคลื่อนที่
335#74 จาก 173

สเตตัสพื้นฐานของ Fiddlesticks (แพตช์ 26.19)

อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัว

Fiddlesticks เริ่มด้วยเลือด 650 และพลังโจมตี 55 และไปถึงเลือด 2,452 และพลังโจมตี 100 ที่เลเวล 18 Fiddlesticks เป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกลที่มีระยะโจมตี 480 เมื่อเทียบกับ เมจ โดยเฉลี่ย Fiddlesticks มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า มากกว่า 83 และเกราะ มากกว่า 13 ที่เลเวล 18

ค่าสถานะเลเวล 1ต่อเลเวลเลเวล 6เลเวล 11เลเวล 18อันดับ (เลเวล 18)ค่าเฉลี่ย เมจ
พลังชีวิต650+106.001,0691,5802,452#55 จาก 1732,369
พลังโจมตี55.0+2.6565.578.3100.1#148 จาก 173104.7
เกราะ34.0+4.7052.675.2113.9#40 จาก 173100.9
ต้านเวท30.0+1.3035.141.452.1#97 จาก 17352.9
ความเร็วโจมตี0.625+2.1%0.6770.7410.849#130 จาก 1730.889
ความเร็วเคลื่อนที่335—335335335#74 จาก 173334
ระยะโจมตี480—480480480#73 จาก 173528
มานา500+28.00611746976#112 จาก 173991
ฟื้นเลือด (5 วิ)5.50+0.607.8710.7715.70#107 จาก 17316.28
ฟื้นมานา (5 วิ)8.00+0.8011.1615.0221.60#21 จาก 17321.46

เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Fiddlesticks

18
พลังชีวิต
2,452+106.00 ต่อเลเวล
พลังโจมตี
100.1+2.65 ต่อเลเวล
เกราะ
113.9+4.70 ต่อเลเวล
ต้านเวท
52.1+1.30 ต่อเลเวล
ความเร็วโจมตี
0.849+2.1% ต่อเลเวล
มานา
976+28.00 ต่อเลเวล
ฟื้นเลือด (5 วิ)
15.70+0.60 ต่อเลเวล
ฟื้นมานา (5 วิ)
21.60+0.80 ต่อเลเวล

ประวัติอัตราชนะของ Fiddlesticks ตามแพตช์

12 แพตช์ล่าสุด

อัตราชนะของ Fiddlesticks ในตำแหน่ง ป่า เปลี่ยนจาก 49.7% ในแพตช์ 26.8 เป็น 50.1% ในแพตช์ 26.19 (+0.5 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.11 ที่ 52.0% และแย่ที่สุดคือ 26.9 ที่ 48.2% แพตช์ 26.19 ทำให้เพิ่มขึ้น 1.0 จุดจาก 49.1%

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1948.1%−1.01.6%1.4%F
26.1849.1%−0.91.8%1.3%D
26.1750.0%±0.02.4%1.4%C
26.1650.0%+1.43.1%1.4%C
26.1548.6%−3.52.6%1.1%F
26.1452.1%+1.21.7%—S
26.1350.9%−0.31.6%—B
26.1251.1%−0.51.7%—A
26.1151.6%+2.31.6%—S
26.1049.3%−0.11.6%—D
26.949.4%+1.11.7%—D
26.848.3%—2.0%—D

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1950.1%+1.01.2%1.4%B
26.1849.1%−0.91.4%1.3%D
26.1750.0%+0.22.1%1.4%B
26.1649.8%+0.43.1%1.4%B
26.1549.5%−2.32.6%1.1%C
26.1451.8%+0.41.7%—S
26.1351.4%−0.31.6%—S
26.1251.7%−0.31.7%—S
26.1152.0%+3.01.6%—S
26.1049.0%+0.81.6%—A
26.948.2%−1.41.7%—A
26.849.7%—2.0%—A

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1349.0%−0.21.6%—A
26.1249.2%−3.11.8%—A
26.1052.3%+7.81.6%—S
26.844.4%−6.72.0%—A
26.751.1%+6.01.8%—S
26.645.1%−3.51.7%—A
26.548.7%−1.31.9%—A
26.350.0%−2.02.1%—S
26.252.0%−2.71.6%—S
26.154.7%+4.71.9%—S
25.2450.0%−1.91.8%—S
25.2351.9%—1.7%—S

แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน

อัตราชนะและอัตราแบนของ Fiddlesticks ตามแรงก์

อัตราแบนสูงสุดใน มาสเตอร์ ที่ 3.9% และต่ำสุดใน ไอรอน (0.5%)

อัตราชนะตามแรงก์ (ป่า)

อัตราแบนตามแรงก์

0.5%
0.7%
0.8%
0.8%
1.4%
1.7%
1.9%
3.9%
—
—

แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา

อัตราชนะของ Fiddlesticks ตามความยาวเกม

ป่า

Fiddlesticks (ป่า) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 20-25 นาที: 53.4% อัตราชนะลดลง 1.6 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Fiddlesticks ต้องการจบเกมให้เร็ว

50.8%
53.4%
50.5%
50.2%
49.2%

โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Fiddlesticks

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Fiddlesticks โดดเด่นเรื่อง การขโมยออบเจ็กต์ และ คราวด์คอนโทรล และต่ำสุดเรื่อง การทำลายป้อม

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด

  • การขโมยออบเจ็กต์95
  • คราวด์คอนโทรล92
  • คะแนนวิชั่น86
  • การฟื้นฟู84
  • พลังซัพพอร์ต78
  • ดาเมจที่ลดได้51
  • การควบคุมออบเจ็กต์37
  • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน33
  • CS26
  • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง9
  • การทำลายป้อม7

สัดส่วนดาเมจ

ดาเมจเวท: 92%ดาเมจกายภาพและทรู: 8%92%
  • ดาเมจเวท · 92%
  • ดาเมจกายภาพและทรู · 8%

92% ของดาเมจที่ Fiddlesticks ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Fiddlesticks

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Fiddlesticks - แพตช์ 26.19

สเตตัสพื้นฐานของ Fiddlesticks คืออะไร?

ในแพตช์ 26.19 Fiddlesticks เริ่มด้วยเลือด 650 พลังโจมตี 55 เกราะ 34 ต้านเวท 30 ความเร็วโจมตี 0.625 ระยะโจมตี 480 และความเร็วเคลื่อนที่ 335

Fiddlesticks มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?

Fiddlesticks มีเลือด 2,452 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 106 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #55 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว

ระยะโจมตีของ Fiddlesticks เท่าไร?

Fiddlesticks มีระยะโจมตี 480 (อันดับ #73 จาก 173) จึงเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 335

Fiddlesticks แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?

แข็งขึ้นในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Fiddlesticks ในตำแหน่ง ป่า คือ 50.1% ในแพตช์ 26.19 เพิ่มขึ้น 1.0 จุดจาก 49.1% ในแพตช์ 26.18

Fiddlesticks เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?

สายต้นเกม: Fiddlesticks ชนะ 50.8% ของเกมที่สั้นที่สุด แต่ชนะเพียง 49.2% ของเกมที่เกิน 35 นาที