
- อัตราชนะ
- 50.9%
- อัตราการเลือก
- 4.3%
- อัตราแบน
- 7.2%
Garen สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 8,580
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 7 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Garen ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม
- พลังชีวิต
- 690#108 จาก 173
- พลังโจมตี
- 69#6 จาก 173
- เกราะ
- 38#71 จาก 173
- ต้านเวท
- 32#86 จาก 173
- ระยะโจมตี
- 175#87 จาก 173
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 340#37 จาก 173
สเตตัสพื้นฐานของ Garen (แพตช์ 26.19)
อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัวGaren เริ่มด้วยเลือด 690 และพลังโจมตี 69 และไปถึงเลือด 2,356 และพลังโจมตี 146 ที่เลเวล 18 Garen เป็นแชมเปี้ยนสายประชิดที่มีระยะโจมตี 175 สเตตัสเด่นของ Garen คือ พลังโจมตี อันดับ #6 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว เมื่อเทียบกับ ไฟเตอร์ โดยเฉลี่ย Garen มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า น้อยกว่า 68 และเกราะ น้อยกว่า 4 ที่เลเวล 18
| ค่าสถานะ | เลเวล 1 | ต่อเลเวล | เลเวล 6 | เลเวล 11 | เลเวล 18 | อันดับ (เลเวล 18) | ค่าเฉลี่ย ไฟเตอร์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 690 | +98.00 | 1,077 | 1,550 | 2,356 | #108 จาก 173 | 2,424 |
| พลังโจมตี | 69.0 | +4.50 | 86.8 | 108.5 | 145.5 | #6 จาก 173 | 123.8 |
| เกราะ | 38.0 | +4.20 | 54.6 | 74.9 | 109.4 | #71 จาก 173 | 113.0 |
| ต้านเวท | 32.0 | +1.55 | 38.1 | 45.6 | 58.4 | #86 จาก 173 | 65.1 |
| ความเร็วโจมตี | 0.625 | +3.7% | 0.715 | 0.825 | 1.013 | #37 จาก 173 | 0.943 |
| ความเร็วเคลื่อนที่ | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 จาก 173 | 342 |
| ระยะโจมตี | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 จาก 173 | 161 |
| ฟื้นเลือด (5 วิ) | 8.00 | +0.50 | 9.98 | 12.39 | 16.50 | #90 จาก 173 | 18.75 |
เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Garen
- พลังชีวิต
- 2,356+98.00 ต่อเลเวล
- พลังโจมตี
- 145.5+4.50 ต่อเลเวล
- เกราะ
- 109.4+4.20 ต่อเลเวล
- ต้านเวท
- 58.4+1.55 ต่อเลเวล
- ความเร็วโจมตี
- 1.013+3.7% ต่อเลเวล
- ฟื้นเลือด (5 วิ)
- 16.50+0.50 ต่อเลเวล
ประวัติอัตราชนะของ Garen ตามแพตช์
12 แพตช์ล่าสุดอัตราชนะของ Garen ในตำแหน่ง ท็อป เปลี่ยนจาก 52.0% ในแพตช์ 26.8 เป็น 50.9% ในแพตช์ 26.19 (−1.1 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.12 ที่ 52.9% และแย่ที่สุดคือ 26.16 ที่ 50.1% แพตช์ 26.19 ทำให้ลดลง 0.5 จุดจาก 51.4%
อัตราชนะตามแพตช์
อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์
| แพตช์ | อัตราชนะ | การเปลี่ยนแปลง | อัตราการเลือก | อัตราแบน | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.9% | −0.4 | 4.3% | 7.2% | A |
| 26.18 | 51.3% | −0.5 | 4.8% | 7.1% | S |
| 26.17 | 51.8% | +1.5 | 4.8% | 8.1% | S |
| 26.16 | 50.3% | −0.4 | 4.7% | 8.9% | B |
| 26.15 | 50.7% | +0.9 | 4.7% | 7.9% | B |
| 26.14 | 49.8% | −2.4 | 4.8% | — | C |
| 26.13 | 52.2% | −0.3 | 5.6% | — | S |
| 26.12 | 52.5% | +1.0 | 5.8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.2 | 5.3% | — | S |
| 26.10 | 51.3% | +0.4 | 5.5% | — | S |
| 26.9 | 50.9% | −0.6 | 5.7% | — | A |
| 26.8 | 51.5% | — | 5.8% | — | B |
อัตราชนะตามแพตช์
อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์
| แพตช์ | อัตราชนะ | การเปลี่ยนแปลง | อัตราการเลือก | อัตราแบน | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.9% | −0.5 | 3.9% | 7.2% | A |
| 26.18 | 51.4% | −0.5 | 4.4% | 7.1% | S |
| 26.17 | 51.9% | +1.8 | 4.4% | 8.1% | S |
| 26.16 | 50.1% | −0.7 | 4.7% | 8.9% | B |
| 26.15 | 50.9% | +0.7 | 4.7% | 7.9% | B |
| 26.14 | 50.2% | −2.0 | 4.8% | — | C |
| 26.13 | 52.1% | −0.8 | 5.6% | — | S |
| 26.12 | 52.9% | +1.4 | 5.8% | — | S |
| 26.11 | 51.5% | +0.1 | 5.3% | — | S |
| 26.10 | 51.5% | +0.1 | 5.5% | — | S |
| 26.9 | 51.4% | −0.7 | 5.8% | — | S |
| 26.8 | 52.0% | — | 5.8% | — | S |
แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน
อัตราชนะและอัตราแบนของ Garen ตามแรงก์
Garen ชนะมากที่สุดใน ไดมอนด์ (56.6%) และน้อยที่สุดใน ทอง (47.8%) เกมไดมอนด์ขึ้นไปชนะบ่อยกว่าไอรอนถึงซิลเวอร์ 6.5 จุด Garen ให้ผลตอบแทนกับประสบการณ์ อัตราแบนสูงสุดใน เงิน ที่ 9.2% และต่ำสุดใน มาสเตอร์ (2.9%)
อัตราชนะตามแรงก์ (ท็อป)
อัตราแบนตามแรงก์
แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา
อัตราชนะของ Garen ตามความยาวเกม
ท็อปGaren (ท็อป) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 20-25 นาที: 56.2% อัตราชนะเปลี่ยนไม่เกินหนึ่งจุดครึ่งจากเกมสั้นไปเกมยาว Garen ไม่มีจังหวะที่ถนัดเป็นพิเศษ
โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Garen
เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Garen โดดเด่นเรื่อง ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง และ การทำลายป้อม และต่ำสุดเรื่อง การฟื้นฟู
เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด
สัดส่วนดาเมจ
- ดาเมจเวท · 0%
- ดาเมจกายภาพและทรู · 100%
0% ของดาเมจที่ Garen ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Garen
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Garen - แพตช์ 26.19
สเตตัสพื้นฐานของ Garen คืออะไร?
ในแพตช์ 26.19 Garen เริ่มด้วยเลือด 690 พลังโจมตี 69 เกราะ 38 ต้านเวท 32 ความเร็วโจมตี 0.625 ระยะโจมตี 175 และความเร็วเคลื่อนที่ 340
Garen มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?
Garen มีเลือด 2,356 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 98 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #108 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว
ระยะโจมตีของ Garen เท่าไร?
Garen มีระยะโจมตี 175 จึงเป็นแชมเปี้ยนสายประชิด ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 340
Garen แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?
อ่อนลงในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Garen ในตำแหน่ง ท็อป คือ 50.9% ในแพตช์ 26.19 ลดลง 0.5 จุดจาก 51.4% ในแพตช์ 26.18
Garen เก่งที่สุดในแรงก์ไหน?
Garen มีอัตราชนะสูงสุดใน ไดมอนด์ (56.6%) และต่ำสุดใน ทอง (47.8%)
Garen เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?
ไม่ใช่ทั้งสองแบบ: Garen ชนะ 49.8% ของเกมที่สั้นที่สุด และ 50.8% ของเกมที่เกิน 35 นาที ความยาวเกมจึงมีผลน้อย