
- อัตราชนะ
- 52.5%
- อัตราการเลือก
- 9.0%
- อัตราแบน
- 13.3%
Jinx ลำดับอัปสกิล สกิล และคูลดาวน์
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 8,191
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
สกิลของ Jinx ได้แก่ Switcheroo!, Zap!, Flame Chompers!, Super Mega Death Rocket!, Get Excited! เรียนรู้วิธีใช้พาสซีฟ Q, W, E และ R ของ Jinx อย่างมีประสิทธิภาพใน League of Legends แพตช์ 26.19
- ลำดับอัปสูงสุด
- Q > W > E
- เลเวล 1-3
- Q > W > E
- อัลติเมตที่เลเวล
- 6 / 11 / 16
- คูลดาวน์ Q
- 1/1/1/1/1 วิ
- คูลดาวน์ R
- 85/65/45 วิ
Get Excited!
ลำดับอัปสกิลของ Jinx (แพตช์ 26.19)
16,485 เกมJinx ตำแหน่ง บอท อัปสูงสุดตามลำดับ Q (Switcheroo!) → W (Zap!) → E (Flame Chompers!): ผู้เล่น 96% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 52.6% จาก 15,894 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → W → E แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
| ลำดับอัปสูงสุด | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| Q > W > E เล่นมากที่สุด | 96.1% | 52.6% | 15,894 |
| Q > E > W | 2% | 48.8% | 326 |
| W > Q > E | 1.6% | 52.1% | 265 |
Jinx ตำแหน่ง มิด อัปสูงสุดตามลำดับ Q (Switcheroo!) → W (Zap!) → E (Flame Chompers!): ผู้เล่น 85% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 41.5% จาก 41 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → W → E แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
ลำดับอัปสกิลมาจากไทม์ไลน์การเลเวลอัปของทุกเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตารางเลเวลแสดงเส้นทางที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้ลำดับอัปสูงสุดอันดับหนึ่ง
พาสซีฟของ Jinx: Get Excited!

Jinx ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อสังหารหรือมีส่วนร่วมในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู มอนสเตอร์ป่าในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้าง
Jinx Q: Switcheroo!
คูลดาวน์ 1 วิ
Jinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับอาวุธระหว่างปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และเครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น แต่ทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตีและโจมตีช้าลง
อัปแรงค์ที่เลเวล 1, 4, 5, 7, 9 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 1 วิ | 1 วิ | 1 วิ | 1 วิ | 1 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| ระยะ | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 0.5 วิ | 0.5 วิ | 0.5 วิ | 0.5 วิ | 0.5 วิ |
Jinx W: Zap!
คูลดาวน์ 8/7/6/5/4 วิ
Jinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วย
อัปแรงค์ที่เลเวล 2, 8, 10, 12, 13 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 8 วิ | 7 วิ | 6 วิ | 5 วิ | 4 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| ระยะ | 1,450 | 1,450 | 1,450 | 1,450 | 1,450 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 4 วิ | 3.5 วิ | 3 วิ | 2.5 วิ | 2 วิ |
Jinx E: Flame Chompers!
คูลดาวน์ 24/21/17/14/10 วิ
Jinx ปาระเบิดกับดักออกไปตามเส้นทาง ซึ่งมันจะระเบิดเองหลังจากผ่านไป 5 วินาที แล้วทำให้ในพื้นที่ติดไฟขึ้นมาเผาศัตรู ศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจะโดนความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Flame Chompers สามารถฮุบกัดแชมเปี้ยนศัตรูที่เดินมาเหยียบมันได้ ทำให้ศัตรูถูกหยุดไว้กับที่
อัปแรงค์ที่เลเวล 3, 14, 15, 17, 18 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 24 วิ | 21 วิ | 17 วิ | 14 วิ | 10 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| ระยะ | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 12 วิ | 10.5 วิ | 8.5 วิ | 7 วิ | 5 วิ |
Jinx R: Super Mega Death Rocket!
คูลดาวน์ 85/65/45 วิ
Jinx ยิงซุปเปอร์จรวดข้ามแผนที่ไป ซึ่งจรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบข้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูด้วย
อัปแรงค์ที่เลเวล 6, 11, 16 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 85 วิ | 65 วิ | 45 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 100 | 100 | 100 |
| ระยะ | ทั่วโลก | ||
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 42.5 วิ | 32.5 วิ | 22.5 วิ |
คูลดาวน์ของ Jinx เมื่อมี Ability Haste
Ability Haste ลดคูลดาวน์ทุกสกิลด้วยสูตรเดียวกัน: คูลดาวน์ × 100 / (100 + haste) Haste 50 ลดคูลดาวน์ลงหนึ่งในสาม และ Haste 100 ลดลงครึ่งหนึ่ง ด้านล่างคือคูลดาวน์แรงค์สูงสุดของ Jinx ที่ค่า haste ทั่วไป ลากแถบเลื่อนเพื่อลองบิลด์ของคุณเอง
| สกิล (แรงค์สูงสุด) | Haste 0 | Haste 50 | Haste 100 |
|---|---|---|---|
| Q · Switcheroo! | 1 วิ | 0.7 วิ | 0.5 วิ |
| W · Zap! | 4 วิ | 2.7 วิ | 2 วิ |
| E · Flame Chompers! | 10 วิ | 6.7 วิ | 5 วิ |
| R · Super Mega Death Rocket! | 45 วิ | 30 วิ | 22.5 วิ |
เครื่องมือคำนวณคูลดาวน์จาก Ability Haste
| สกิล (แรงค์สูงสุด) | อันดับ 1 | อันดับ 2 | อันดับ 3 | อันดับ 4 | อันดับ 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 วิ | 1 วิ | 1 วิ | 1 วิ | 1 วิ | |
| 8 วิ | 7 วิ | 6 วิ | 5 วิ | 4 วิ | |
| 24 วิ | 21 วิ | 17 วิ | 14 วิ | 10 วิ | |
| 85 วิ | 65 วิ | 45 วิ |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกิลของ Jinx - แพตช์ 26.19
ควรอัปสกิลไหนของ Jinx ให้สูงสุดก่อน
ผู้เล่น Jinx ตำแหน่ง บอท ส่วนใหญ่อัปสกิลสูงสุดตามลำดับ Q (Switcheroo!), W (Zap!), E (Flame Chompers!) ซึ่งใช้ใน 96% ของเกมแรงค์ในแพตช์นี้ อัตราชนะ 52.6%
อัลติเมตของ Jinx มีคูลดาวน์เท่าไร
อัลติเมตของ Jinx คือ Super Mega Death Rocket! มีคูลดาวน์ 85 / 65 / 45 วินาทีที่แรงค์ 1, 2 และ 3 เมื่อมี Ability Haste 100 คูลดาวน์ที่แรงค์สูงสุดจะลดลงเหลือ 22.5 วินาที
ควรอัปอัลติเมตของ Jinx เมื่อไร
ที่เลเวล 6, 11, 16 ทันทีที่แต่ละแรงค์ปลดล็อก ซึ่งเป็นลำดับอัปสกิลที่ผู้เล่น Jinx ใช้บ่อยที่สุด
พาสซีฟของ Jinx ทำอะไร
พาสซีฟของ Jinx คือ Get Excited! Jinx ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อสังหารหรือมีส่วนร่วมในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู มอนสเตอร์ป่าในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้าง
Ability Haste ลดคูลดาวน์ของ Jinx ได้เท่าไร
ที่ Ability Haste 100 คูลดาวน์ทุกสกิลจะลดลงครึ่งหนึ่ง: Switcheroo! ของ Jinx ลดจาก 1 เหลือ 0.5 วินาที และ Super Mega Death Rocket! ลดจาก 45 เหลือ 22.5 วินาทีที่แรงค์สูงสุด