Jinx แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
52.4%
อัตราการเลือก
8.7%
อัตราแบน
13.4%

Jinx vs Brand

Jinx เทียร์ Sมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
17,444
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
7 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Jinx vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Jinx ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 51.4% (+2.7%) จาก 37 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Jinx สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Jinx รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Jinx vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Jinx

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Jinx ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Jinx
Jinx
51.9%
VS
Brand
48.1%
Brand

ใครชนะ Jinx vs Brand?

Jinx ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Jinx ชนะ 51.9% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 38.9% ถึง 64.6% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.3%
จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
+1.5 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
54 เกม
เลน: บอท
เทียบแพตช์ 26.18
+8.8 จุด
อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์

เลน: บอท · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Jinx เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Jinx ชนะ 51.9% จาก 54 เกม (ช่วง 95% 38.9–64.6%)
  • อัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Jinx จะได้ 50.3% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 95 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (53 เกม)
  • ผู้เล่น Jinx เลือก Berserker's Greaves น้อยลงมากเมื่อเจอ Brand: 90.7% ของเกม บอท อื่น ๆ และ 79.6% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Jinx และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Jinx ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Jinx vs Brand

JinxBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+95
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −292 ถึง +482
ผลต่าง XP
−267
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −511 ถึง −23
ส่วนต่าง CS
−1.2
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −7.7 ถึง +5.3
2.96
คิลก่อน 15 นาที
2.64
2.40
เดธก่อน 15 นาที
2.58
0.17
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.26
16.7%
เฟิร์สต์บลัด
13.0%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

6.9
CS / นาที
6.2
860
ดาเมจ / นาที
1,081
14,822
ทอง / เกม
13,433
207
ฮีล / นาที
87
403
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
378
0.6
CC / นาที
1.2

อัตราชนะ Jinx vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Jinx เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
8 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
9 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
15 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
16 เกม
Jinx vs Brandช่วง 95%Jinx ปกติ (บอท)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Jinx เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Jinx vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Jinx ที่ 15: +95
  2. ไอเทมแรกBrandJinx: 12.0 นาที · Brand: 11.5 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Jinx เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Jinx เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม บอท อื่นๆ ของพวกเขา

  • Berserker's Greaves
    Berserker's Greavesรองเท้าบูท
    ปกติ
    90.7%
    vs Brand
    79.6%
    −11.0 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 44.2%
  • Guardian Angel
    Guardian Angelไอเทม
    ปกติ
    8.4%
    vs Brand
    16.7%
    +8.3 จุด
  • Mercury's Treads
    Mercury's Treadsรองเท้าบูท
    ปกติ
    0.5%
    vs Brand
    7.4%
    +6.9 จุด
  • Triumph
    Triumphรูน
    ปกติ
    4.8%
    vs Brand
    11.1%
    +6.3 จุด
  • Magical Footwear
    ปกติ
    2.2%
    vs Brand
    7.4%
    +5.2 จุด
  • W > Q > E
    ลำดับอัปสกิล W > Q > Eลำดับความสำคัญของสกิล
    ปกติ
    1.6%
    vs Brand
    5.6%
    +4.0 จุด
  • Overgrowth
    Overgrowthรูน
    ปกติ
    ต่ำกว่า 0.5%
    vs Brand
    3.7%
    +3.7 จุด
  • Stormrazor
    Stormrazorไอเทม
    ปกติ
    0.5%
    vs Brand
    3.7%
    +3.2 จุด

บิลด์ Jinx ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Jinx ปกติ (บอท)

อัตราชนะ 69.6% · 102 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 8 จาก 38 เกมของ Jinx เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Jinx แทน

  • Jinx มักทำ Hexoptics C44 เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.0 (ค่ามัธยฐานจาก 34 เกม)
  • Brand มักทำ Blackfire Torch เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 11.5 (ค่ามัธยฐานจาก 35 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Jinx ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Jinx ปกติ (บอท)

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: BloodlineCoup de Grace
Sorcery
Absolute FocusGathering Storm
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 53.3% · 5,805 เกม

เมื่อเจอ Brand

Lethal TempoLethal Tempo
Precision
Presence of MindLegend: BloodlineCoup de Grace
Sorcery
Absolute FocusGathering Storm
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 65.0% · 20 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Jinx ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Jinx สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Jinx เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Jinx ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Jinx

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Jinx vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Jinx vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Jinx เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Jinx ชนะ 51.9% จาก 54 เกม (ช่วง 95% 38.9–64.6%)

อัตราชนะของ Jinx เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Jinx ชนะ 51.9% จาก 54 เกม บอท เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 38.9–64.6%) จากอัตราชนะ บอท โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.3%

Jinx เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Jinx ชนะ Brand 51.9% จาก 54 เกม และช่วง 95% (38.9–64.6%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Jinx หรือ Brand?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 95 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (53 เกม)

Jinx สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Jinx ตอนไหน?

Brand นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Jinx ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ บอท ปกติของ Jinx: Mercurial Scimitar, Runaan's Hurricane, Lord Dominik's Regards การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Berserker's Greaves (ปกติ 90.7% ในแมตช์อัปนี้ 79.6%)

Jinx ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Lethal Tempo กับ Precision และ Sorcery อัตราชนะ 65.0% จาก 20 เกมเมื่อเจอ Brand การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Triumph (ปกติ 4.8% ในแมตช์อัปนี้ 11.1%)