Karma แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.1%
อัตราการเลือก
2.5%
อัตราแบน
1.9%

Karma ลำดับอัปสกิล สกิล และคูลดาวน์

Karma เทียร์ Dเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
2,257
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สกิลของ Karma ได้แก่ Gathering Fire, Inner Flame, Focused Resolve, Inspire, Mantra เรียนรู้วิธีใช้พาสซีฟ Q, W, E และ R ของ Karma อย่างมีประสิทธิภาพใน League of Legends แพตช์ 26.19

ลำดับอัปสูงสุด
Q > E > W
เลเวล 1-3
Q > E > W
อัลติเมตที่เลเวล
6 / 11 / 16
คูลดาวน์ Q
9/8/7/6/5 วิ
คูลดาวน์ R
40/38/36/34 วิ

Gathering Fire

สกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลง

ลำดับอัปสกิลของ Karma (แพตช์ 26.19)

4,563 เกม
QEW

Karma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต อัปสูงสุดตามลำดับ Q (Inner Flame) → E (Inspire) → W (Focused Resolve): ผู้เล่น 65% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 48% จาก 3,093 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → E → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16 E > W > Q ชนะบ่อยกว่า (58.6% จาก 273 เกม) น่าลองเมื่อแมตช์อัปนั้นเหมาะสม

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
ลำดับอัปสูงสุดผู้เล่นอัตราชนะแมตช์
Q > E > W เล่นมากที่สุด64.8%48.0%3,093
E > Q > W25.1%52.4%1,197
E > W > Q5.7%58.6%273
QEW

Karma ตำแหน่ง มิด อัปสูงสุดตามลำดับ Q (Inner Flame) → E (Inspire) → W (Focused Resolve): ผู้เล่น 79% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 51% จาก 151 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → E → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Karma ตำแหน่ง ท็อป อัปสูงสุดตามลำดับ Q (Inner Flame) → E (Inspire) → W (Focused Resolve): ผู้เล่น 82% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 46.4% จาก 140 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → E → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

ลำดับอัปสกิลมาจากไทม์ไลน์การเลเวลอัปของทุกเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตารางเลเวลแสดงเส้นทางที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้ลำดับอัปสูงสุดอันดับหนึ่ง

พาสซีฟของ Karma: Gathering Fire

Gathering Fire

สกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลง

Karma Q: Inner Flame

คูลดาวน์ 9/8/7/6/5 วิ
Inner Flame

Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ

อัปแรงค์ที่เลเวล 1, 4, 5, 7, 9 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์9 วิ8 วิ7 วิ6 วิ5 วิ
ค่าร่าย (มานา)4050607080
ระยะ950950950950950
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 1004.5 วิ4 วิ3.5 วิ3 วิ2.5 วิ

Karma W: Focused Resolve

คูลดาวน์ 12 วิ
Focused Resolve

Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่

อัปแรงค์ที่เลเวล 3, 14, 15, 17, 18 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ
ค่าร่าย (มานา)5055606570
ระยะ675675675675675
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 1006 วิ6 วิ6 วิ6 วิ6 วิ

Karma E: Inspire

คูลดาวน์ 10/10/9/9/8 วิ
Inspire

Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย

อัปแรงค์ที่เลเวล 2, 8, 10, 12, 13 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ12345
คูลดาวน์10 วิ10 วิ9 วิ9 วิ8 วิ
ค่าร่าย (มานา)6065707580
ระยะ800800800800800
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 1005 วิ5 วิ4.5 วิ4.5 วิ4 วิ

Karma R: Mantra

คูลดาวน์ 40/38/36/34 วิ
Mantra

Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม

อัปแรงค์ที่เลเวล 6, 11, 16 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม

อันดับ1234
คูลดาวน์40 วิ38 วิ36 วิ34 วิ
ค่าร่าย (มานา)ไม่มีค่าร่าย
ระยะ1,1001,1001,1001,100
คูลดาวน์ที่ Ability Haste 10020 วิ19 วิ18 วิ17 วิ

คูลดาวน์ของ Karma เมื่อมี Ability Haste

Ability Haste ลดคูลดาวน์ทุกสกิลด้วยสูตรเดียวกัน: คูลดาวน์ × 100 / (100 + haste) Haste 50 ลดคูลดาวน์ลงหนึ่งในสาม และ Haste 100 ลดลงครึ่งหนึ่ง ด้านล่างคือคูลดาวน์แรงค์สูงสุดของ Karma ที่ค่า haste ทั่วไป ลากแถบเลื่อนเพื่อลองบิลด์ของคุณเอง

สกิล (แรงค์สูงสุด)Haste 0Haste 50Haste 100
Q · Inner Flame5 วิ3.3 วิ2.5 วิ
W · Focused Resolve12 วิ8 วิ6 วิ
E · Inspire8 วิ5.3 วิ4 วิ
R · Mantra34 วิ22.7 วิ17 วิ

เครื่องมือคำนวณคูลดาวน์จาก Ability Haste

0
การลดคูลดาวน์: 0%
สกิล (แรงค์สูงสุด)อันดับ 1อันดับ 2อันดับ 3อันดับ 4อันดับ 5
Q · Inner Flame9 วิ8 วิ7 วิ6 วิ5 วิ
W · Focused Resolve12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ12 วิ
E · Inspire10 วิ10 วิ9 วิ9 วิ8 วิ
R · Mantra40 วิ38 วิ36 วิ34 วิ
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกิลของ Karma - แพตช์ 26.19

ควรอัปสกิลไหนของ Karma ให้สูงสุดก่อน

ผู้เล่น Karma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต ส่วนใหญ่อัปสกิลสูงสุดตามลำดับ Q (Inner Flame), E (Inspire), W (Focused Resolve) ซึ่งใช้ใน 65% ของเกมแรงค์ในแพตช์นี้ อัตราชนะ 48%

อัลติเมตของ Karma มีคูลดาวน์เท่าไร

อัลติเมตของ Karma คือ Mantra มีคูลดาวน์ 40 / 38 / 36 / 34 วินาทีที่แรงค์ 1, 2 และ 3 เมื่อมี Ability Haste 100 คูลดาวน์ที่แรงค์สูงสุดจะลดลงเหลือ 17 วินาที

ควรอัปอัลติเมตของ Karma เมื่อไร

ที่เลเวล 6, 11, 16 ทันทีที่แต่ละแรงค์ปลดล็อก ซึ่งเป็นลำดับอัปสกิลที่ผู้เล่น Karma ใช้บ่อยที่สุด

พาสซีฟของ Karma ทำอะไร

พาสซีฟของ Karma คือ Gathering Fire สกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลง

Ability Haste ลดคูลดาวน์ของ Karma ได้เท่าไร

ที่ Ability Haste 100 คูลดาวน์ทุกสกิลจะลดลงครึ่งหนึ่ง: Inner Flame ของ Karma ลดจาก 5 เหลือ 2.5 วินาที และ Mantra ลดจาก 34 เหลือ 17 วินาทีที่แรงค์สูงสุด