
- อัตราชนะ
- 49.1%
- อัตราการเลือก
- 2.5%
- อัตราแบน
- 1.9%
Karma ลำดับอัปสกิล สกิล และคูลดาวน์
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 2,257
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
สกิลของ Karma ได้แก่ Gathering Fire, Inner Flame, Focused Resolve, Inspire, Mantra เรียนรู้วิธีใช้พาสซีฟ Q, W, E และ R ของ Karma อย่างมีประสิทธิภาพใน League of Legends แพตช์ 26.19
- ลำดับอัปสูงสุด
- Q > E > W
- เลเวล 1-3
- Q > E > W
- อัลติเมตที่เลเวล
- 6 / 11 / 16
- คูลดาวน์ Q
- 9/8/7/6/5 วิ
- คูลดาวน์ R
- 40/38/36/34 วิ
Gathering Fire
ลำดับอัปสกิลของ Karma (แพตช์ 26.19)
4,563 เกมKarma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต อัปสูงสุดตามลำดับ Q (Inner Flame) → E (Inspire) → W (Focused Resolve): ผู้เล่น 65% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 48% จาก 3,093 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → E → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16 E > W > Q ชนะบ่อยกว่า (58.6% จาก 273 เกม) น่าลองเมื่อแมตช์อัปนั้นเหมาะสม
| ลำดับอัปสูงสุด | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| Q > E > W เล่นมากที่สุด | 64.8% | 48.0% | 3,093 |
| E > Q > W | 25.1% | 52.4% | 1,197 |
| E > W > Q | 5.7% | 58.6% | 273 |
Karma ตำแหน่ง มิด อัปสูงสุดตามลำดับ Q (Inner Flame) → E (Inspire) → W (Focused Resolve): ผู้เล่น 79% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 51% จาก 151 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → E → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
Karma ตำแหน่ง ท็อป อัปสูงสุดตามลำดับ Q (Inner Flame) → E (Inspire) → W (Focused Resolve): ผู้เล่น 82% ใช้ลำดับนี้ และชนะ 46.4% จาก 140 เกม สามเลเวลแรกที่นิยมคือ Q → E → W แต้มอัลติเมตลงที่เลเวล 6, 11, 16
ลำดับอัปสกิลมาจากไทม์ไลน์การเลเวลอัปของทุกเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตารางเลเวลแสดงเส้นทางที่พบบ่อยที่สุดในกลุ่มผู้เล่นที่ใช้ลำดับอัปสูงสุดอันดับหนึ่ง
พาสซีฟของ Karma: Gathering Fire

สกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลง
Karma Q: Inner Flame
คูลดาวน์ 9/8/7/6/5 วิ
Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู
โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ
อัปแรงค์ที่เลเวล 1, 4, 5, 7, 9 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 9 วิ | 8 วิ | 7 วิ | 6 วิ | 5 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| ระยะ | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 4.5 วิ | 4 วิ | 3.5 วิ | 3 วิ | 2.5 วิ |
Karma W: Focused Resolve
คูลดาวน์ 12 วิ
Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง
โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่
อัปแรงค์ที่เลเวล 3, 14, 15, 17, 18 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| ระยะ | 675 | 675 | 675 | 675 | 675 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 6 วิ | 6 วิ | 6 วิ | 6 วิ | 6 วิ |
Karma E: Inspire
คูลดาวน์ 10/10/9/9/8 วิ
Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป
โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย
อัปแรงค์ที่เลเวล 2, 8, 10, 12, 13 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 10 วิ | 10 วิ | 9 วิ | 9 วิ | 8 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| ระยะ | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 5 วิ | 5 วิ | 4.5 วิ | 4.5 วิ | 4 วิ |
Karma R: Mantra
คูลดาวน์ 40/38/36/34 วิ
Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม
อัปแรงค์ที่เลเวล 6, 11, 16 ตามลำดับอัปสกิลที่นิยม
| อันดับ | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| คูลดาวน์ | 40 วิ | 38 วิ | 36 วิ | 34 วิ |
| ค่าร่าย (มานา) | ไม่มีค่าร่าย | |||
| ระยะ | 1,100 | 1,100 | 1,100 | 1,100 |
| คูลดาวน์ที่ Ability Haste 100 | 20 วิ | 19 วิ | 18 วิ | 17 วิ |
คูลดาวน์ของ Karma เมื่อมี Ability Haste
Ability Haste ลดคูลดาวน์ทุกสกิลด้วยสูตรเดียวกัน: คูลดาวน์ × 100 / (100 + haste) Haste 50 ลดคูลดาวน์ลงหนึ่งในสาม และ Haste 100 ลดลงครึ่งหนึ่ง ด้านล่างคือคูลดาวน์แรงค์สูงสุดของ Karma ที่ค่า haste ทั่วไป ลากแถบเลื่อนเพื่อลองบิลด์ของคุณเอง
| สกิล (แรงค์สูงสุด) | Haste 0 | Haste 50 | Haste 100 |
|---|---|---|---|
| Q · Inner Flame | 5 วิ | 3.3 วิ | 2.5 วิ |
| W · Focused Resolve | 12 วิ | 8 วิ | 6 วิ |
| E · Inspire | 8 วิ | 5.3 วิ | 4 วิ |
| R · Mantra | 34 วิ | 22.7 วิ | 17 วิ |
เครื่องมือคำนวณคูลดาวน์จาก Ability Haste
| สกิล (แรงค์สูงสุด) | อันดับ 1 | อันดับ 2 | อันดับ 3 | อันดับ 4 | อันดับ 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 วิ | 8 วิ | 7 วิ | 6 วิ | 5 วิ | |
| 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | 12 วิ | |
| 10 วิ | 10 วิ | 9 วิ | 9 วิ | 8 วิ | |
| 40 วิ | 38 วิ | 36 วิ | 34 วิ |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสกิลของ Karma - แพตช์ 26.19
ควรอัปสกิลไหนของ Karma ให้สูงสุดก่อน
ผู้เล่น Karma ตำแหน่ง ซัพพอร์ต ส่วนใหญ่อัปสกิลสูงสุดตามลำดับ Q (Inner Flame), E (Inspire), W (Focused Resolve) ซึ่งใช้ใน 65% ของเกมแรงค์ในแพตช์นี้ อัตราชนะ 48%
อัลติเมตของ Karma มีคูลดาวน์เท่าไร
อัลติเมตของ Karma คือ Mantra มีคูลดาวน์ 40 / 38 / 36 / 34 วินาทีที่แรงค์ 1, 2 และ 3 เมื่อมี Ability Haste 100 คูลดาวน์ที่แรงค์สูงสุดจะลดลงเหลือ 17 วินาที
ควรอัปอัลติเมตของ Karma เมื่อไร
ที่เลเวล 6, 11, 16 ทันทีที่แต่ละแรงค์ปลดล็อก ซึ่งเป็นลำดับอัปสกิลที่ผู้เล่น Karma ใช้บ่อยที่สุด
พาสซีฟของ Karma ทำอะไร
พาสซีฟของ Karma คือ Gathering Fire สกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลง
Ability Haste ลดคูลดาวน์ของ Karma ได้เท่าไร
ที่ Ability Haste 100 คูลดาวน์ทุกสกิลจะลดลงครึ่งหนึ่ง: Inner Flame ของ Karma ลดจาก 5 เหลือ 2.5 วินาที และ Mantra ลดจาก 34 เหลือ 17 วินาทีที่แรงค์สูงสุด