Mel แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
46.1%
อัตราการเลือก
3.9%
อัตราแบน
20.7%

Mel สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ

Mel เทียร์ Fเมจซัพพอร์ต
แพตช์
26.19
แมตช์
3,520
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Mel ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม

พลังชีวิต
630#127 จาก 173
พลังโจมตี
54#97 จาก 173
เกราะ
21#71 จาก 173
ต้านเวท
30#97 จาก 173
ระยะโจมตี
550#9 จาก 173
ความเร็วเคลื่อนที่
330#117 จาก 173

สเตตัสพื้นฐานของ Mel (แพตช์ 26.19)

อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัว

Mel เริ่มด้วยเลือด 630 และพลังโจมตี 54 และไปถึงเลือด 2,313 และพลังโจมตี 110 ที่เลเวล 18 Mel เป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกลที่มีระยะโจมตี 550 สเตตัสเด่นของ Mel คือ ระยะโจมตี อันดับ #9 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว เมื่อเทียบกับ เมจ โดยเฉลี่ย Mel มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า น้อยกว่า 56 และเกราะ มากกว่า 9 ที่เลเวล 18

ค่าสถานะเลเวล 1ต่อเลเวลเลเวล 6เลเวล 11เลเวล 18อันดับ (เลเวล 18)ค่าเฉลี่ย เมจ
พลังชีวิต630+99.001,0211,4992,313#127 จาก 1732,369
พลังโจมตี54.0+3.3067.083.0110.1#97 จาก 173104.7
เกราะ21.0+5.2041.566.6109.4#71 จาก 173100.9
ต้านเวท30.0+1.3035.141.452.1#97 จาก 17352.9
ความเร็วโจมตี0.625+2.5%0.6870.7620.891#108 จาก 1730.889
ความเร็วเคลื่อนที่330—330330330#117 จาก 173334
ระยะโจมตี550—550550550#9 จาก 173528
มานา480+28.00591726956#117 จาก 173991
ฟื้นเลือด (5 วิ)6.00+0.558.1710.8315.35#114 จาก 17316.28
ฟื้นมานา (5 วิ)9.00+0.9012.5616.9024.30#11 จาก 17321.46

เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Mel

18
พลังชีวิต
2,313+99.00 ต่อเลเวล
พลังโจมตี
110.1+3.30 ต่อเลเวล
เกราะ
109.4+5.20 ต่อเลเวล
ต้านเวท
52.1+1.30 ต่อเลเวล
ความเร็วโจมตี
0.891+2.5% ต่อเลเวล
มานา
956+28.00 ต่อเลเวล
ฟื้นเลือด (5 วิ)
15.35+0.55 ต่อเลเวล
ฟื้นมานา (5 วิ)
24.30+0.90 ต่อเลเวล

ประวัติอัตราชนะของ Mel ตามแพตช์

12 แพตช์ล่าสุด

อัตราชนะของ Mel ในตำแหน่ง มิด เปลี่ยนจาก 47.9% ในแพตช์ 26.8 เป็น 45.7% ในแพตช์ 26.19 (−2.2 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.9 ที่ 48.1% และแย่ที่สุดคือ 26.16 ที่ 43.2% แพตช์ 26.19 ทำให้ลดลง 2.3 จุดจาก 48.1%

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1946.1%−0.93.9%20.7%F
26.1847.0%+0.23.9%26.8%F
26.1746.8%+2.53.9%28.7%F
26.1644.2%−1.44.4%36.3%F
26.1545.7%+0.15.6%40.3%F
26.1445.6%−0.25.5%—F
26.1345.8%−0.45.0%—F
26.1246.2%+0.44.3%—F
26.1145.9%−1.64.2%—F
26.1047.5%−0.14.0%—F
26.947.6%+1.84.0%—F
26.845.8%—4.8%—F

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1945.7%−2.32.1%20.7%F
26.1848.0%+1.51.9%26.8%F
26.1746.5%+3.31.7%28.7%F
26.1643.2%−2.44.4%36.3%F
26.1545.6%+1.45.6%40.3%F
26.1444.3%−3.55.5%—F
26.1347.7%+1.15.0%—A
26.1246.6%+0.24.3%—A
26.1146.4%−1.24.2%—A
26.1047.6%−0.54.0%—A
26.948.1%+0.24.0%—A
26.847.9%—4.8%—A

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1945.8%+1.01.0%20.7%F
26.1844.8%−1.21.0%26.8%F
26.1746.0%+1.11.2%28.7%F
26.1644.9%−0.34.4%36.3%F
26.1545.2%+0.65.6%40.3%F
26.1444.6%+0.65.5%—F
26.1344.0%−1.65.0%—A
26.1245.6%+0.74.3%—A
26.1144.9%−1.44.2%—A
26.1046.3%+1.74.0%—A
26.944.6%+4.14.0%—A
26.840.5%—4.8%—A

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1947.7%+0.60.7%20.7%F
26.1847.1%−0.71.1%26.8%F
26.1747.9%+2.91.1%28.7%F
26.1645.0%−1.54.4%36.3%F
26.1546.5%−2.05.6%40.3%F
26.1448.5%+3.25.5%—F
26.1345.3%−0.65.0%—A
26.1245.8%−0.84.1%—A
26.1146.6%−7.34.2%—A
26.953.9%+5.94.0%—S
26.848.0%−1.54.8%—S
26.749.5%—5.6%—S

แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน

อัตราชนะและอัตราแบนของ Mel ตามแรงก์

Mel ชนะมากที่สุดใน ทอง (44.9%) และน้อยที่สุดใน เงิน (42.4%) อัตราแบนสูงสุดใน ไอรอน ที่ 30.0% และต่ำสุดใน มาสเตอร์ (8.0%)

อัตราชนะตามแรงก์ (มิด)

—
44.1%
42.4%
44.9%
43.7%
—
—
—
—
—

อัตราแบนตามแรงก์

30.0%
29.5%
24.6%
19.3%
15.7%
12.0%
11.8%
8.0%
—
—

แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา

อัตราชนะของ Mel ตามความยาวเกม

มิด

Mel (มิด) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว <20 นาที: 50.5% อัตราชนะลดลง 3.4 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Mel ต้องการจบเกมให้เร็ว

50.5%
46.2%
45.6%
43.4%
47.1%

โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Mel

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Mel โดดเด่นเรื่อง คะแนนวิชั่น และ คราวด์คอนโทรล และต่ำสุดเรื่อง การฟื้นฟู

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด

  • คะแนนวิชั่น76
  • คราวด์คอนโทรล72
  • การขโมยออบเจ็กต์65
  • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน58
  • CS56
  • การควบคุมออบเจ็กต์52
  • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง47
  • การทำลายป้อม43
  • พลังซัพพอร์ต42
  • ดาเมจที่ลดได้17
  • การฟื้นฟู4

สัดส่วนดาเมจ

ดาเมจเวท: 92%ดาเมจกายภาพและทรู: 8%92%
  • ดาเมจเวท · 92%
  • ดาเมจกายภาพและทรู · 8%

92% ของดาเมจที่ Mel ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Mel

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Mel - แพตช์ 26.19

สเตตัสพื้นฐานของ Mel คืออะไร?

ในแพตช์ 26.19 Mel เริ่มด้วยเลือด 630 พลังโจมตี 54 เกราะ 21 ต้านเวท 30 ความเร็วโจมตี 0.625 ระยะโจมตี 550 และความเร็วเคลื่อนที่ 330

Mel มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?

Mel มีเลือด 2,313 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 99 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #127 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว

ระยะโจมตีของ Mel เท่าไร?

Mel มีระยะโจมตี 550 (อันดับ #9 จาก 173) จึงเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 330

Mel แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?

อ่อนลงในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Mel ในตำแหน่ง มิด คือ 45.7% ในแพตช์ 26.19 ลดลง 2.3 จุดจาก 48.1% ในแพตช์ 26.18

Mel เก่งที่สุดในแรงก์ไหน?

Mel มีอัตราชนะสูงสุดใน ทอง (44.9%) และต่ำสุดใน เงิน (42.4%)

Mel เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?

สายต้นเกม: Mel ชนะ 50.5% ของเกมที่สั้นที่สุด แต่ชนะเพียง 47.1% ของเกมที่เกิน 35 นาที