Pyke แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.0%
อัตราการเลือก
3.0%
อัตราแบน
18.7%

Pyke vs Brand

Pyke เทียร์ Dซัพพอร์ตแอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
2,771
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Pyke vs Brand เป็นแมตช์อัพที่ค่อนข้างมากใน LoL แพตช์ 26.19 Pyke ชนะ Brand ด้วยอัตราชนะ 51.9% (+3.8%) จาก 52 เกม Brand ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Pyke สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Pyke รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Pyke vs Brand

สรุปแมตช์อัปของ Pyke

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Pyke ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Pyke
Pyke
46.0%
VS
Brand
54.0%
Brand

ใครชนะ Pyke vs Brand?

Brand ได้เปรียบเล็กน้อยความมั่นใจต่ำ

Pyke ชนะ 46.0% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 37.4% ถึง 54.7% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
47.5%
จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−1.6 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
124 เกม
เลน: ซัพพอร์ต
เทียบแพตช์ 26.18
−13.4 จุด
เปลี่ยนจริงตั้งแต่แพตช์ที่แล้ว

เลน: ซัพพอร์ต · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.

ประเด็นสำคัญ

  • ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Pyke ชนะ 46.0% จาก 124 เกม (ช่วง 95% 37.4–54.7%)
  • อัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Pyke จะได้ 47.5% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
  • ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 11 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (124 เกม)
  • ผู้เล่น Pyke เลือก Axiom Arc บ่อยขึ้นมากเมื่อเจอ Brand: 16.0% ของเกม ซัพพอร์ต อื่น ๆ และ 24.2% ในแมตช์นี้
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Pyke และ Brand เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Pyke ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Pyke vs Brand

PykeBrand

ที่ 15 นาที

ส่วนต่างทอง
+11
อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
ช่วง 95% ตั้งแต่ −178 ถึง +200
ผลต่าง XP
−383
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −535 ถึง −232
ส่วนต่าง CS
−6.9
Brand นำ
ช่วง 95% ตั้งแต่ −9.2 ถึง −4.7
2.99
คิลก่อน 15 นาที
2.25
3.56
เดธก่อน 15 นาที
4.10
0.16
โซโลคิลก่อน 15 นาที
0.19
18.5%
เฟิร์สต์บลัด
3.2%

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

1.1
CS / นาที
1.9
488
ดาเมจ / นาที
875
11,510
ทอง / เกม
11,636
196
ฮีล / นาที
78
468
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
330
1.0
CC / นาที
1.1

อัตราชนะ Pyke vs Brand แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Pyke เมื่อเจอ Brand แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
6 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
8 เกม
37.0%
25–30 นาที
27 เกม
43.2%
30–35 นาที
44 เกม
51.3%
35+ นาที
39 เกม
Pyke vs Brandช่วง 95%Pyke ปกติ (ซัพพอร์ต)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Pyke เมื่อเจอ Brand ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Pyke vs Brand

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)สูสีทองของ Pyke ที่ 15: +11
  2. ไอเทมแรกBrandPyke: 12.9 นาที · Brand: 12.0 นาที
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีสูสีPyke ชนะ 47.0% จาก 83 เกม

สิ่งที่ Pyke เปลี่ยนเมื่อเจอ Brand

ตัวเลือกที่ผู้เล่น Pyke เลือกบ่อยขึ้นหรือน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดในแมตช์อัปนี้ เมื่อเทียบกับเกม ซัพพอร์ต อื่นๆ ของพวกเขา

  • Axiom Arc
    Axiom Arcไอเทม
    ปกติ
    16.0%
    vs Brand
    24.2%
    +8.2 จุดWR ในแมตช์อัปนี้ 50.0%
  • Maw of Malmortius
    Maw of Malmortiusไอเทม
    ปกติ
    4.6%
    vs Brand
    10.5%
    +5.8 จุด
  • Control WardStealth Ward
    Control Ward + Stealth Wardไอเทมเริ่มต้น
    ปกติ
    1.6%
    vs Brand
    5.0%
    +3.4 จุด
  • Bastionbreaker
    Bastionbreakerไอเทม
    ปกติ
    2.6%
    vs Brand
    5.6%
    +3.0 จุด

บิลด์ Pyke ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

บิลด์ Pyke ปกติ (ซัพพอร์ต)

อัตราชนะ 57.7% · 189 เกม

เมื่อเจอ Brand

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 14 จาก 76 เกมของ Pyke เมื่อเจอ Brand ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Pyke แทน

  • Pyke มักทำ Umbral Glaive เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.9 (ค่ามัธยฐานจาก 88 เกม)
  • Brand มักทำ Rylai's Crystal Scepter เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 12.0 (ค่ามัธยฐานจาก 49 เกม)
  • ลำดับอัปสกิล: Q > E > W เหมือนปกติ

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Pyke ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Brand

รูน Pyke ปกติ (ซัพพอร์ต)

Hail of BladesHail of Blades
Domination
Sudden ImpactDeep WardRelentless Hunter
Sorcery
Nimbus CloakCelerity
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิต (ป้องกัน)

อัตราชนะ 71.8% · 39 เกม

เมื่อเจอ Brand

Hail of BladesHail of Blades
Domination
Cheap ShotSixth SenseUltimate Hunter
Resolve
Bone PlatingUnflinching
Adaptive Force (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 41.5% · 53 เกม

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Pyke ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Pyke สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Pyke เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Pyke ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

แมตช์อัปอื่นของ Pyke

อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Pyke vs Brand - แพตช์ 26.19

ใครชนะ Pyke vs Brand?

ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Brand เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Pyke ชนะ 46.0% จาก 124 เกม (ช่วง 95% 37.4–54.7%)

อัตราชนะของ Pyke เมื่อเจอ Brand เท่าไร?

Pyke ชนะ 46.0% จาก 124 เกม ซัพพอร์ต เมื่อเจอ Brand ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 37.4–54.7%) จากอัตราชนะ ซัพพอร์ต โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 47.5%

Pyke เคาน์เตอร์ Brand ไหม?

ไม่ชัดเจน Pyke ชนะ Brand 46.0% จาก 124 เกม และช่วง 95% (37.4–54.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ

ใครชนะเลน Pyke หรือ Brand?

ไม่มีฝ่ายใดชนะเลนได้อย่างสม่ำเสมอ ส่วนต่างทองเฉลี่ยที่ 15 นาทีคือ 11 อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน (124 เกม)

Pyke สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Brand ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Brand แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Pyke ตอนไหน?

Brand นำอย่างชัดเจนในช่วง: ไอเทมแรก

Pyke ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Brand?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ซัพพอร์ต ปกติของ Pyke: Axiom Arc, Edge of Night, Umbral Glaive การเปลี่ยนแปลงใหญ่สุดเมื่อเจอ Brand: Axiom Arc (ปกติ 16.0% ในแมตช์อัปนี้ 24.2%)

Pyke ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Brand?

Hail of Blades กับ Domination และ Resolve อัตราชนะ 41.5% จาก 53 เกมเมื่อเจอ Brand