ไอคอนรูน Electrocute - League of Legends
อัตราชนะ
49.1%
อัตราการเลือก
9.6%

Electrocute เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน

Electrocute เทียร์ DDominationคีย์สโตน
แพตช์
26.19
เกมที่ใช้รูน
43,772
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
การโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งภายในเวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน

ความเสียหาย: 70 - 240 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย, +พลังเวท 0.05 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 วินาที

'เราเรียกเขาว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของเขาก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ'
สายรูน
Domination · คีย์สโตน
คูลดาวน์
20 วิ
อัตราชนะ
49.1%−0.1 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
อัตราการเลือก
9.6%
แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
Fizz · 53.5%
เล่นมากที่สุดโดย
Ahri

Electrocute ทำงานอย่างไร

Domination · คีย์สโตน

Electrocute: สร้างดาเมจ Adaptive เพิ่ม 70–240 (+10% AD โบนัส, +5% AP) เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 3 ครั้งแยกกันภายใน 3 วินาที คูลดาวน์ 20 วินาที

  • การโจมตีทั้งสามครั้งต้องแยกกัน: สกิลที่โดนหลายครั้งนับเป็นครั้งเดียว ส่วนออโต้แอตแทคกับสกิลที่ต่างกันสองอันนับครบเงื่อนไข
  • คูลดาวน์ 20 วินาทีหมายถึงทำงานประมาณหนึ่งครั้งต่อการปะทะ จึงเหมาะกับการแลกแบบออลอินสั้นๆ ไม่ใช่ไฟต์ยืดเยื้อ
  • เหมาะที่สุดกับเมจสายเบิร์สต์และแอสซาซินที่คอมโบเร็ว เช่น สกิลเร็วต่อด้วยออโต้รีเซ็ต ซึ่งโดนครบสามครั้งได้ก่อนเป้าหมายหนี

คีย์สโตนอื่นในสาย Domination:Dark HarvestHail of Blades

รูนสาย Domination เพิ่มเติม:Cheap ShotTaste of BloodSudden ImpactSixth SenseGrisly MementosDeep WardTreasure HunterRelentless HunterUltimate Hunter

ตัวเลขของ Electrocute ตามเลเวล

แพตช์ 26.19

ค่าพื้นฐานของ Electrocute ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย

มูลค่าLv 1Lv 5Lv 9Lv 13Lv 18การสเกล
ดาเมจแบบปรับตัว70110150190240+10% AD โบนัส, +5% AP
คูลดาวน์20s20s20s20s20s—

ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป

เครื่องคำนวณ Electrocute

ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Electrocute ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ

แชมเปี้ยนของคุณ

9
0
0
ดาเมจแบบปรับตัว150
คูลดาวน์20 วิ

ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18

Electrocute ดีไหมในแพตช์ 26.19?

แพตช์ 26.19

Electrocute ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 49.1% จาก 43,772 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (49.2%) อยู่ 0.1 จุด

Tier
D
อัตราชนะ
49.1%เทียบแถว −0.1
อัตราการเลือก
9.6%
เกมที่ใช้รูน
43,772ตัวอย่างมาก

เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Electrocute

ทุกแรงค์

Electrocute ส่วนใหญ่เล่นในเลน มิด (66% ของเกม)

เลนอัตราชนะอัตราการเลือกสัดส่วนแมตช์
มิด49.8%32.0%66%29,025
ป่า46.5%5.8%12%5,303
ซัพพอร์ต48.1%5.8%12%5,271
ท็อป48.3%3.5%7%3,143
ADC49.0%1.1%2%1,013

แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Electrocute ที่สุด

ทุกแรงค์

Fizz นำด้วยอัตราชนะ 53.5% เมื่อใช้ Electrocute มีแชมเปี้ยน 71 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้

  • Fizzมิด53.5% 6,061 เกมS
  • Nunu & Willumpป่า55.9% 213 เกมS
  • Zyraป่า54.0% 339 เกมS
  • Ambessaท็อป53.4% 397 เกมS
  • Vexมิด51.7% 3,415 เกมS
  • Ahriมิด51.1% 7,143 เกมS

อัตราชนะของ Electrocute ตามความยาวเกม

Electrocute แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 50.2% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 48.6% หลัง 35 นาที

รูนที่ใช้คู่กับ Electrocute

ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Electrocute นั้น Grisly Mementos ปรากฏบ่อยที่สุด (83% ของหน้ารูน)

ใครเลือก Electrocute

แชมเปี้ยน แอสแซสซิน คิดเป็น 45% ของเกมที่ใช้ Electrocute

แอสแซสซิน: 45%เมจ: 38%ไฟเตอร์: 8%ซัพพอร์ต: 4%มาร์คส์แมน: 3%แทงค์: 2%
  • แอสแซสซิน · 45%
  • เมจ · 38%
  • ไฟเตอร์ · 8%
  • ซัพพอร์ต · 4%
  • มาร์คส์แมน · 3%
  • แทงค์ · 2%
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของ Electrocute – แพตช์ 26.19

Electrocute ทำอะไรใน League of Legends?

Electrocute: สร้างดาเมจ Adaptive เพิ่ม 70–240 (+10% AD โบนัส, +5% AP) เมื่อโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน 3 ครั้งแยกกันภายใน 3 วินาที คูลดาวน์ 20 วินาที อยู่ในสาย Domination (คีย์สโตน)

ค่าตัวเลขและคูลดาวน์ของ Electrocute คืออะไร

Electrocute: ดาเมจแบบปรับตัว 70–240 คูลดาวน์: 20 วิ

Electrocute ดีไหมในแพตช์ 26.19?

ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 49.06% จาก 43,772 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ D ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 49.2% อยู่ 0.1 จุด

แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Electrocute

ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Fizz (มิด), Nunu & Willump (ป่า), Zyra (ป่า) Fizz นำที่ 53.5% จาก 6,061 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Ahri (มิด), Fizz (มิด), Akali (มิด) แชมเปี้ยนประเภท แอสแซสซิน คิดเป็น 45% ของเกมที่ใช้รูนนี้

Electrocute หรือ Conqueror: อันไหนดีกว่า

บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Conqueror ชนะบ่อยกว่า Electrocute อยู่ 2.0 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 55 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Electrocute 49.1%, Conqueror 49.7%

Electrocute ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม

ช่วงต้น: Electrocute ชนะ 50.2% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 48.6% ของเกมที่เกิน 35 นาที