Quinn แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
52.2%
อัตราการเลือก
1.5%
อัตราแบน
1.0%

Quinn vs Zac

Quinn เทียร์ Aมาร์คส์แมนแอสแซสซิน
แพตช์
26.20
แมตช์
1,127
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
11 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

Quinn vs Zac เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.20 Zac ชนะ Quinn ด้วยอัตราชนะ 75.0% (+50.0%) จาก 8 เกม Zac รักษาความได้เปรียบทั้งช่วงต้นเกมและท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Quinn รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Quinn vs Zac

สรุปแมตช์อัปของ Quinn

ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Quinn ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง

เปรียบเทียบกับคู่ต่อสู้
Quinn
Quinn
16.7%
VS
Zac
83.3%
Zac

ใครชนะ Quinn vs Zac?

เกมน้อยเกินกว่าจะสรุปข้อมูลไม่เพียงพอ

Quinn ชนะ 16.7% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 3.0% ถึง 56.4% (ช่วง 95%)

ที่คาดไว้
50.9%
จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
ผลของแมตช์อัป
−34.2 จุด
ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
ตัวอย่าง
6 เกม
เลน: ป่า
เทียบแพตช์ 26.19
—
เกมไม่พอในทั้งสองแพตช์

เลน: ป่า · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.20 · 10 ต.ค.

ประเด็นสำคัญ

  • บันทึกเกม Quinn vs Zac ในตำแหน่ง ป่า ของแพตช์ 26.20 ได้เพียง 6 เกม น้อยเกินกว่าจะบอกว่าใครได้เปรียบ ให้ถือว่าตัวเลขด้านล่างเป็นค่าชั่วคราว
เราคำนวณอย่างไร

เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)

เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Quinn และ Zac เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้

ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป

อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์

"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Quinn ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)

ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ

สถิติช่วงเลน Quinn vs Zac

QuinnZac

ตอนนี้มีเพียง 6 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ตัวเลขช่วงเลนจะแสดงเมื่อถึง 30

ค่าเฉลี่ยทั้งเกม

0.9
CS / นาที
1.2
991
ดาเมจ / นาที
584
17,316
ทอง / เกม
14,427
334
ฮีล / นาที
1,761
520
ดาเมจที่ลดได้ / นาที
1,926
1.0
CC / นาที
1.4

อัตราชนะ Quinn vs Zac แยกตามความยาวเกม

อัตราชนะของ Quinn เมื่อเจอ Zac แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้

เกมน้อยเกินไป
ต่ำกว่า 20 นาที
0 เกม
เกมน้อยเกินไป
20–25 นาที
0 เกม
เกมน้อยเกินไป
25–30 นาที
0 เกม
เกมน้อยเกินไป
30–35 นาที
4 เกม
เกมน้อยเกินไป
35+ นาที
2 เกม
Quinn vs Zacช่วง 95%Quinn ปกติ (ป่า)

ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Quinn เมื่อเจอ Zac ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน

จังหวะพลัง Quinn vs Zac

ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้

  1. เลน (15 นาที)ข้อมูลไม่เพียงพอ
  2. ไอเทมแรกข้อมูลไม่เพียงพอ
  3. เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  4. เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
  5. เกม 30+ นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ

สิ่งที่ Quinn เปลี่ยนเมื่อเจอ Zac

ตอนนี้มีเพียง 6 เกม น้อยเกินกว่าจะเปรียบเทียบสิ่งที่ผู้เล่น Quinn ทำในแมตช์อัปนี้กับตัวเลือกปกติ (ต้องมี 20)

บิลด์ Quinn ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Zac

บิลด์ Quinn ปกติ (ป่า)

อัตราชนะ 61.5% · 52 เกม

เมื่อเจอ Zac

ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 0 จาก 6 เกมของ Quinn เมื่อเจอ Zac ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Quinn แทน

บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว

รูน Quinn ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Zac

รูน Quinn ปกติ (ป่า)

ElectrocuteElectrocute
Domination
Sudden ImpactGrisly MementosTreasure Hunter
Sorcery
Absolute FocusGathering Storm
ความเร็วโจมตี (โจมตี)Adaptive Force (ยืดหยุ่น)พลังชีวิตตามเลเวล (ป้องกัน)

อัตราชนะ 52.8% · 214 เกม

เมื่อเจอ Zac

ยังมีเกมน้อยเกินไปสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้หน้าปกติ

MetaBot Desktop

วางแผนดราฟต์ Quinn ใน Draft Lab

Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน

  • บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
  • วินเรตแมตช์อัปรายเลน
  • คำแนะนำการเลือกและแบน
Draft Lab ใน MetaBot Desktop

ข้อมูลแมตช์อัปของ Quinn สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.20 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Quinn เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Quinn ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อย Quinn vs Zac - แพตช์ 26.20

ใครชนะ Quinn vs Zac?

บันทึกเกม Quinn vs Zac ในตำแหน่ง ป่า ของแพตช์ 26.20 ได้เพียง 6 เกม น้อยเกินกว่าจะบอกว่าใครได้เปรียบ ให้ถือว่าตัวเลขด้านล่างเป็นค่าชั่วคราว

อัตราชนะของ Quinn เมื่อเจอ Zac เท่าไร?

Quinn ชนะ 16.7% จาก 6 เกม ป่า เมื่อเจอ Zac ในแพตช์ 26.20 (ช่วง 95% 3.0–56.4%) จากอัตราชนะ ป่า โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 50.9%

Quinn เคาน์เตอร์ Zac ไหม?

ในเลนนี้ แพตช์ 26.20 มีเกม Quinn vs Zac เพียง 6 เกม น้อยเกินกว่าจะตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ

ใครชนะเลน Quinn หรือ Zac?

ยังมีเกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15 ไม่พอ (6) ที่จะบอกได้ว่าใครชนะเลน

Quinn สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Zac ไหม?

ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้

Zac แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Quinn ตอนไหน?

ตามข้อมูลปัจจุบัน ไม่มีช่วงใดของเกมที่ Zac นำ Quinn เกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน

Quinn ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Zac?

เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ ป่า ปกติของ Quinn: Hubris, The Collector, Edge of Night

Quinn ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Zac?

ใช้หน้ารูน Electrocute ปกติของ Quinn (Domination + Sorcery) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป