Senna แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
49.9%
อัตราการเลือก
3.5%
อัตราแบน
2.2%

Senna สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ

Senna เทียร์ Cซัพพอร์ตมาร์คส์แมน
แพตช์
26.19
แมตช์
3,196
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Senna ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม

พลังชีวิต
530#170 จาก 173
พลังโจมตี
50#173 จาก 173
เกราะ
25#161 จาก 173
ต้านเวท
33#141 จาก 173
ระยะโจมตี
600#3 จาก 173
ความเร็วเคลื่อนที่
330#117 จาก 173

สเตตัสพื้นฐานของ Senna (แพตช์ 26.19)

อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัว

Senna เริ่มด้วยเลือด 530 และพลังโจมตี 50 และไปถึงเลือด 2,043 และพลังโจมตี 50 ที่เลเวล 18 Senna เป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกลที่มีระยะโจมตี 600 สเตตัสเด่นของ Senna คือ ระยะโจมตี อันดับ #3 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว ต่ำที่สุดคือ พลังโจมตี อันดับ #173 จาก 173 เมื่อเทียบกับ ซัพพอร์ต โดยเฉลี่ย Senna มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า น้อยกว่า 163 และเกราะ น้อยกว่า 9 ที่เลเวล 18

ค่าสถานะเลเวล 1ต่อเลเวลเลเวล 6เลเวล 11เลเวล 18อันดับ (เลเวล 18)ค่าเฉลี่ย ซัพพอร์ต
พลังชีวิต530+89.008821,3112,043#170 จาก 1732,206
พลังโจมตี50.0—50.050.050.0#173 จาก 17399.5
เกราะ25.0+4.0040.860.193.0#161 จาก 173102.2
ต้านเวท33.0+1.1037.342.751.7#141 จาก 17354.1
ความเร็วโจมตี0.625+2.6%0.6890.7680.901#99 จาก 1730.896
ความเร็วเคลื่อนที่330—330330330#117 จาก 173331
ระยะโจมตี600—600600600#3 จาก 173467
มานา350+45.005287451,115#57 จาก 1731,198
ฟื้นเลือด (5 วิ)3.50+0.555.678.3312.85#156 จาก 17314.80
ฟื้นมานา (5 วิ)11.50+0.7014.2717.6423.40#15 จาก 17319.98

เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Senna

18
พลังชีวิต
2,043+89.00 ต่อเลเวล
พลังโจมตี
50.0
เกราะ
93.0+4.00 ต่อเลเวล
ต้านเวท
51.7+1.10 ต่อเลเวล
ความเร็วโจมตี
0.901+2.6% ต่อเลเวล
มานา
1,115+45.00 ต่อเลเวล
ฟื้นเลือด (5 วิ)
12.85+0.55 ต่อเลเวล
ฟื้นมานา (5 วิ)
23.40+0.70 ต่อเลเวล

ประวัติอัตราชนะของ Senna ตามแพตช์

12 แพตช์ล่าสุด

อัตราชนะของ Senna ในตำแหน่ง ซัพพอร์ต เปลี่ยนจาก 49.8% ในแพตช์ 26.8 เป็น 49.8% ในแพตช์ 26.19 (−0.1 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.10 ที่ 52.6% และแย่ที่สุดคือ 26.14 ที่ 48.8% แพตช์ 26.19 ทำให้ลดลง 0.9 จุดจาก 50.7%

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1949.9%−0.63.5%2.2%C
26.1850.5%−0.83.5%2.1%B
26.1751.2%−0.23.0%2.7%A
26.1651.5%−0.33.5%4.2%A
26.1551.8%+2.44.0%6.3%A
26.1449.3%−3.75.6%—D
26.1353.0%−0.47.6%—S
26.1253.4%+1.711.0%—S
26.1151.7%−0.46.7%—S
26.1052.0%+1.56.4%—S
26.950.6%−2.85.6%—B
26.853.4%—5.6%—A

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1949.8%−0.93.1%2.2%C
26.1850.7%−0.63.1%2.1%B
26.1751.3%−0.52.6%2.7%B
26.1651.9%+0.83.5%4.2%A
26.1551.1%+2.24.0%6.3%B
26.1448.8%−3.15.6%—F
26.1352.0%±0.07.6%—S
26.1252.0%+1.311.0%—S
26.1150.6%−1.96.7%—S
26.1052.5%+1.26.4%—S
26.951.4%+1.55.6%—S
26.849.8%—5.6%—S

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1750.6%+0.23.8%2.7%B
26.1650.4%−3.13.5%4.2%B
26.1553.6%+3.24.0%6.3%S
26.1450.3%−4.15.6%—C
26.1354.4%+0.17.6%—S
26.1254.3%+0.511.0%—S
26.1153.8%+2.66.7%—S
26.1051.2%+2.36.4%—S
26.948.9%−8.45.6%—S
26.857.3%+8.05.6%—S
26.749.3%−3.54.5%—S
26.652.8%—5.2%—S

แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน

อัตราชนะและอัตราแบนของ Senna ตามแรงก์

Senna ชนะมากที่สุดใน เอเมอรัลด์ (55.4%) และน้อยที่สุดใน ไดมอนด์ (44.1%) เกมไอรอนถึงซิลเวอร์ชนะบ่อยกว่าไดมอนด์ขึ้นไป 7.1 จุด Senna แข็งที่สุดเมื่อคู่ต่อสู้ลงโทษข้อผิดพลาดน้อยกว่า อัตราแบนสูงสุดใน เอเมอรัลด์ ที่ 3.6% และต่ำสุดใน บรอนซ์ (2.0%)

อัตราชนะตามแรงก์ (ซัพพอร์ต)

—
52.2%
50.0%
47.1%
52.8%
55.4%
44.1%
—
—
—

อัตราแบนตามแรงก์

2.5%
2.0%
2.4%
2.8%
2.8%
3.6%
3.1%
2.3%
—
—

แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา

อัตราชนะของ Senna ตามความยาวเกม

ซัพพอร์ต

Senna (ซัพพอร์ต) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 20-25 นาที: 50.9% อัตราชนะเปลี่ยนไม่เกินหนึ่งจุดครึ่งจากเกมสั้นไปเกมยาว Senna ไม่มีจังหวะที่ถนัดเป็นพิเศษ

48.2%
50.9%
48.2%
49.6%
49.6%

โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Senna

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Senna โดดเด่นเรื่อง คะแนนวิชั่น และ การฟื้นฟู และต่ำสุดเรื่อง ดาเมจที่ลดได้

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด

  • คะแนนวิชั่น86
  • การฟื้นฟู79
  • คราวด์คอนโทรล75
  • พลังซัพพอร์ต61
  • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง39
  • การทำลายป้อม36
  • CS32
  • การควบคุมออบเจ็กต์30
  • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน20
  • การขโมยออบเจ็กต์16
  • ดาเมจที่ลดได้6

สัดส่วนดาเมจ

ดาเมจเวท: 10%ดาเมจกายภาพและทรู: 90%10%
  • ดาเมจเวท · 10%
  • ดาเมจกายภาพและทรู · 90%

10% ของดาเมจที่ Senna ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Senna

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Senna - แพตช์ 26.19

สเตตัสพื้นฐานของ Senna คืออะไร?

ในแพตช์ 26.19 Senna เริ่มด้วยเลือด 530 พลังโจมตี 50 เกราะ 25 ต้านเวท 33 ความเร็วโจมตี 0.625 ระยะโจมตี 600 และความเร็วเคลื่อนที่ 330

Senna มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?

Senna มีเลือด 2,043 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 89 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #170 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว

ระยะโจมตีของ Senna เท่าไร?

Senna มีระยะโจมตี 600 (อันดับ #3 จาก 173) จึงเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 330

Senna แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?

อ่อนลงในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Senna ในตำแหน่ง ซัพพอร์ต คือ 49.8% ในแพตช์ 26.19 ลดลง 0.9 จุดจาก 50.7% ในแพตช์ 26.18

Senna เก่งที่สุดในแรงก์ไหน?

Senna มีอัตราชนะสูงสุดใน เอเมอรัลด์ (55.4%) และต่ำสุดใน ไดมอนด์ (44.1%)

Senna เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?

ไม่ใช่ทั้งสองแบบ: Senna ชนะ 48.2% ของเกมที่สั้นที่สุด และ 49.6% ของเกมที่เกิน 35 นาที ความยาวเกมจึงมีผลน้อย