
- อัตราชนะ
- 53.1%
- อัตราการเลือก
- 3.8%
- อัตราแบน
- 11.1%
Shyvana บิลด์ ป่า: ไอเทมและรองเท้า
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 3,419
- เลน
- ป่า
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
บิลด์ Shyvana ที่เล่นมากที่สุดในแพตช์ 26.19 คือ Plated Steelcaps, Jak'Sho, The Protean, Spear of Shojin, Trinity Force, Sterak's Gage, Death's Dance, Oracle Lens: 5.97% ของเกม อัตราชนะ 60.19% ด้านล่างคือรองเท้า ไอเทมแรก ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ที่ผู้เล่นเลือกมากที่สุด พร้อมอัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละอย่าง
บิลด์ Shyvana ที่ดีที่สุด - ไอเทมที่มีอัตราชนะสูงสุด
บิลด์เต็ม
ลำดับบิลด์ช่วงต้นเกม
สมมอนเนอร์สเปลล์ยอดนิยม

Flash + Smite60.0%อัตราชนะ98.8%อัตราการเลือก
สถิติบิลด์
บิลด์ Shyvana นี้เน้น สมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน สร้างไอเทมหลักก่อนเพื่อให้ถึงจุดพีก แล้วปรับด้วยไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับทีมศัตรู
ไอเทมหลักของบิลด์ Shyvana นี้คือ Jak'Sho, The Protean Spear of Shojin และTrinity Force ชุดไอเทมนี้ทำอัตราชนะได้ 60.2% จาก 417 แมตช์ที่วิเคราะห์
เมื่อบิลด์เต็ม Shyvana ได้สเตตัสรวม 141 AD 1533 พลังชีวิต 120 เกราะ และ45 MR ให้โปรไฟล์พลังที่แข็งแกร่งสำหรับความเสียหายกายภาพ
ไอเทมเริ่มต้นยอดนิยมของ Shyvana คือ Scorchclaw Pup, Health Potion, Stealth Ward อัตราชนะ 56.1% และอัตราการเลือก 25.7%
- Jak'Sho, The Protean เทียร์ S

Jak'Sho, The Protean
3,20057.91%อัตราชนะ+4.85%ผลต่าง WR22.37%อัตราการเลือก - Spear of Shojin เทียร์ S

Spear of Shojin
3,10054.91%อัตราชนะ+1.85%ผลต่าง WR58.70%อัตราการเลือก - Trinity Force เทียร์ S

Trinity Force
3,33352.63%อัตราชนะ-0.43%ผลต่าง WR63.29%อัตราการเลือก
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ Shyvana ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์ Shyvana จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

ผู้เล่น Shyvana ทำ Scorchclaw Pup เสร็จเป็นอย่างแรกใน 62% ของเกม และชนะ 54.4% ของเกมเหล่านั้น ค่ามัธยฐานของไอเทมแรกที่ทำเสร็จคือ 0:12 (เปอร์เซนไทล์ที่ 25 ถึง 75: 0:06 ถึง 0:18)
ไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 54.4% | 61.8% | 0:12 | 2,105 | |
| 52.0% | 25.3% | 0:12 | 861 | |
| 49.9% | 12.9% | 0:12 | 441 |
สองไอเทมแรก
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 54.4% | 41.7% | 11:36 | 1,359 | |
| 56.0% | 13.7% | 10:36 | 445 | |
| 55.7% | 7.2% | 10:30 | 235 |
แกนหลัก 3 ไอเทม
| บิลด์ | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | เสร็จที่ | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| 55.9% | 35.0% | 19:42 | 1,030 | |
| 59.7% | 5.4% | 18:06 | 159 | |
| 56.8% | 10.2% | 18:36 | 301 |
แต่ละขั้นจะคงลำดับการซื้อไว้ ดังนั้น "A แล้ว B" กับ "B แล้ว A" จะนับแยกกัน เวลาที่ทำเสร็จคือนาทีที่ซื้อไอเทมสุดท้ายของขั้นนั้น รองเท้าติดตามแยกต่างหาก
ผู้เล่น Shyvana อัปสกิล Q > W > E จนเต็มใน 85% ของเกม และชนะ 53.2% จาก 2,801 เกมที่เป็นไปตามลำดับนั้น ตารางแสดงสกิลที่พบบ่อยที่สุดในแต่ละเลเวล
| เลเวล | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > E > W: 13% ของเกม อัตราชนะ 52.5%
- E > Q > W: 1% ของเกม อัตราชนะ 46.4%
- Sterak's Gage เทียร์ S

Sterak's Gage
3,20062.01%อัตราชนะ+8.95%ผลต่าง WR9.01%อัตราการเลือก - Death's Dance เทียร์ S

Death's Dance
3,30057.44%อัตราชนะ+4.38%ผลต่าง WR45.98%อัตราการเลือก
- Plated Steelcaps เทียร์ S

Plated Steelcaps
1,20051.55%อัตราชนะ-1.51%ผลต่าง WR38.70%อัตราการเลือก
- Oracle Lens เทียร์ S

Oracle Lens
052.69%อัตราชนะ-0.37%ผลต่าง WR52.73%อัตราการเลือก
สถิติรวมจากไอเทมทั้งหมดในบิลด์ Shyvana นี้
เกราะ:120
ความเร็วในการเคลื่อนที่:45
พลังชีวิต:1533
ความต้านทานเวท:45
พลังโจมตี:141
ความเร็วโจมตี:30%
เปรียบเทียบบิลด์
บิลด์ Shyvana แบบ สายสร้างดาเมจกายภาพ นี้ถูกปรับให้เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสร้างผลกระทบสูงสุดใน League of Legends อัตราชนะ 60.2% มาจากเพียง 417 เกม ดังนั้นควรมองเป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ข้อได้เปรียบที่พิสูจน์แล้ว จุดแข็งหลักของบิลด์นี้คือ ลดดาเมจกายภาพได้ดีและเลือดมากเพิ่มความอยู่รอด บิลด์ Shyvana สายแทงค์นี้เหมาะที่สุดเมื่อทีมขาดแนวหน้า คุณรับดาเมจและสร้างโอกาสให้แครี่ทำดาเมจได้ เกราะในบิลด์นี้ทำให้รับมือทีมศัตรูที่เน้น AD ได้ดี เช่นแชมเปียนสายแอสซาซินหรือมาร์คส์แมน ด้วยต้นทุนทองรวม 17,333 บิลด์ Shyvana นี้จะสเกลไปถึงช่วงท้ายเกม โฟกัสที่การฟาร์มให้มีประสิทธิภาพและไปถึงพาวเวอร์สไปก์ของ Jak'Sho, The Protean Spear of Shojin และTrinity Force ก่อนเข้าปะทะใหญ่ เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดกับบิลด์ Shyvana นี้ ให้เน้นจังหวะการซื้อไอเทม การยืนตำแหน่งในทีมไฟต์ และปรับไอเทมตามสถานการณ์ให้เข้ากับความท้าทายของแต่ละเกม
จุดแข็ง
- ลดดาเมจกายภาพได้ดี
- เลือดมากเพิ่มความอยู่รอด
รองเท้า ไอเทมเริ่มต้น และสัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Shyvana ตำแหน่ง ป่า (แพตช์ 26.19)
6,965 เกมผู้เล่น Shyvana ตำแหน่ง ป่า ส่วนใหญ่รีบทำ Scorchclaw Pup ก่อน (61% ของเกม) โดยทำเสร็จที่ค่ามัธยฐานนาทีที่ 0.2 Plated Steelcaps คือรองเท้าที่นิยมใช้ (41%) สัมมอนเนอร์สเปลล์มาตรฐานคือ Flash + Smite (97%) เกมมักเริ่มด้วย Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Ward
รองเท้าของ Shyvana
ไอเทมเริ่มต้นของ Shyvana
สัมมอนเนอร์สเปลล์ของ Shyvana
| ตัวเลือก | ผู้เล่น | อัตราชนะ | แมตช์ |
|---|---|---|---|
| 97.1% | 53.3% | 6,763 | |
| 1.9% | 56.6% | 129 | |
| 0.7% | 60.4% | 48 |
ทุกตัวเลือกแสดงพร้อมอัตราเลือก อัตราชนะ และจำนวนเกมของตัวเองจากเกมแรงค์ในแพตช์นี้ ตัวเลือกที่มีน้อยกว่า 40 เกมจะไม่แสดง
จังหวะไอเทมแรกและชุดหลักของ Shyvana
ไอเทมที่ผู้เล่น Shyvana สร้างเสร็จก่อนและชุดหลักสามชิ้นที่สร้าง พร้อมนาทีที่สร้างเสร็จแบบมัธยฐานและช่วงกลาง 50% ของเกม เป็นจังหวะที่ต้องเอาชนะหากอยากขึ้นสไปก์ก่อนคู่ต่อสู้
ไอเทมแรกที่สร้างเสร็จ
แกนหลัก 3 ไอเทม
ไอเทมทุกชิ้นของ Shyvana ตำแหน่ง ป่า เรียงตามอัตราชนะ
ไอเทมที่สร้างเสร็จซึ่งผู้เล่น Shyvana สร้างมากที่สุดในแพตช์นี้ พร้อมสัดส่วนเกมที่แต่ละชิ้นปรากฏและอัตราชนะ ไอเทมตามสถานการณ์มีอัตราเลือกต่ำด้วยเหตุผล ให้ดูอัตราชนะควบคู่กับจำนวนเกม
ตัววางแผนบิลด์ Shyvana
วางแผนบิลด์
เริ่มจากไอเทมหลักที่พบบ่อยที่สุดของ Shyvana แล้วสลับไอเทมเพื่อดูทองรวมและสเตตัส เมื่อไอเทมที่เลือกตรงกับชุดสามชิ้นที่ผู้เล่นสร้างจริง จะแสดงอัตราชนะที่บันทึกไว้
ชุดหลักนี้อยู่ในข้อมูลแรงค์ของเรา: อัตราชนะ 56.6% จาก 2,038 เกม
- พลังโจมตี
- 81
- พลังชีวิต
- 783
- เกราะ
- 25
- การเร่งสกิล
- 15
- ความเร็วโจมตี
- 30%
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 45







