
- อัตราชนะ
- 50.6%
- อัตราการเลือก
- 20.7%
Last Stand เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 94,192
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
- สายรูน
- Precision · แถว 3
- อัตราชนะ
- 50.6%+0.6 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 20.7%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Kog'Maw · 56.0%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Yasuo
- เลนหลัก
- ท็อป · 51%
Last Stand ทำงานอย่างไร
Precision · แถว 3Last Stand: สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนมากขึ้น 5%–11% ขณะที่เลือดต่ำกว่า 60% และสูงสุดที่เลือด 30%
- โบนัสสเกลตามเลือดที่ลดลงของคุณ เริ่มที่ 5% เมื่อเลือดต่ำกว่า 60% และไปถึง 11% ที่ 30%
- ให้รางวัลกับแชมเปี้ยนที่อยู่ในการต่อสู้ทั้งที่บาดเจ็บ โดยเฉพาะตัวที่มีฮีลหรือเกราะ
- ไม่ค่อยมีประโยชน์กับแชมเปี้ยนที่แทบไม่โดนดาเมจก่อนจะสร้างดาเมจของตัวเอง เช่น แครี่ระยะไกลที่เล่นปลอดภัย
แถวเดียวกันในสาย Precision:
Coup de Grace
Cut Down
ตัวเลขของ Last Stand
แพตช์ 26.19ทุกค่าในทูลทิปของ Last Stand ดูได้ในพริบตา
- ดาเมจที่เพิ่มขึ้น
- 5% ที่เลือด 60% สูงสุด 11% ที่เลือด 30% หรือต่ำกว่า
เครื่องคำนวณ Last Stand
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Last Stand ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| ดาเมจที่เพิ่มขึ้น | 11% |
Last Stand ดีไหมในแพตช์ 26.19?
แพตช์ 26.19Last Stand เป็นตัวเลือกที่ดีในแพตช์นี้ อัตราชนะ 50.6% จาก 94,192 เกม สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.0%) อยู่ 0.6 จุด
- Tier
- A
- อัตราชนะ
- 50.6%เทียบแถว +0.6
- อัตราการเลือก
- 20.7%
- เกมที่ใช้รูน
- 94,192ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Last Stand
ทุกแรงค์Last Stand ส่วนใหญ่เล่นในเลน ท็อป (51% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ป่า ที่ 51.6%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ท็อป | 50.3% | 52.4% | 51% | 47,612 |
| ป่า | 51.6% | 23.0% | 22% | 20,924 |
| มิด | 50.9% | 17.8% | 17% | 16,189 |
| ADC | 50.6% | 8.5% | 8% | 7,757 |
| ซัพพอร์ต | 45.7% | 1.8% | 2% | 1,659 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Last Stand ที่สุด
ทุกแรงค์Kog'Maw นำด้วยอัตราชนะ 56.0% เมื่อใช้ Last Stand มีแชมเปี้ยน 99 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
อัตราชนะของ Last Stand ตามความยาวเกม
Last Stand แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 50.9% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 50.4% หลัง 35 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Last Stand
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Last Stand นั้น Triumph ปรากฏบ่อยที่สุด (75% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Last Stand
แชมเปี้ยน ไฟเตอร์ คิดเป็น 77% ของเกมที่ใช้ Last Stand
- ไฟเตอร์ · 77%
- มาร์คส์แมน · 9%
- เมจ · 8%
- แทงค์ · 5%
- แอสแซสซิน · 2%
- ซัพพอร์ต · 0%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Last Stand – แพตช์ 26.19
Last Stand ทำอะไรใน League of Legends?
Last Stand: สร้างดาเมจใส่แชมเปี้ยนมากขึ้น 5%–11% ขณะที่เลือดต่ำกว่า 60% และสูงสุดที่เลือด 30% อยู่ในสาย Precision (แถว 3)
ค่าตัวเลขที่แน่นอนของ Last Stand คืออะไร
Last Stand: ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 5–11% ไม่มีคูลดาวน์
Last Stand ดีไหมในแพตช์ 26.19?
ใช่ เป็นตัวเลือกที่ใช้ได้ดี: อัตราชนะ 50.62% จาก 94,192 เกมในแพตช์ 26.19 อยู่ระดับ A ในทีเออร์ลิสต์รูน สูงกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.0% อยู่ 0.6 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Last Stand
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Kog'Maw (ADC), Karthus (ADC), Shyvana (ป่า) Kog'Maw นำที่ 56.0% จาก 1,642 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Yasuo (มิด), Yone (มิด), Sett (ท็อป) แชมเปี้ยนประเภท ไฟเตอร์ คิดเป็น 77% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Last Stand หรือ Coup de Grace: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace อยู่ 0.5 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 135 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Last Stand 50.6%, Coup de Grace 49.3%
Last Stand ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงต้น: Last Stand ชนะ 50.9% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 50.4% ของเกมที่เกิน 35 นาที