
- อัตราชนะ
- 50.1%
- อัตราการเลือก
- 3.1%
- อัตราแบน
- 6.9%
Syndra vs Mel
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 2,837
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
Syndra vs Mel เป็นแมตช์อัพที่ชัดเจนใน LoL แพตช์ 26.19 Syndra ชนะ Mel ด้วยอัตราชนะ 58.2% (+16.4%) จาก 55 เกม Syndra ชนะช่วงเลนต้นเกม ขณะที่ Mel สเกลได้ดีกว่าในช่วงท้ายเกม ด้านล่างคือบิลด์ Syndra รูน สถิติเลน และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัพ Syndra vs Mel
สรุปแมตช์อัปของ Syndra
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกคู่ต่อสู้ แล้วดูว่า Syndra ทำผลงานกับคู่ต่อสู้คนนั้นได้ดีแค่ไหน คุณจะเห็นอัตราชนะเมื่อเจอกันตรงๆ สถิติช่วงเลน บิลด์และรูนที่ดีที่สุดสำหรับแมตช์อัปนี้ และการวิเคราะห์ต้นเกมเทียบกับท้ายเกม ทั้งหมดมาจากข้อมูลแรงค์จริง


ใครชนะ Syndra vs Mel?
Syndra ชนะ 56.3% ของเกมเหล่านี้ ด้วยจำนวนเกมเท่านี้ อัตราชนะจริงน่าจะอยู่ระหว่าง 46.3% ถึง 65.7% (ช่วง 95%)
- ที่คาดไว้
- 53.9% จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน
- ผลของแมตช์อัป
- +2.3 จุด ค่าจริงลบค่าคาดการณ์
- ตัวอย่าง
- 96 เกม เลน: มิด
- เทียบแพตช์ 26.18
- +3.2 จุด อยู่ในความผันผวนปกติระหว่างแพตช์
เลน: มิด · แรงก์ Solo/Duo และ Flex · เซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือ · ทุกแรงค์ · แพตช์ 26.19 · 24 ก.ย. – 28 ก.ย.
ทั้งคู่เคยเจอกันในอีกเลนหนึ่ง (บอท): 6 เกม Syndra ชนะ 66.7%
ประเด็นสำคัญ
- ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Syndra เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Syndra ชนะ 56.3% จาก 96 เกม (ช่วง 95% 46.3–65.7%)
- อัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียนคาดว่า Syndra จะได้ 53.9% ผลที่ได้อยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อนของค่านี้ แมตช์อัปนี้จึงสะท้อนพลังโดยทั่วไปของสองแชมเปียนเป็นหลัก
- Mel มักชนะเลน: นำ Syndra เฉลี่ย 326 ทองที่ 15 นาที (91 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
เราคำนวณอย่างไร
เกม: แรงก์ Solo/Duo และ Flex บนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือจากแพตช์ที่แสดง ไม่รวมเกมรีเมค (เกมที่สั้นกว่า 5 นาที)
เกมจะนับก็ต่อเมื่อ Syndra และ Mel เล่นตำแหน่งเดียวกันในทีมตรงข้าม ดังนั้นการโรม การสลับเลนในทีมเดียวกัน หรือแค่อยู่ในเกมเดียวกัน จะไม่นับเป็นแมตช์อัปนี้
ช่วง 95% คือ Wilson score interval ความมั่นใจดูจากความกว้างของช่วงนั้น: ภายใน ±3 จุดคือสูงมาก ±5 สูง ±8 ปานกลาง กว้างกว่านั้นคือต่ำ ต่ำกว่า 20 เกมจะไม่จัดประเภทแมตช์อัป
อัตราชนะที่คาดการณ์รวมอัตราชนะของทั้งสองแชมเปียนในเลนนี้ (เกมและตัวกรองเดียวกัน) ด้วยสูตร log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)) ผลของแมตช์อัป = ค่าจริง − ค่าคาดการณ์
"สิ่งที่เปลี่ยน" เปรียบเทียบตัวเลือกของ Syndra ในแมตช์อัปนี้กับเกมอื่นของแชมเปียนเดียวกันในเลนเดียวกัน และแสดงการเปลี่ยนแปลงเฉพาะเมื่อต่างอย่างน้อย 3 จุดและมีนัยสำคัญทางสถิติ (two-proportion z-test, |z| ≥ 2, 20+ เกม)
ผลไม่ได้แยกตามแรงก์ เพราะตัวอย่างต่อแรงก์น้อยเกินกว่าจะได้ตัวเลขแมตช์อัปรายแรงก์ที่น่าเชื่อถือ
สถิติช่วงเลน Syndra vs Mel
ที่ 15 นาที
ค่าเฉลี่ยทั้งเกม
อัตราชนะ Syndra vs Mel แยกตามความยาวเกม
อัตราชนะของ Syndra เมื่อเจอ Mel แยกตามความยาวเกม จุดคืออัตราชนะ แท่งคือช่วง 95% และเส้นประคืออัตราชนะปกติของแชมเปียนในช่วงเวลานั้น ช่วงที่มีน้อยกว่า 25 เกมจะเว้นว่างไว้
ไม่มีความยาวเกมใดโดดเด่น ผลของ Syndra เมื่อเจอ Mel ในเกมสั้นและเกมยาวต่างกันอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน
จังหวะพลัง Syndra vs Mel
ใครนำในแต่ละช่วง วัดจากเกมเหล่านี้ ช่วงจะแสดงเป็น "สูสี" เมื่อส่วนต่างอยู่ในขอบเขตความคลาดเคลื่อน และ "ข้อมูลไม่เพียงพอ" เมื่อเกมน้อยเกินกว่าจะบอกได้
- เลน (15 นาที)Melทองของ Syndra ที่ 15: −326
- ไอเทมแรกสูสีSyndra: 10.8 นาที · Mel: 10.7 นาที
- เกมต่ำกว่า 20 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 20–30 นาทีข้อมูลไม่เพียงพอ
- เกม 30+ นาทีสูสีSyndra ชนะ 54.9% จาก 51 เกม
สิ่งที่ Syndra เปลี่ยนเมื่อเจอ Mel
ผู้เล่น Syndra ไม่ได้เปลี่ยนการตั้งค่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเจอ Mel ไม่มีไอเทม รูน สกิล หรือลำดับอัปสกิลใดที่ต่างกัน 3 จุดขึ้นไปเกินขอบเขตความคลาดเคลื่อน ใช้บิลด์ปกติได้เลย
บิลด์ Syndra ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Mel
บิลด์ Syndra ปกติ (มิด)
อัตราชนะ 82.4% · 17 เกม
เมื่อเจอ Mel
ข้อมูลบิลด์เฉพาะแมตช์อัปไม่พอ: มีเพียง 12 จาก 67 เกมของ Syndra เมื่อเจอ Mel ที่มีบิลด์ครบ น้อยเกินกว่าจะแนะนำเส้นทางไอเทมได้ ใช้บิลด์มาตรฐานของ Syndra แทน
- Syndra มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.8 (ค่ามัธยฐานจาก 61 เกม)
- Mel มักทำ Luden's Echo เสร็จเป็นชิ้นแรก ที่นาทีที่ 10.7 (ค่ามัธยฐานจาก 69 เกม)
- ลำดับอัปสกิล: Q > W > E เหมือนปกติ
บิลด์จะเรียงอันดับตามขอบล่างของช่วงอัตราชนะ ไม่ใช่อัตราชนะดิบ ดังนั้นบิลด์ที่ชนะไม่กี่ครั้งจะไม่มีทางแซงบิลด์ที่พิสูจน์แล้ว
รูน Syndra ที่ดีที่สุดเมื่อเจอ Mel
วางแผนดราฟต์ Syndra ใน Draft Lab
Draft Lab จัดทั้งสองทีมทีละเลนพร้อมวินเรตแมตช์อัปสด โปรไฟล์ดาเมจ และแนวโน้มช่วงเกม และแนะนำการเลือกและแบนจากข้อมูลเมตาปัจจุบัน
- บอร์ดดราฟต์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- วินเรตแมตช์อัปรายเลน
- คำแนะนำการเลือกและแบน

ข้อมูลแมตช์อัปของ Syndra สำหรับ League of Legends แพตช์ 26.19 ตารางด้านล่างแสดงอัตราชนะ ส่วนต่างทอง และสถิติผลงานของ Syndra เมื่อเจอแชมเปี้ยนทุกตัวในเมตาปัจจุบัน คลิกชื่อแชมเปี้ยนเพื่อดูรายละเอียดแบบตัวต่อตัว รวมบิลด์ Syndra ที่ดีที่สุด รูน สถิติเลน และการวิเคราะห์ช่วงต้นเกมเทียบกับท้ายเกมของแมตช์อัปนั้น
แมตช์อัปอื่นของ Syndra
ยากที่สุดสำหรับ Syndra
ง่ายที่สุดสำหรับ Syndra
อัตราชนะและจำนวนเกมของแต่ละแมตช์อัป รายการเรียงตามขอบของช่วง 95% เพื่อไม่ให้ตัวอย่างน้อยขึ้นอันดับต้น เฉพาะแมตช์อัปที่มีอย่างน้อย 50 เกม
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อย Syndra vs Mel - แพตช์ 26.19
ใครชนะ Syndra vs Mel?
ข้อมูลปัจจุบันเอนเอียงไปทาง Syndra เล็กน้อย แต่ตัวอย่างจำกัดเกินกว่าจะสรุปหนักแน่น: Syndra ชนะ 56.3% จาก 96 เกม (ช่วง 95% 46.3–65.7%)
อัตราชนะของ Syndra เมื่อเจอ Mel เท่าไร?
Syndra ชนะ 56.3% จาก 96 เกม มิด เมื่อเจอ Mel ในแพตช์ 26.19 (ช่วง 95% 46.3–65.7%) จากอัตราชนะ มิด โดยรวมของทั้งสองแชมเปียน คาดว่าจะได้ 53.9%
Syndra เคาน์เตอร์ Mel ไหม?
ไม่ชัดเจน Syndra ชนะ Mel 56.3% จาก 96 เกม และช่วง 95% (46.3–65.7%) รวม 50% อยู่ด้วย ดังนั้นตามข้อมูลปัจจุบันไม่มีฝ่ายใดเคาน์เตอร์อีกฝ่ายได้อย่างสม่ำเสมอ
ใครชนะเลน Syndra หรือ Mel?
Mel มักชนะเลน: นำ Syndra เฉลี่ย 326 ทองที่ 15 นาที (91 เกมที่มีสแนปช็อตนาทีที่ 15)
Syndra สเกลเกมยาวได้ดีกว่า Mel ไหม?
ตอนนี้เกมในแต่ละช่วงความยาวน้อยเกินกว่าจะบอกได้
Mel แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเจอ Syndra ตอนไหน?
Mel นำอย่างชัดเจนในช่วง: เลน (15 นาที)
Syndra ควรออกของอะไรเมื่อเจอ Mel?
เกมไม่พอสำหรับคอร์เฉพาะแมตช์อัป ให้ใช้คอร์ มิด ปกติของ Syndra: Luden's Echo, Shadowflame, Banshee's Veil
Syndra ควรใช้รูนอะไรเมื่อเจอ Mel?
ใช้หน้ารูน Arcane Comet ปกติของ Syndra (Sorcery + Precision) เพราะเกมไม่พอสำหรับหน้ารูนเฉพาะแมตช์อัป
