
- อัตราชนะ
- 49.9%
- อัตราการเลือก
- 18.2%
Scorch เอฟเฟกต์และค่าตัวเลขของรูน
- แพตช์
- 26.19
- เกมที่ใช้รูน
- 82,618
- เลน
- ทุกเลน
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
คูลดาวน์: 10 วินาที
- สายรูน
- Sorcery · แถว 3
- คูลดาวน์
- 10 วิ
- อัตราชนะ
- 49.9%−0.3 เทียบค่าเฉลี่ยแถว
- อัตราการเลือก
- 18.2%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Hwei · 55.4%
- เล่นมากที่สุดโดย
- Lux
Scorch ทำงานอย่างไร
Sorcery · แถว 3Scorch: สกิลที่ทำดาเมจครั้งถัดไปที่โดนจะจุดไฟเผาแชมเปี้ยน สร้างดาเมจเวทเพิ่ม 20–40 (ตามเลเวล) หลังผ่านไป 1 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที
- ดาเมจจะเข้า 1 วินาทีหลังโดน จึงเป็นดาเมจหน่วงเวลา ไม่ใช่เบิร์สต์ทันที
- ด้วยคูลดาวน์ 10 วินาที จึงทริกเกอร์บ่อยในเลนที่คุณรังควานด้วยสกิล
- แรงที่สุดในช่วงต้นเกม จึงเป็นตัวเลือกยอดนิยมของแชมเปี้ยนสายข่มเลน
แถวเดียวกันในสาย Sorcery:
Waterwalking
Gathering Storm
ตัวเลขของ Scorch ตามเลเวล
แพตช์ 26.19ค่าพื้นฐานของ Scorch ที่เลเวลแชมเปี้ยน 1, 5, 9, 13 และ 18 สเกลของ AP, AD และเลือดอยู่ในคอลัมน์สุดท้าย
| มูลค่า | Lv 1 | Lv 5 | Lv 9 | Lv 13 | Lv 18 | การสเกล |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ดาเมจเวท | 20 | 24.7 | 29.4 | 34.1 | 40 | — |
| คูลดาวน์ | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | — |
ค่าระหว่างเลเวล 1 ถึงเลเวล 18 คำนวณแบบเชิงเส้นจากช่วงค่าในทูลทิป
เครื่องคำนวณ Scorch
ตั้งเลเวลและสเตตัสของคุณเพื่อดูว่า Scorch ให้อะไรคุณบ้างอย่างแม่นยำ
แชมเปี้ยนของคุณ
| ดาเมจเวท | 29.4 |
| คูลดาวน์ | 10 วิ |
ค่าที่สเกลตามเลเวลคำนวณแบบเส้นตรงระหว่างค่าเลเวล 1 และเลเวล 18
Scorch ดีไหมในแพตช์ 26.19?
แพตช์ 26.19Scorch ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ในแพตช์นี้: อัตราชนะ 49.9% จาก 82,618 เกม ควรเลือกใช้กับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวนี้ (50.2%) อยู่ 0.3 จุด
- Tier
- C
- อัตราชนะ
- 49.9%เทียบแถว −0.3
- อัตราการเลือก
- 18.2%
- เกมที่ใช้รูน
- 82,618ตัวอย่างมาก
เลนที่ดีที่สุดสำหรับ Scorch
ทุกแรงค์Scorch ส่วนใหญ่เล่นในเลน ซัพพอร์ต (41% ของเกม) ชนะมากที่สุดใน ADC ที่ 50.7%
| เลน | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | สัดส่วน | แมตช์ |
|---|---|---|---|---|
| ซัพพอร์ต | 50.6% | 37.0% | 41% | 33,590 |
| มิด | 49.6% | 33.2% | 37% | 30,169 |
| ท็อป | 48.9% | 13.0% | 14% | 11,798 |
| ADC | 50.7% | 6.4% | 7% | 5,832 |
| ป่า | 44.1% | 1.3% | 1% | 1,181 |
แชมเปี้ยนที่เหมาะกับ Scorch ที่สุด
ทุกแรงค์Hwei นำด้วยอัตราชนะ 55.4% เมื่อใช้ Scorch มีแชมเปี้ยน 114 ตัวเลือกใช้ในแพตช์นี้
อัตราชนะของ Scorch ตามความยาวเกม
Scorch แข็งแกร่งที่สุดช่วงต้น: 51.0% ในเกมที่ไม่เกิน 25 นาที เทียบกับ 49.2% หลัง 35 นาที
รูนที่ใช้คู่กับ Scorch
ในหน้ารูนที่ดีที่สุดที่มี Scorch นั้น Manaflow Band ปรากฏบ่อยที่สุด (88% ของหน้ารูน)
ใครเลือก Scorch
แชมเปี้ยน เมจ คิดเป็น 50% ของเกมที่ใช้ Scorch
- เมจ · 50%
- ซัพพอร์ต · 25%
- ไฟเตอร์ · 8%
- แอสแซสซิน · 7%
- แทงค์ · 7%
- มาร์คส์แมน · 3%
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Scorch – แพตช์ 26.19
Scorch ทำอะไรใน League of Legends?
Scorch: สกิลที่ทำดาเมจครั้งถัดไปที่โดนจะจุดไฟเผาแชมเปี้ยน สร้างดาเมจเวทเพิ่ม 20–40 (ตามเลเวล) หลังผ่านไป 1 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที อยู่ในสาย Sorcery (แถว 3)
ค่าตัวเลขและคูลดาวน์ของ Scorch คืออะไร
Scorch: ดาเมจเวท 20–40 คูลดาวน์: 10 วิ
Scorch ดีไหมในแพตช์ 26.19?
ขึ้นกับสถานการณ์: อัตราชนะ 49.88% จาก 82,618 เกมในแพตช์ 26.19 จึงคุ้มค่าเป็นหลักกับแชมเปี้ยนที่ใช้ได้ดีที่สุด อยู่ระดับ C ในทีเออร์ลิสต์รูน ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของแถวที่ 50.2% อยู่ 0.3 จุด
แชมเปี้ยนตัวไหนควรเลือก Scorch
ตามอัตราชนะเมื่อใช้รูน: Hwei (ADC), Lux (ADC), Singed (ท็อป) Hwei นำที่ 55.4% จาก 625 เกม เล่นกับรูนนี้มากที่สุด: Lux (ซัพพอร์ต), Nami (ซัพพอร์ต), Morgana (ซัพพอร์ต) แชมเปี้ยนประเภท เมจ คิดเป็น 50% ของเกมที่ใช้รูนนี้
Scorch หรือ Gathering Storm: อันไหนดีกว่า
บนแชมเปี้ยนตัวเดียวกัน Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch อยู่ 1.1 จุด (ในคู่แชมเปี้ยน-เลน 180 คู่) ทุกเกมรวมกัน: Scorch 49.9%, Gathering Storm 50.5%
Scorch ดีกว่าในช่วงต้นหรือช่วงท้ายเกม
ช่วงต้น: Scorch ชนะ 51.0% ของเกมที่จบภายใน 25 นาที แต่ 49.2% ของเกมที่เกิน 35 นาที