Twitch แชมเปี้ยนใน League of Legends
อัตราชนะ
50.9%
อัตราการเลือก
3.5%
อัตราแบน
11.5%

Twitch สเตตัสพื้นฐานและประวัติอัตราชนะ

Twitch เทียร์ Aมาร์คส์แมนแอสแซสซิน
แพตช์
26.19
แมตช์
3,158
เลน
ทุกเลน
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สเตตัสพื้นฐาน การเติบโตต่อเลเวล และค่าที่เลเวล 18 ของ Twitch ในแพตช์ 26.19 จัดอันดับเทียบกับแชมเปี้ยนทุกตัว พร้อมประวัติอัตราชนะและอัตราแบนตามแพตช์ อัตราชนะตามแรงค์ และอัตราชนะตามความยาวเกม

พลังชีวิต
630#135 จาก 173
พลังโจมตี
59#100 จาก 173
เกราะ
27#157 จาก 173
ต้านเวท
33#141 จาก 173
ระยะโจมตี
550#9 จาก 173
ความเร็วเคลื่อนที่
330#117 จาก 173

สเตตัสพื้นฐานของ Twitch (แพตช์ 26.19)

อันดับจากแชมเปี้ยนทั้งหมด 173 ตัว

Twitch เริ่มด้วยเลือด 630 และพลังโจมตี 59 และไปถึงเลือด 2,296 และพลังโจมตี 110 ที่เลเวล 18 Twitch เป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกลที่มีระยะโจมตี 550 สเตตัสเด่นของ Twitch คือ ระยะโจมตี อันดับ #9 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว เมื่อเทียบกับ มาร์คส์แมน โดยเฉลี่ย Twitch มีเลือดมากกว่า/น้อยกว่า น้อยกว่า 80 และเกราะ น้อยกว่า 6 ที่เลเวล 18

ค่าสถานะเลเวล 1ต่อเลเวลเลเวล 6เลเวล 11เลเวล 18อันดับ (เลเวล 18)ค่าเฉลี่ย มาร์คส์แมน
พลังชีวิต630+98.001,0171,4902,296#135 จาก 1732,376
พลังโจมตี59.0+3.0070.985.3110.0#100 จาก 173111.0
เกราะ27.0+4.0042.862.195.0#157 จาก 173100.7
ต้านเวท33.0+1.1037.342.751.7#141 จาก 17351.5
ความเร็วโจมตี0.679+3.0%0.7590.8581.025#30 จาก 1730.946
ความเร็วเคลื่อนที่330—330330330#117 จาก 173329
ระยะโจมตี550—550550550#9 จาก 173523
มานา300+40.00458651980#107 จาก 1731,016
ฟื้นเลือด (5 วิ)3.75+0.606.129.0213.95#146 จาก 17314.26
ฟื้นมานา (5 วิ)7.25+0.7010.0213.3919.15#95 จาก 17319.25

เครื่องคำนวณสเตตัสตามเลเวลของ Twitch

18
พลังชีวิต
2,296+98.00 ต่อเลเวล
พลังโจมตี
110.0+3.00 ต่อเลเวล
เกราะ
95.0+4.00 ต่อเลเวล
ต้านเวท
51.7+1.10 ต่อเลเวล
ความเร็วโจมตี
1.025+3.0% ต่อเลเวล
มานา
980+40.00 ต่อเลเวล
ฟื้นเลือด (5 วิ)
13.95+0.60 ต่อเลเวล
ฟื้นมานา (5 วิ)
19.15+0.70 ต่อเลเวล

ประวัติอัตราชนะของ Twitch ตามแพตช์

12 แพตช์ล่าสุด

อัตราชนะของ Twitch ในตำแหน่ง บอท เปลี่ยนจาก 49.5% ในแพตช์ 26.8 เป็น 51.8% ในแพตช์ 26.19 (+2.3 จุด) แพตช์ที่ดีที่สุดในช่วงนี้คือ 26.19 ที่ 51.8% และแย่ที่สุดคือ 26.9 ที่ 48.1% แพตช์ 26.19 ทำให้เปลี่ยนไปไม่ถึงครึ่งจุดจาก 51.6%

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1950.9%+0.53.5%11.5%A
26.1850.5%−0.13.4%10.3%B
26.1750.5%+0.33.6%10.7%B
26.1650.3%+1.03.2%9.0%B
26.1549.3%−0.82.9%7.9%D
26.1450.1%+1.33.2%—C
26.1348.8%−2.13.5%—F
26.1250.8%+1.63.4%—A
26.1149.2%−0.23.3%—D
26.1049.4%+1.63.1%—C
26.947.8%−0.92.8%—F
26.848.8%—3.2%—C

อัตราชนะตามแพตช์

อัตราเลือกและอัตราแบนตามแพตช์

แพตช์อัตราชนะการเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือกอัตราแบนTier
26.1951.8%+0.23.1%11.5%A
26.1851.6%+0.33.0%10.3%S
26.1751.3%+0.33.2%10.7%B
26.1651.0%+0.93.2%9.0%B
26.1550.1%−1.02.9%7.9%C
26.1451.2%+1.23.2%—A
26.1350.0%−1.83.5%—S
26.1251.8%+1.73.4%—S
26.1150.0%−0.33.3%—S
26.1050.3%+2.23.1%—S
26.948.1%−1.42.8%—S
26.849.5%—3.2%—S

แต่ละแพตช์วัดจากเกมแรงก์ของแพตช์นั้นเอง ตัวเลขช่วงต้นแพตช์จะเปลี่ยนไปเมื่อมีเกมเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราชนะสะท้อนการปรับบาลานซ์ การปรับไอเทม และวิธีเล่นแชมเปี้ยน

อัตราชนะและอัตราแบนของ Twitch ตามแรงก์

Twitch ชนะมากที่สุดใน เงิน (54.0%) และน้อยที่สุดใน ทอง (48.8%) อัตราแบนสูงสุดใน เงิน ที่ 17.5% และต่ำสุดใน มาสเตอร์ (7.5%)

อัตราชนะตามแรงก์ (บอท)

—
48.9%
54.0%
48.8%
52.4%
50.2%
—
—
—
—

อัตราแบนตามแรงก์

16.3%
17.2%
17.5%
13.0%
13.0%
10.8%
10.3%
7.5%
—
—

แรงก์ที่มีเกมน้อยเกินไปจนตัวเลขไม่นิ่งจะเว้นว่างไว้แทนการเดา

อัตราชนะของ Twitch ตามความยาวเกม

บอท

Twitch (บอท) ชนะมากที่สุดในเกมความยาว 35+ นาที: 55.0% อัตราชนะเพิ่มขึ้น 5.3 จุดจากเกมที่สั้นที่สุดไปยังเกมที่ยาวที่สุด Twitch แข็งขึ้นเรื่อยๆ จนถึงท้ายเกม

49.8%
42.6%
47.6%
54.0%
55.0%

โปรไฟล์สไตล์การเล่นของ Twitch

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์นี้ (100 = สูงสุด) Twitch โดดเด่นเรื่อง ดาเมจใส่แชมเปี้ยน และ การทำลายป้อม และต่ำสุดเรื่อง คราวด์คอนโทรล

เปอร์เซ็นไทล์เทียบแชมเปี้ยนทั้งหมด

  • ดาเมจใส่แชมเปี้ยน89
  • การทำลายป้อม58
  • CS57
  • ดาเมจใส่สิ่งปลูกสร้าง53
  • การควบคุมออบเจ็กต์47
  • การขโมยออบเจ็กต์30
  • การฟื้นฟู20
  • พลังซัพพอร์ต14
  • ดาเมจที่ลดได้13
  • คะแนนวิชั่น12
  • คราวด์คอนโทรล10

สัดส่วนดาเมจ

ดาเมจเวท: 4%ดาเมจกายภาพและทรู: 96%4%
  • ดาเมจเวท · 4%
  • ดาเมจกายภาพและทรู · 96%

4% ของดาเมจที่ Twitch ใส่แชมเปี้ยนเป็นดาเมจเวท ควรดูตัวเลขนี้ก่อนจะซื้อเกราะหรือต้านเวทสู้ Twitch

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเรื่องสเตตัสของ Twitch - แพตช์ 26.19

สเตตัสพื้นฐานของ Twitch คืออะไร?

ในแพตช์ 26.19 Twitch เริ่มด้วยเลือด 630 พลังโจมตี 59 เกราะ 27 ต้านเวท 33 ความเร็วโจมตี 0.679 ระยะโจมตี 550 และความเร็วเคลื่อนที่ 330

Twitch มีเลือดเท่าไรที่เลเวล 18?

Twitch มีเลือด 2,296 ที่เลเวล 18 โดยเพิ่ม 98 ต่อเลเวล ซึ่งอยู่อันดับ #135 จากแชมเปี้ยน 173 ตัว

ระยะโจมตีของ Twitch เท่าไร?

Twitch มีระยะโจมตี 550 (อันดับ #9 จาก 173) จึงเป็นแชมเปี้ยนสายระยะไกล ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานคือ 330

Twitch แข็งขึ้นหรืออ่อนลงในแพตช์ 26.19?

แข็งขึ้นในข้อมูลแรงก์ของเรา: อัตราชนะของ Twitch ในตำแหน่ง บอท คือ 51.8% ในแพตช์ 26.19 เพิ่มขึ้น 0.2 จุดจาก 51.6% ในแพตช์ 26.18

Twitch เก่งที่สุดในแรงก์ไหน?

Twitch มีอัตราชนะสูงสุดใน เงิน (54.0%) และต่ำสุดใน ทอง (48.8%)

Twitch เป็นแชมเปี้ยนสายต้นเกมหรือท้ายเกม?

สายท้ายเกม: Twitch ชนะ 49.8% ของเกมที่สั้นที่สุด และ 55.0% ของเกมที่เกิน 35 นาที