Muramana – ไอเทม League of Legends
อัตราชนะ
48.7%
อัตราการเลือก
1.1%

Muramana สเตตัส พาสซีฟ และสูตร

2,900อัปเกรดแล้วขายได้ 2,030
Muramana เทียร์ C35 พลังโจมตี1000 มานา15 การเร่งสกิล
แพตช์
26.19
แมตช์
454,220
Tier
ทุกเทียร์
อัปเดตล่าสุด
6 ต.ค. 2026 UTC
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick
Awe
ได้รับโบนัสพลังโจมตีตามมานาสูงสุด 2 %

Shock
การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพตามมานาสูงสุด 1.2 % On-Hit
การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพตามมานาสูงสุด 3% - 4%
ราคา
2,900g
ประสิทธิภาพทอง
103%
อัตราชนะ (แพตช์ 26.19)
48.7%
แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
Senna · 58.4%

Muramana ทำอะไร

แพตช์ 26.19

Muramana เป็นไอเทมอัปเกรดแล้วราคา 2,900 ทอง ให้ +35 พลังโจมตี, +1000 มานา, +15 การเร่งสกิล ในแพตช์ 26.19 มีอัตราชนะ 48.7% และถูกซื้อใน 1.1% ของเกม อยู่อันดับ #3 จาก 3 ไอเทมในคลาสเดียวกันตามอัตราชนะ สร้างบ่อยที่สุดโดย Ezreal Senna และJayce

  • +35พลังโจมตี
  • +1000มานา
  • +15การเร่งสกิล
  • ราคา 2,900gขาย 2,030g

Awe

ได้รับโบนัสพลังโจมตีตามมานาสูงสุด 2 %

Shock

การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพตามมานาสูงสุด 1.2 % On-Hit
การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพตามมานาสูงสุด 3% - 4%

สูตรและเส้นทางบิลด์ของ Muramana

Muramana ไม่มีส่วนประกอบ: ซื้อตรงจากร้านค้าในราคา 2,900 ทอง

Muramana คุ้มทองไหม?

ความคุ้มค่าทอง 103%

ใช่ — สเตตัสของ Muramana อย่างเดียวมีมูลค่า 2,975 ทอง เทียบกับราคา 2,900 ทอง (103%) โดยยังไม่นับพาสซีฟ

เครื่องคิดมูลค่าทอง

ปรับค่าของแต่ละสเตตัส หรือกำหนดมูลค่าทองให้พาสซีฟของ Muramana แล้วดูว่าไอเทมคุ้มราคาไหม

ค่าสถานะทองต่อ 1 แต้มมูลค่า
+35 พลังโจมตี1,225
+1000 มานา1,000
+15 การเร่งสกิล750
พาสซีฟ (ค่าประเมินของคุณ)0
มูลค่ารวม
2,975g
ประสิทธิภาพทอง
103%

ความคุ้มค่าทองคิดราคาแต่ละสเตตัสตามราคาไอเทมพื้นฐานในร้านค้าของแพตช์นี้ (Long Sword สำหรับ AD, Amplifying Tome สำหรับ AP, Glowing Mote สำหรับ Ability Haste…)

ใครสร้าง Muramana

Ezreal Senna และJayce สร้าง Muramana บ่อยที่สุดในแพตช์นี้

แชมเปี้ยนอัตราการซื้ออัตราชนะ
Ezreal6.4%52.4%
Senna5.0%58.4%
Jayce4.4%54.8%
มาร์คส์แมน: 50%ซัพพอร์ต: 17%ไฟเตอร์: 17%เมจ: 17%
  • มาร์คส์แมน · 50%
  • ซัพพอร์ต · 17%
  • ไฟเตอร์ · 17%
  • เมจ · 17%

แชมเปี้ยนทั้งหมดที่สร้าง Muramana →

MetaBot Desktop

ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ถัดไปของคุณ

ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก

  • คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
  • แมตช์จริงหลายพันแมตช์
  • วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม
Build Theorycrafter ในแอป MetaBot Desktop กำลังวิเคราะห์บิลด์ไอเทมที่กำหนดเองของ League of Legends

เครื่องคำนวณ Muramana

เครื่องคิดสเกล

Muramana ให้ AD เท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด และการโจมตีสร้างความเสียหายโบนัส 1.2% ของมานาสูงสุด

2,200
AD โบนัส
44
ความเสียหาย On-hit
26

ใช้ค่าของแพตช์นี้ ตัวเลขในเกมอาจต่างเล็กน้อยจากการปัดเศษและเอฟเฟกต์อื่น

ควรซื้อ Muramana ไหม?

จุดแข็ง

  • คุ้มทองจากสเตตัสอย่างเดียว (103%) — พาสซีฟเป็นโบนัส

จุดอ่อน

  • อ่อนลงในเกมยาว: อัตราชนะ 52.8% ช่วงต้นเกม และ 45.2% เมื่อถึงนาทีที่ 45
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยของ Muramana – แพตช์ 26.19

Muramana ทำอะไรใน League of Legends?

Muramana ให้ +35 พลังโจมตี, +1000 มานา, +15 การเร่งสกิล Awe: ได้รับ โบนัสพลังโจมตีตามมานาสูงสุด 2 % Shock: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพตามมานาสูงสุด 1.2 % On-Hit การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพตามมานาสูงสุด 3% - 4%

Muramana ราคาเท่าไหร่ และสร้างจากอะไร?

Muramana ราคา 2,900 ทอง และไม่มีส่วนประกอบ ขายได้ 2,030 ทอง

Muramana คุ้มค่าทองไหม?

ใช่ — สเตตัสของ Muramana อย่างเดียวมีมูลค่า 2,975 ทอง เทียบกับราคา 2,900 ทอง (103%) โดยยังไม่นับพาสซีฟ

Muramana ดีไหมในแพตช์ 26.19?

Muramana มีอัตราชนะ 48.7% และอัตราการเลือก 1.1% ในแพตช์ 26.19 อันดับ #3 จาก 3 ไอเทมในคลาสเดียวกันตามอัตราชนะ

แชมเปี้ยนตัวไหนควรสร้าง Muramana?

Ezreal (6%) Senna (5%) และJayce (4%) สร้าง Muramana บ่อยที่สุด Senna ทำผลงานได้ดีที่สุดกับไอเทมนี้ (อัตราชนะ 58.4%)