
- อัตราชนะ
- 48.7%
- อัตราการเลือก
- 1.1%
Muramana สเตตัส พาสซีฟ และสูตร
- แพตช์
- 26.19
- แมตช์
- 454,220
- Tier
- ทุกเทียร์
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
ได้รับ
การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง
การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะสร้าง
- ราคา
- 2,900g
- ประสิทธิภาพทอง
- 103%
- อัตราชนะ (แพตช์ 26.19)
- 48.7%
- แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด
- Senna · 58.4%
Muramana ทำอะไร
แพตช์ 26.19Muramana เป็นไอเทมอัปเกรดแล้วราคา 2,900 ทอง ให้ +35 พลังโจมตี, +1000 มานา, +15 การเร่งสกิล ในแพตช์ 26.19 มีอัตราชนะ 48.7% และถูกซื้อใน 1.1% ของเกม อยู่อันดับ #3 จาก 3 ไอเทมในคลาสเดียวกันตามอัตราชนะ สร้างบ่อยที่สุดโดย Ezreal Senna และJayce
+35พลังโจมตี
+1000มานา
+15การเร่งสกิล- ราคา 2,900gขาย 2,030g
Awe
Shock
การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะสร้าง
สูตรและเส้นทางบิลด์ของ Muramana
Muramana ไม่มีส่วนประกอบ: ซื้อตรงจากร้านค้าในราคา 2,900 ทอง
Muramana คุ้มทองไหม?
ความคุ้มค่าทอง 103%ใช่ — สเตตัสของ Muramana อย่างเดียวมีมูลค่า 2,975 ทอง เทียบกับราคา 2,900 ทอง (103%) โดยยังไม่นับพาสซีฟ
เครื่องคิดมูลค่าทอง
ปรับค่าของแต่ละสเตตัส หรือกำหนดมูลค่าทองให้พาสซีฟของ Muramana แล้วดูว่าไอเทมคุ้มราคาไหม
| ค่าสถานะ | ทองต่อ 1 แต้ม | มูลค่า |
|---|---|---|
| +35 พลังโจมตี | 1,225 | |
| +1000 มานา | 1,000 | |
| +15 การเร่งสกิล | 750 | |
| พาสซีฟ (ค่าประเมินของคุณ) | 0 |
ความคุ้มค่าทองคิดราคาแต่ละสเตตัสตามราคาไอเทมพื้นฐานในร้านค้าของแพตช์นี้ (Long Sword สำหรับ AD, Amplifying Tome สำหรับ AP, Glowing Mote สำหรับ Ability Haste…)
ใครสร้าง Muramana
Ezreal Senna และJayce สร้าง Muramana บ่อยที่สุดในแพตช์นี้
- มาร์คส์แมน · 50%
- ซัพพอร์ต · 17%
- ไฟเตอร์ · 17%
- เมจ · 17%
ทฤษฎีคราฟต์บิลด์ถัดไปของคุณ
ทดสอบคอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา กับแมตช์จริงหลายพันแมตช์ ดูวินเรต KDA ดาเมจ และผลกระทบจริงของไอเทมทุกชิ้นก่อนตัดสินใจเลือก
- คอมโบไอเทมแบบไหนก็ได้ แม้นอกเมตา
- แมตช์จริงหลายพันแมตช์
- วินเรตแยกตามแรงก์และความยาวเกม

เครื่องคำนวณ Muramana
เครื่องคิดสเกล
Muramana ให้ AD เท่ากับ 2% ของมานาสูงสุด และการโจมตีสร้างความเสียหายโบนัส 1.2% ของมานาสูงสุด
ใช้ค่าของแพตช์นี้ ตัวเลขในเกมอาจต่างเล็กน้อยจากการปัดเศษและเอฟเฟกต์อื่น
ควรซื้อ Muramana ไหม?
จุดแข็ง
- คุ้มทองจากสเตตัสอย่างเดียว (103%) — พาสซีฟเป็นโบนัส
จุดอ่อน
- อ่อนลงในเกมยาว: อัตราชนะ 52.8% ช่วงต้นเกม และ 45.2% เมื่อถึงนาทีที่ 45
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
คำถามที่พบบ่อยของ Muramana – แพตช์ 26.19
Muramana ทำอะไรใน League of Legends?
Muramana ให้ +35 พลังโจมตี, +1000 มานา, +15 การเร่งสกิล Awe: ได้รับ โบนัสพลังโจมตีตามมานาสูงสุด 2 % Shock: การโจมตีแชมเปี้ยนจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพตามมานาสูงสุด 1.2 % On-Hit การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะสร้าง โบนัสความเสียหายกายภาพตามมานาสูงสุด 3% - 4%
Muramana ราคาเท่าไหร่ และสร้างจากอะไร?
Muramana ราคา 2,900 ทอง และไม่มีส่วนประกอบ ขายได้ 2,030 ทอง
Muramana คุ้มค่าทองไหม?
ใช่ — สเตตัสของ Muramana อย่างเดียวมีมูลค่า 2,975 ทอง เทียบกับราคา 2,900 ทอง (103%) โดยยังไม่นับพาสซีฟ
Muramana ดีไหมในแพตช์ 26.19?
Muramana มีอัตราชนะ 48.7% และอัตราการเลือก 1.1% ในแพตช์ 26.19 อันดับ #3 จาก 3 ไอเทมในคลาสเดียวกันตามอัตราชนะ
แชมเปี้ยนตัวไหนควรสร้าง Muramana?
Ezreal (6%) Senna (5%) และJayce (4%) สร้าง Muramana บ่อยที่สุด Senna ทำผลงานได้ดีที่สุดกับไอเทมนี้ (อัตราชนะ 58.4%)