Celestial Might
อัตราชนะ
21.9%
อัตราการเลือก
1.5%
Δ เทียบค่าเฉลี่ย
+7.9

Celestial Might Attack

Common
ประเภท
Attack
ความหายาก
Common
ต้นทุน
2
คลาส
Regent
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

สร้างความเสียหาย 6 จำนวน ครั้ง

Celestial Might ดีไหมใน Slay the Spire 2?

Celestial Might คือ a common Regent attack ใน Slay the Spire 2 ในการต่อสู้จะทำงานดังนี้: สร้างความเสียหาย 6 จำนวน ครั้ง ตอนนี้ทำผลงานต่ำกว่าตัวเลือกอื่นส่วนใหญ่ อยู่ระดับ D ในการจัดอันดับการ์ด Slay the Spire 2 ของเรา

จาก 171 รันที่บันทึก สำรับที่ใช้การ์ดใบนี้ชนะ 21.9% ของครั้งทั้งหมด นำค่าเฉลี่ย 13.9% อย่างชัดเจน อยู่ที่ 7.9% เป็นตัวเลือกที่เจาะจงกว่า ปรากฏในสำรับที่ใส่ได้เพียง 1.5% แม้ถูกเลือกใน 6.8% ของครั้งที่เสนอ แต่ยังตามหลังเมื่อเทียบเลือกกับข้าม: 19.6% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 24.9% สำหรับรันที่ไม่เลือก ค่า pick lift -5.0% จากรันที่ตัดสินแล้ว 138 รัน ผู้เล่น Regent เก็บการ์ดใบนี้ไว้ใน 8.4% ของรัน จึงเป็นภาพคุ้นตาในสำรับเหล่านั้น โดยเฉลี่ยปรากฏ 1.2 ใบในสำรับที่เลือกใบนี้

ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่ออยู่ข้าง Seven Stars — เมื่อใช้ร่วมกันอัตราชนะเปลี่ยนไป +20.1% ยังเข้ากับเรลิก Gorget ได้ดี ซึ่งขยับอัตราชนะ +28.6% ใช้พลังงาน 2 ถูกอัปเกรดใน 37.7% ของรัน และมักเข้าสำรับราวชั้น 12

เมื่ออัปเกรดจะได้ +1 Repeat ซึ่งเป็นเหตุผลที่หลายสำรับใช้การอัปเกรดที่จุดพักกับการ์ดใบนี้ นั่นคือชนะ 37 ตาย 132 และทิ้งรัน 2 เมื่อมีการ์ดใบนี้ในสำรับ ศัตรูที่จบรันที่ถือการ์ดใบนี้บ่อยที่สุดคือ Infested Prisms Elite ซึ่งจบ 7.0% ของรันที่มีการ์ดใบนี้ อ่านต่อเพื่อดูซินเนอร์จี คลาส และภัยคุกคามของ Celestial Might ทั้งหมด เพื่อตัดสินใจว่าคุ้มกับช่องในรัน Regent ของคุณหรือไม่

อัตราชนะและอัตราการเลือกของ Celestial Might

อัตราชนะ 21.9% ของ Celestial Might สูงกว่าค่าเฉลี่ยของทุกสำรับ (13.9%) อยู่ 7.9% ตามช่องว่างในกราฟด้านล่าง

อัตราชนะ21.9%
สำรับเฉลี่ย13.9%
+7.9% เทียบกับค่าเฉลี่ยอัตราการเลือก: 1.5%171 รัน

ผลลัพธ์ของรันที่มี Celestial Might

Celestial Might ชนะ 37 แพ้ 134 จาก 171 รันที่ติดตาม (ชนะ 21.6%) การทิ้งรันนับเป็นการแพ้

  • ชนะ 21.6%
  • แพ้ 78.4%

เลือกหรือข้าม: Celestial Might

จาก 2192 ครั้งที่ถูกเสนอ Celestial Might ถูกเลือก 6.8% ของครั้งทั้งหมด และการเลือกให้ค่า pick lift -5.0% — 19.6% สำหรับรันที่เลือกเทียบกับ 24.9% สำหรับรันที่ข้าม จากรันที่ตัดสินแล้ว 138 รัน

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอ6.8%ถูกเสนอ 2192 ครั้ง

ถูกเลือก 148 ครั้งจาก 2192 ครั้งที่ถูกเสนอ

อัตราชนะเมื่อเลือก19.6%138 รัน
อัตราชนะเมื่อข้าม24.9%998 รัน
-5.4% เทียบกับการข้ามส่วนต่างการเลือก: -5.0%ตัวอย่างเพียงพอ

อัตราการเลือกเมื่อถูกเสนอนับจากจำนวนครั้งที่ถูกเสนอ ไม่ใช่จำนวนรัน คือจากทุกครั้งที่เกมนำสิ่งนี้มาให้ผู้เล่นเลือก มีกี่ครั้งที่ถูกเลือก ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับสัดส่วนของรันที่มีสิ่งนี้อยู่ในท้ายที่สุด

ส่วนต่างการเลือกคือความต่างที่ปรับตามขนาดตัวอย่างแล้ว ระหว่างรันที่เลือกตัวเลือกนั้นกับรันที่ข้าม เป็นวิธีจัดอันดับตัวเลือกที่เป็นธรรม เพราะอัตราชนะดิบจะดันตัวอย่างที่เล็กที่สุดขึ้นไปอยู่บนสุด

ควรเก็บ Celestial Might เมื่อไหร่

Celestial Might แข็งแกร่งที่สุดเมื่อเข้าสำรับใน องก์ 3 ซึ่งรันชนะ 60.0% จาก 15 รัน — หนึ่งในช่วงที่ได้การ์ดซึ่งบันทึกไว้ 3 ช่วง

องก์ 117.4%123 รัน
องก์ 222.6%31 รัน
องก์ 360.0%15 รัน

อัตราชนะของรันแยกตามองก์ที่ Celestial Might เข้าสำรับ องก์ที่ยังไม่ถึงเกณฑ์ตัวอย่างขั้นต่ำจะแสดงเฉพาะจำนวนรัน

การ์ดที่เข้าคู่กับ Celestial Might ที่สุด

เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น Celestial Might ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับ Seven Stars (+20.1%), Quasar (+19.6%), and Sword Sage (+18.9%)

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

อัตราชนะของ Celestial Might แยกตามคลาส

Celestial Might ดราฟต์ได้เฉพาะ Regent เท่านั้น โดยมีอัตราชนะ 21.7% จาก 168 รัน

The RegentThe Regentปรากฏใน 8.4% ของรัน (ติดตามแล้ว 168 รัน)

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Celestial Might

Celestial Might เข้าคู่กับเรลิก Gorget (+28.6%), ชุดชาทรงเกียรติ (+27.3%), and ตะเกียง (+22.5%) ได้ดีที่สุด เรียงตามอัตราชนะที่เพิ่มขึ้น

อิงจากตัวอย่างที่ใช้ร่วมกันซึ่งยังมีน้อย ให้ถือเป็นสัญญาณเบื้องต้น ไม่ใช่ข้อสรุปสุดท้าย

รายละเอียดการ์ด Celestial Might

Celestial Might คือ a common attack ราคาพลังงาน 2 อัปเกรดใน 37.7% ของรัน และมักได้ภายในชั้น 12

สร้างความเสียหาย 6 จำนวน ครั้ง

ต้นทุน2
ประเภทAttack
ความหายากCommon
คลาสRegent
จำนวนใบเฉลี่ยต่อสำรับ1.2
อัปเกรดแล้ว37.7%
ชั้นที่มักได้รับ12

อัปเกรด: +1 Repeat

อะไรที่จบรันที่มี Celestial Might

ตัวที่จบรันของ Celestial Might บ่อยที่สุดคือ Infested Prisms Elite (7.0%), Kaiser Crab Boss (6.4%), and Queen Boss (5.8%)

  • Infested Prisms Elite7.0% ของรัน
  • Kaiser Crab Boss6.4% ของรัน
  • Queen Boss5.8% ของรัน
  • Entomancer Elite4.7% ของรัน
  • The Kin Boss4.7% ของรัน
MetaBot Desktop

รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ

โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • โอเวอร์เลย์ในเกม
  • การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Celestial Might – คำถามที่พบบ่อย

Celestial Might ดีไหมใน Slay the Spire 2?

จากรันที่ติดตามทั้งหมด 171 รัน Celestial Might มีอัตราชนะ 21.9% — สูงกว่าสำรับเฉลี่ย +7.9% อัตราชนะบอกว่ารันที่มีการ์ดใบนี้จบด้วยชัยชนะบ่อยแค่ไหน

Celestial Might ทำอะไรได้ใน Slay the Spire 2?

Celestial Might ใช้พลังงาน 2 สร้างความเสียหาย 6 จำนวน ครั้ง

Celestial Might เป็นคลาสอะไรใน Slay the Spire 2?

Celestial Might คือ a Common Regent Attack

Celestial Might คุ้มที่จะอัปเกรดไหมใน Slay the Spire 2?

ผู้เล่นอัปเกรด Celestial Might ใน 37.7% ของรัน การอัปเกรดจะได้: +1 Repeat

เรลิกที่ดีที่สุดสำหรับ Celestial Might คืออะไร?

ในรันที่ติดตาม Celestial Might ทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คู่กับ Gorget ซึ่งเพิ่มอัตราชนะ +28.6% จากการเล่นร่วมกัน 28 รัน

ควรเลือก Celestial Might เมื่อถูกเสนอไหม?

ผู้เล่นเลือก Celestial Might ใน 6.8% จาก 2192 ครั้งที่ถูกเสนอ รันที่เลือกการ์ดใบนี้ชนะ 19.6% (รันที่ตัดสินแล้ว 138) เทียบกับ 24.9% ของรันที่ข้าม (รันที่ตัดสินแล้ว 998) ต่างกัน -5.4% และเมื่อคำนึงถึงขนาดตัวอย่างแล้ว ค่า pick lift อยู่ที่ -5.0%

ดูเพิ่มเติม

เปรียบเทียบ Celestial Might กับการ์ด เรลิก และคลาสที่ดีที่สุดของ Slay the Spire 2 ด้านล่าง