สุสานจมน้ำ

หนองน้ำ
ต่อโลก
175
ขนาด
20–30
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

ภายในแบบ หนองน้ำ ประกอบทีละห้องตอนสร้างโลก

สร้างอย่างไร

ไบโอมหนองน้ำ
ต่อโลก175
ขนาด20–30 ห้อง
กลุ่มห้อง16

แต่ละรอบเริ่มที่ทางเข้าและต่อห้องจากกลุ่มตามธีม (16) จนครบจำนวนห้องหรือตัวเชื่อมหมด จึงเป็นเหตุผลที่สองแห่งในโลกเดียวกันมีธีมเดียวกันแต่ผังต่างกัน

อ่านเนื้อหาในห้องจากไฟล์เกมไม่ได้ ห้องถูกอ้างอิงด้วย GUID ของแอสเซ็ตจากบันเดิลซีนที่รายการแอสเซ็ตไม่ได้ทำดัชนีไว้ จึงแสดงรายการหีบและตัวเกิดภายในห้องหนึ่งๆ ที่นี่ไม่ได้

สุสานจมน้ำ สร้างใน หนองน้ำ และโลกพยายามวาง 175 ครั้ง แต่ละรอบประกอบห้อง 20 ถึง 30 ห้องจากกลุ่ม 16 สร้างจากซีดโลก ธีมจึงตายตัวแต่ผังไม่ตายตัว เนื้อหาในห้องไม่อยู่ในข้อมูลเกมที่อ่านได้ สิ่งที่อยู่ในห้องหนึ่งๆ จึงต้องรู้จากการเล่น

MetaBot Desktop

ข้อมูลอ้างอิง Valheim ของคุณ บนพีซี

ไอเทม สิ่งมีชีวิต สูตร และบอสทุกอย่างจากไฟล์เกม พร้อมแพลนเนอร์คราฟต์ มื้ออาหาร ความสบาย และแมตช์อัปอาวุธ ในแอปเดสก์ท็อปที่ใช้คู่กับ Valheim ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • ไอเทม สิ่งมีชีวิต และบอส
  • แพลนเนอร์คราฟต์และมื้ออาหาร
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ สุสานจมน้ำ

หา สุสานจมน้ำ ได้ที่ไหนใน Valheim?

ใน หนองน้ำ การสร้างโลกพยายามวาง 175 ครั้งต่อโลก และเก็บเฉพาะที่เจอตำแหน่งที่ใช้ได้ จึงพบได้บ่อยพอจะเจอระหว่างสำรวจ ไม่ต้องไปตามหา

สุสานจมน้ำ ใหญ่แค่ไหน

แต่ละรอบประกอบห้อง 20 ถึง 30 ห้องจากกลุ่ม 16 ผังจึงต่างกันทุกครั้งแม้ในโลกเดียวกัน ธีมยังคงเดิม

หา สุสานจมน้ำ ได้ที่ไหน

ใน หนองน้ำ ตัวสร้างโลกพยายามวาง 175 ครั้งต่อโลก จำนวนที่คุณเจอจริงจึงขึ้นกับว่าซีดของคุณสร้างไบโอมนั้นมากแค่ไหน

สุสานจมน้ำ ใหญ่แค่ไหน

ระหว่าง 20 ถึง 30 ห้อง สุ่มจากกลุ่ม 16 ผังสร้างตามแต่ละอินสแตนซ์ ดังนั้นสองแห่งในโลกเดียวกันไม่ใช่ดันเจียนเดียวกัน

มีของอะไรอยู่ใน สุสานจมน้ำ?

หีบและตัวเกิดอยู่ในพรีแฟบของแต่ละห้อง ซึ่งเกมอ้างอิงด้วย GUID ที่ไม่อยู่ในดัชนีแอสเซ็ตที่มากับเกม เราจึงไม่แสดงตารางของดรอปแทนที่จะเดา สิ่งที่บอกได้คือไบโอมที่มันอยู่ ซึ่งกำหนดสิ่งมีชีวิต และห้องที่มันสุ่มมา