การสร้างโลก

โลก Valheim ทุกใบถูกสร้างจากซีด จึงไม่มีไบโอมอยู่ที่ตายตัว แต่กฎที่วางไบโอมไม่เคยเปลี่ยน ตัวสร้างทดสอบ 9 ข้อตามลำดับตายตัวและคืนค่าเมื่อตรงเป็นอันแรก ในโลกกว้าง 10,000 เมตร Meadows จึงอยู่กลางเสมอ Mistlands อยู่ไกลเสมอ และแล่นเท่าไรก็หา Swamp ภายใน 2,000 เมตรจากที่คุณตื่นไม่เจอ

แต่ละไบโอมเริ่มที่ระยะเท่าไร

0 ม.2,500 ม.5,000 ม.7,500 ม.10,000 ม.
  1. หนองน้ำ: 2,000–6,000 ม.
  2. Mistlands: 6,000–10,000 ม.
  3. Plains: 3,000–8,000 ม.
  4. Black Forest: 600–6,000 ม.
  5. Meadows: ภายใน 5,000 ม.

เราตั้งใจไม่ใส่ Mountain และ Ocean ในแผนภาพ เพราะตัวสร้างโลกเลือกสองไบโอมนี้จากความสูงภูมิประเทศ ไม่ใช่ระยะทาง การวาดเป็นวงจะทำให้ดูเหมือนมีกฎที่จริง ๆ ไม่มี

ลำดับการทดสอบ
ไบโอม
ระยะห่างจากศูนย์กลาง
นอยส์เกิน
ความสูงฐาน
Note
1Ashlandsเกิน 12,000 ม. จากจุดศูนย์กลางที่เลื่อนไม่มีใดก็ได้วัดจากศูนย์กลางที่อยู่ทางใต้ของคุณ 4,000 เมตร และต้องห่างจากจุดนั้นอย่างน้อย 12,000 เมตร จึงเป็นแถบพาดผ่านทางใต้สุดแทนที่จะเป็นวง และอยู่นอกรัศมีของโลกทั้งหมด ถูกทดสอบก่อนทุกอย่าง จึงชนะแม้แต่มหาสมุทร
2มหาสมุทรที่ใดก็ได้ไม่มี0.02 หรือต่ำกว่าทุกที่ที่ความสูงภูมิประเทศลดลงถึง 0.02 หรือต่ำกว่า ระยะทางไม่เกี่ยวข้อง แอ่งในแผ่นดินที่ลึกพอจะเป็นมหาสมุทร นี่คือวิธีที่ทะเลสาบเกิดขึ้น
3Deep Northเกิน 12,000 ม. จากจุดศูนย์กลางที่เลื่อนไม่มีใดก็ได้ภาพสะท้อนของ Ashlands เลื่อนไปทางเหนือ 4,000 เมตร ถูกทดสอบหลังมหาสมุทรแทนที่จะก่อน ซึ่งเป็นความไม่สมมาตรเดียวระหว่างสองไบโอมนี้
4ภูเขาที่ใดก็ได้ไม่มีเกิน 0.4ทุกจุดที่ความสูงภูมิประเทศเกิน 0.4 ไม่ว่าจะอยู่ระยะไหน ยอดเขาจะถูกกดไว้ภายใน 1,000 เมตรจากศูนย์กลาง เพื่อไม่ให้จุดเกิดถูกกำแพงล้อม
5หนองน้ำ2,000–6,000 ม.0.60.05–0.25ไบโอมเดียวที่มีทั้งแถบความสูงและแถบระยะทาง ต้องการพื้นที่ต่ำ ราบ และสูงกว่าน้ำเพียงเล็กน้อย ดังนั้นหนองน้ำจึงกว้างและเรียบ และไม่เคยอยู่บนเนินลาด
6Mistlands6,000–10,000 ม.0.4ใดก็ได้ไบโอมสัญญาณรบกวนที่อยู่นอกสุด ชิดขอบโลก วงของมันซ้อนกับวง Plains และถูกทดสอบก่อน ดังนั้นตรงที่เข้าเงื่อนไขทั้งคู่ Mistlands จะชนะ
7Plains3,000–8,000 ม.0.4ใดก็ได้ถูกทดสอบหลัง Mistlands และก่อน Black Forest จึงเติมช่องว่างระหว่างสองไบโอมนั้น ใกล้พอจะไปถึงด้วยเรือ และไกลพอที่คุณจะไม่เผลอเดินเข้าไปเร็วเกินไป
8Black Forest600–6,000 ม.0.4ใดก็ได้วงที่กว้างที่สุดในเกม และเป็นเหตุผลที่ Meadows แรกของคุณมีป่าล้อมรอบ จุดใดก็ตามที่อยู่เกิน 600 เมตร ไม่ผ่านการทดสอบก่อนหน้าทุกอย่าง และผ่านเกณฑ์ของสัญญาณรบกวน จะกลายเป็น Black Forest
9Meadowsภายใน 5,000 ม.ไม่มีใดก็ได้ส่วนที่เหลือ ทุกจุดที่ไม่ตรงกับไบโอมอื่นและอยู่ภายใน 5,000 เมตรจากศูนย์กลางคือ Meadows นี่คือเหตุผลที่คุณเริ่มในไบโอมนี้เสมอ และทำไมมันหมดไปเมื่อคุณแล่นเรือออกไป

ลำดับคือกฎ

GetBiome จะคืนค่าทันทีที่เจอเงื่อนไขแรกที่ตรง ดังนั้นแต่ละแถบจะใช้ได้เฉพาะจุดที่การทดสอบก่อนหน้าทั้งหมดไม่ตรง จุดที่ห่างจากศูนย์กลาง 6,000 เมตรอยู่ในวง Mistlands แต่ถ้าความสูงภูมิประเทศเกิน 0.4 จุดนั้นจะเป็น Mountain แทน เพราะ Mountain ถูกทดสอบก่อน นี่คือเหตุผลที่ไบโอมแทรกกันแทนที่จะซ้อนกัน และทำไมวง Mistlands จึงเป็น Ocean เกือบทั้งหมดได้ในซีดที่มีน้ำเยอะ

วงแหวนไม่ใช่วงกลม

ระยะต่ำสุดหลายค่ามีพจน์ที่เปลี่ยนไปตามทิศเข็มทิศบวกเข้าไป สูงสุด 100 เมตรทั้งสองทาง ขอบของ Black Forest, Plains, Mistlands และ Meadows จึงเป็นลูกคลื่นรอบโลก ไม่ใช่วงกลมสมบูรณ์ ซีดเดียวกันจึงวาง Plains ที่ 3,000 เมตรทางเหนือ แต่ไม่ถึงจนไกลกว่ามากทางตะวันออก

ขอบของโลก

การสร้างแผ่นดินหยุดที่ 10,000 เมตร จากตรงนั้นถึง 10,500 เมตร พื้นทะเลถูกดึงลงเรื่อย ๆ และในสิบเมตรสุดท้ายจะดิ่งลงไปเลย นั่นคือขอบแข็งที่แล่นผ่านไปไม่ได้ แม่น้ำและลำธาร 3,000 สายถูกวางก่อนขั้นตอนนี้ทั้งหมด ลำธารจึงตัดผ่านไบโอมใดในรายการก็ได้

ทำไมเราไม่เผยแพร่แผนที่ซีด

แผนที่ไบโอมของซีดหนึ่งต้องนำส่วนของ Unity สองชิ้นที่มาเป็นเนทีฟโค้ดมาเขียนใหม่ให้ตรงระดับบิต และไม่มีทางยืนยันว่าการพอร์ตถูกต้องหากไม่เทียบกับตัวเกมจริง แผนที่ที่ผิดเพียงเล็กน้อยแย่กว่าไม่มีแผนที่ ดังนั้นสิ่งที่เรานำเสนอแทนคือส่วนที่เป็นจริงกับทุกซีด และต่างจากภาพหน้าจอโลกของคนอื่น มันใช้ได้กับโลกของคุณด้วย

โลก Valheim เป็นแผ่นวงกลมรัศมี 10,000 เมตร และทุกจุดในนั้นถูกกำหนดไบโอมด้วยกฎ 9 ข้อเดียวกันตามลำดับเดียวกัน สี่ข้อรวมสนามสัญญาณรบกวน Perlin กับแถบระยะทาง หนึ่งข้อเพิ่มแถบความสูงทับ สองข้อดูแค่ความสูงภูมิประเทศ และอีกสองข้อวัดจากศูนย์กลางที่อยู่นอกแผนที่หลายพันเมตร ทั้งหมดนี้ไม่เปลี่ยนตามซีด สิ่งที่เปลี่ยนคือตำแหน่งที่สัญญาณรบกวนไปตกลง ซึ่งเป็นเหตุผลที่สองโลกดูไม่เหมือนกันเลย แต่ยังอยู่ภายใต้ภูมิศาสตร์เดียวกัน

MetaBot Desktop

ข้อมูลอ้างอิง Valheim ของคุณ บนพีซี

ไอเทม สิ่งมีชีวิต สูตร และบอสทุกอย่างจากไฟล์เกม พร้อมแพลนเนอร์คราฟต์ มื้ออาหาร ความสบาย และแมตช์อัปอาวุธ ในแอปเดสก์ท็อปที่ใช้คู่กับ Valheim ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • ไอเทม สิ่งมีชีวิต และบอส
  • แพลนเนอร์คราฟต์และมื้ออาหาร
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสร้างโลก Valheim

แผนที่ Valheim เหมือนกันสำหรับทุกคนไหม

ไม่ พื้นที่ถูกสร้างจากซีดของโลกคุณ ผู้เล่นสองคนที่ซีดต่างกันจึงไม่มีชายฝั่งร่วมกันเลย สิ่งที่ร่วมกันคือโครงสร้าง Meadows อยู่กลาง Black Forest ล้อมรอบ Swamp และ Plains ไกลออกไป Mistlands ที่ขอบ และ Ashlands กับ Deep North อยู่ถัดไป แถบเหล่านี้มาจากตัวเลขตายตัวในตัวสร้างและใช้ได้กับทุกซีด

โลก Valheim ใหญ่แค่ไหน

10,000 เมตรจากใจกลางถึงขอบแผ่นดิน และ 10,500 เมตรถึงจุดที่พื้นทะเลลาดลงและแล่นต่อไม่ได้ เป็นแผ่นกลมกว้างกว่า 20 กิโลเมตรเล็กน้อย การข้ามจากปลายหนึ่งไปอีกปลายจึงเป็นการเดินทางจริง ไม่ใช่การวิ่งเหยาะ

ทำไมฉันหา Swamp ใกล้ฐานไม่เจอ

เพราะกฎไม่อนุญาต Swamp เกิดเฉพาะระหว่าง 2,000 ถึง 6,000 เมตรจากใจกลางโลก และต้องมีพื้นในช่วงความสูงแคบ ๆ เหนือระดับน้ำทะเลเล็กน้อยด้วย ถ้าฐานของคุณอยู่ภายใน 2,000 เมตร สำรวจใกล้ ๆ เท่าไรก็ไม่เจอ ต้องแล่นเรือออกไป

Ashlands และ Deep North อยู่ที่ไหน

ไกลไปทางใต้และไกลไปทางเหนือตามลำดับ และวัดต่างจากทุกอย่าง ตัวสร้างเลื่อนจุดศูนย์กลาง 4,000 เมตรตามแกนเหนือ-ใต้ แล้วขอระยะ 12,000 เมตรจากจุดที่เลื่อนนั้น เพราะโลกมีรัศมีเพียง 10,000 เมตร ผลจึงเป็นแถบพาดปลายด้านหนึ่งของแผนที่ ไม่ใช่วงแหวนรอบ

ไบโอมใน Valheim ซ้อนทับกันได้ไหม

ไม่ ทุกจุดได้เพียงหนึ่ง เพราะตัวสร้างคืนค่าเมื่อตรงเป็นอันแรก ลำดับนั้นทำให้พวกมันแทรกกัน ภูเขาที่ผุดในวง Plains คือ Mountain ไม่ใช่ Plains และแอ่งใน Black Forest คือ Ocean วงแหวนบอกว่าไบโอมได้รับอนุญาตให้ปรากฏที่ไหน ไม่ใช่ที่ที่มันจะปรากฏ