กระโดด

กระโดด

เอฟเฟกต์
100
สูญเสียเมื่อตาย
5%
วิธีการคำนวณ
วิธีการจัดทำข้อมูล
ผู้เขียน
Dakota Chinnick

กระโดด กระโดด เป็นสกิลใน Valheim มีเพดานที่เลเวล 100 และคุณเสีย 5% ทุกครั้งที่ตาย สกิลนี้เลเวลอัปจากการใช้เหมือนสกิลอื่น และสิ่งที่มันเพิ่มถูกจัดการภายในเกมแทนที่จะเป็นค่าที่อ้างเป็นตัวเลขต่อเลเวลได้

แต่ละเลเวลมีค่าเท่าไร

สกิลนี้สเกลค่าที่เกมคำนวณแบบอินไลน์แทนที่จะใช้ค่าคงที่ที่มีชื่อ จึงยังไม่มีตัวเลขที่แน่นอนให้อ้างอิง

การเลเวลอัป

เลเวลสูงสุด100
เพิ่มต่อการใช้0.5
สูญเสียเมื่อตาย5%

สกิล กระโดด มีเพดานที่เลเวล 100 และเสีย 5% เมื่อตาย ค่าด้านบนอ่านจากไฟล์เกมแทนที่จะทดสอบด้วยมือ จึงเป็นตัวเลขที่เกมใช้งานจริง

MetaBot Desktop

ข้อมูลอ้างอิง Valheim ของคุณ บนพีซี

ไอเทม สิ่งมีชีวิต สูตร และบอสทุกอย่างจากไฟล์เกม พร้อมแพลนเนอร์คราฟต์ มื้ออาหาร ความสบาย และแมตช์อัปอาวุธ ในแอปเดสก์ท็อปที่ใช้คู่กับ Valheim ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ

  • ไอเทม สิ่งมีชีวิต และบอส
  • แพลนเนอร์คราฟต์และมื้ออาหาร
  • เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ กระโดด

สกิล กระโดด ใน Valheim ทำอะไร

เพิ่มค่า 0 อย่าง และตารางด้านบนแสดงตัวเลขทุก ๆ ยี่สิบห้าเลเวล ตัวเกมเองไม่เคยแสดงตัวเลขเหล่านี้

ตายแล้วเสียสกิล กระโดด เท่าไรใน Valheim

5% ของสกิล เหมือนกับสกิลอื่นทุกตัว เพดานคือเลเวล 100

เลเวลสูงสุดของ กระโดด ใน Valheim คือเท่าไร

100 และช่วงสุดท้ายยาวกว่าช่วงแรกมาก ค่าใช้จ่ายของแต่ละเลเวลคือเลเวลยกกำลังหนึ่งครึ่งแล้วหารสอง ดังนั้นก้าวไปยัง 100 ใช้ประมาณ 501 ส่วนก้าวไปเลเวล 2 ใช้ประมาณ 2 ซึ่งแพงกว่าราว 261 เท่าสำหรับเลเวลเดียวกัน

เลเวล กระโดด ใน Valheim อย่างไร

ด้วยการใช้เท่านั้น ไม่มีเทรนเนอร์และไม่มีแต้มให้ใช้ ทุกการกระทำที่เข้าเงื่อนไขเพิ่มความคืบหน้าในปริมาณคงที่ และเมื่อผลรวมเกินที่ต้องการของเลเวลถัดไป เลเวลจะขึ้นและแถบรีเซ็ตเป็นศูนย์ ครึ่งทางมีค่าใช้จ่ายราว 183 ต่อเลเวลแล้ว ดังนั้นแนะนำให้ใช้สกิลอย่างสม่ำเสมอ ไม่ใช่เป็นช่วง ๆ

อุปกรณ์ช่วยเพิ่ม กระโดด ไหม

อุปกรณ์ที่มีตัวปรับสำหรับสกิลนี้มี 0 ชิ้น โดย แข็งแกร่งที่สุด ซึ่งแยกจากเลเวลสกิลเอง คืออุปกรณ์เปลี่ยนค่าผลลัพธ์ ส่วนสกิลเปลี่ยนความชำนาญในการใช้ ทั้งสองจึงซ้อนกัน เลเวลสูงกับอุปกรณ์อ่อนไม่เหมือนกับเลเวลต่ำกับอุปกรณ์แกร่ง