- อัตราชนะ
- 53.1%
- แมตช์
- 128
- KDA
- 1.53
Astra vs Yoru แมตช์อัป
- แพตช์
- 13.06
- แมตช์
- 845,270
- ภูมิภาค
- ทุกภูมิภาค
- แรงก์
- ทุกแรงก์
- แพลตฟอร์ม
- ทุกแพลตฟอร์ม
- โหมด
- Competitive
- อัปเดตล่าสุด
- 6 ต.ค. 2026 UTC
- วิธีการคำนวณ
- วิธีการจัดทำข้อมูล
- ผู้เขียน
- Dakota Chinnick
วิเคราะห์การเจอกันตรง ๆ ของ Astra vs Yoru Astra มีอัตราชนะ 53.1% ในแมตช์อัปแรงก์นี้ วิเคราะห์จาก 128 เกม ดูสถิติสำคัญ ทั้ง KDA ความเสียหายต่อรอบ และผลงานแยกตามฝั่ง ที่ทำให้ผลแพ้ชนะต่างกัน
สรุปแมตช์อัปของ Astra
เลือกเอเจนต์ฝ่ายตรงข้ามเพื่อดูสถิติการเจอกันแบบละเอียด เปรียบเทียบผลงานของ Astra ทั้งอัตราชนะ KDA ดาเมจ เปอร์เซ็นต์เฮดชอต และประสิทธิภาพฝั่งบุก/ฝั่งรับ ทั้งหมดอิงจากข้อมูลแมตช์แรงก์จริงของ Valorant
ใครชนะแมตช์อัป Astra vs Yoru
รายละเอียดผลงาน Astra vs Yoru
การวิเคราะห์ 128 แมตช์พบว่า Astra ได้เปรียบ Yoru อย่างชัดเจนในแมตช์อัพนี้ โดยชนะ 3 จาก 4 ตัวชี้วัดสำคัญ แม้ Yoru จะเก่งในหมวดหนึ่ง แต่ความได้เปรียบทางสถิติโดยรวมของ Astra ทั้งด้านคิล ดาเมจ และอัตราชนะของแต่ละฝั่ง ทำให้ได้เปรียบในการปะทะส่วนใหญ่
สรุปแมตช์อัป Astra vs Yoru
แมตช์อัป Astra vs Yoru ใน Valorant คือความได้เปรียบที่ชัดเจนของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง จากการวิเคราะห์แมตช์แข่งขัน 128 แมตช์ Astra ชนะ 53.1% เทียบกับ 46.1% ของ Yoru ต่างกัน 7.0 จุด ช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่ความสามารถในการเก็บคิล ซึ่ง Astra เหนือกว่าอย่างสม่ำเสมอ ในแมตช์อัป Controller vs Duelist นี้ Astra ครองแมตช์อัพนี้ทางสถิติ Astra สามารถรับดวล 1v1 ได้อย่างมั่นใจ ส่วน Yoru ควรเล่นร่วมกับเพื่อนร่วมทีม ใช้ยูทิลิตี้สร้างความได้เปรียบ และหลีกเลี่ยงการปะทะตรง ๆ
วิเคราะห์การทำคิล Astra vs Yoru
Astra นำ Yoru เล็กน้อยในการเปรียบเทียบการเก็บเฟรกที่สูสี โดยชนะ 3 จาก 5 ตัวชี้วัด และได้เปรียบเด่นชัดใน KDA efficiency, survivability, headshot accuracy ด้วยคะแนนต่างกันเพียง 3-2 จาก 128 แมตช์ที่วิเคราะห์ แมตช์อัป Astra กับ Yoru นี้จึงยังสู้กันได้ทั้งสองฝ่าย Yoru ไม่ต้องรู้สึกว่าสู้ไม่ได้ เพราะช่องว่างทางสถิติแคบพอที่ฝีมือส่วนตัว การเลือกตำแหน่ง และการตัดสินใจในเกมจะพลิกการปะทะบางครั้งให้เป็นผลดีต่อ Yoru ได้ง่าย ๆ
ผลงานฝั่งบุกและฝั่งรับของ Astra vs Yoru
รายละเอียดฝั่งรุก
การเปรียบเทียบฝั่งบุกระหว่าง Astra และ Yoru แสดงความเท่าเทียมเกือบสมบูรณ์ โดย Astra ชนะ 50.3% ของราวด์ฝั่งบุก เทียบกับ 50.1% ของ Yoru ส่วนต่าง 0.1 เปอร์เซ็นต์พอยต์ที่เล็กน้อยนี้บ่งชี้ว่าไม่มีเอเจนต์ไหนได้เปรียบโดยธรรมชาติเมื่อบุกเข้าไซต์หรือดันผ่านช็อกพอยต์ เมื่อเอเจนต์ทั้งสองเจอกันฝั่งบุก ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการประสานงานของทีม จังหวะเอ็กเซ็ก และฝีมือเชิงกลไกส่วนตัวเกือบทั้งหมด ไม่ใช่ความเหนือกว่าของชุดสกิล
ในมุมเชิงกลยุทธ์ ทั้ง Astra และ Yoru ไม่ควรปรับวิธีบุกตามปกติเพราะแมตช์อัพนี้ เอเจนต์ทั้งสองใช้รูปแบบเอ็กเซ็ก การโรเทตมาตรฐาน และจังหวะลัร์กตามปกติได้เลย โดยไม่ต้องกังวลเรื่องความเสียเปรียบทางสถิติ ข้อมูลจาก 128 แมตช์ชี้ว่าผู้เล่นที่มีเกมเซนส์ จังหวะยูทิลิตี้ และฝีมือการเล็งดิบที่ดีกว่าจะชนะการปะทะฝั่งบุก ไม่มีทางลัดสู่ชัยชนะผ่านตัวเอเจนต์ในที่นี้
สำหรับการเปิดเอนทรีโดยเฉพาะ ผู้เล่นทั้ง Astra และ Yoru สามารถรับดวลแรกอย่างมั่นใจเมื่อบุกเข้าไซต์ ความสามารถของเอเจนต์ทั้งสองไม่ได้สร้างความได้เปรียบในการปะทะครั้งแรกเหนืออีกฝ่ายอย่างมีนัยสำคัญ ความสำเร็จของเอนทรีจึงขึ้นอยู่กับการวางครอสแฮร์ คุณภาพของการพรีเอม และเทคนิคจิ๊กเกิลพีค ไม่ว่าคุณจะเล่น Astra หรือ Yoru ก็เข้าไซต์ด้วยความมั่นใจเท่ากับแมตช์อัพอื่น ๆ
สถานการณ์หลังวางสไปก์ในแมตช์อัพนี้ก็สมดุลเช่นกัน จากข้อมูลฝั่งบุกของเรา ไม่มีเอเจนต์ไหนแสดงความสามารถในการป้องกันสไปก์หรือสกัดการรีเทคเหนือกว่าอีกฝ่าย เมื่อสไปก์ลงพื้นแล้ว ให้โฟกัสพื้นฐานหลังวางสไปก์ คือยืนตำแหน่งให้เกิดครอสไฟร์ ใช้ยูทิลิตี้หน่วงการดีฟิวส์ และบอกตำแหน่งศัตรูให้เพื่อนร่วมทีม ส่วนต่าง 0.1% เล็กพอที่จะเป็นแค่ความคลาดเคลื่อนทางสถิติ ไม่ใช่ความได้เปรียบที่มีนัยสำคัญ
รายละเอียดฝั่งรับ
ผลงานฝั่งรับของ Astra และ Yoru แทบเหมือนกัน โดย Astra ชนะ 49.9% ของราวด์ฝั่ง CT และ Yoru ชนะ 49.7% ส่วนต่าง 0.1 จุดนี้แสดงว่าทั้งสองมีส่วนช่วยเท่ากันทั้งตอนยึดไซต์ รีเทค และสกัดการเล่นหลังปักสไปค์ ไม่มีฝ่ายใดมียูทิลิตี้ฝั่งรับที่เหนือกว่าจนพลิกผลแมตช์อัปได้
ทั้ง Astra และ Yoru ยึดไซต์ได้ดีเท่ากันในแมตช์อัปนี้ ไม่ว่าจะเฝ้า A, B หรือมิดในแมพใด ชุดสกิลฝั่งรับของทั้งสองก็ไม่ได้ให้ความได้เปรียบเหนืออีกฝ่ายอย่างมีนัยสำคัญ การเลือกคนยึดไซต์ควรอิงความรู้เรื่องแมพ ความต้องการของทีม และความถนัดส่วนตัว ไม่ใช่แมตช์อัป ความต่าง 0.1% น้อยเกินกว่าจะมีผลต่อการจัดคนประจำไซต์
สถานการณ์รีเทคก็สมดุลพอกันระหว่าง Astra และ Yoru จากข้อมูลฝั่งรับ 128 แมตช์ของเรา ไม่มีเอเจนต์ใดแสดงยูทิลิตี้รีเทค ความสามารถเคลียร์หลังปักสไปค์ หรือศักยภาพคลัตช์ที่เหนือกว่าอีกฝ่าย เมื่อรีเทคใส่ตัวใดก็ตาม ให้ยึดพื้นฐานการรีเทค คือใช้ยูทิลิตี้เคลียร์จุดที่พบบ่อย ประสานจังหวะกับเพื่อนร่วมทีม และเทรดให้มีประสิทธิภาพ ไม่ต้องปรับวิธีรีเทคตามว่าเจอ Astra หรือ Yoru
การตัดสินใจเรื่องเศรษฐกิจและการใช้ยูทิลิตี้ฝั่งรับไม่ควรเปลี่ยนไปตามแมตช์อัปนี้ ทั้งสองเอเจนต์มีอัตราสำเร็จของฟอร์ซบาย การเปลี่ยนฟูลบายเป็นผล และประสิทธิภาพยูทิลิตี้ใกล้เคียงกันเมื่อเจอกัน ให้ตัดสินใจเรื่องเศรษฐกิจตามความต้องการของทีมและหลักการฝั่งรับทั่วไป แทนการพิจารณาเฉพาะ Astra กับ Yoru จังหวะและตำแหน่งวางยูทิลิตี้ฝั่งรับตามปกติของคุณจะได้ผลเท่ากันไม่ว่าจะเจอเอเจนต์ตัวไหน
การวิเคราะห์ฝั่งโดยรวม
Astra รักษาความได้เปรียบแบบเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอทั้งสองฝั่งของแมพในแมตช์อัปนี้ โดยมีอัตราชนะฝั่งโจมตี 50.3% และฝั่งป้องกัน 49.9% แม้ Astra จะได้เปรียบทางสถิติไม่ว่าจะฝั่งไหน แต่ช่องว่างใกล้เคียงกันพอที่ Yoru ยังแข่งขันได้สูงและชนะเกมได้จากผลงานเดี่ยวที่แข็งแกร่ง
การเลือกแมพและคอมโพสิชันทีมมีผลน้อยมากต่อผลของแมตช์อัปนี้ ทั้งสองเอเจนต์ทำผลงานคล้ายกันทั้งในแมพที่เอนไปทางโจมตี เอนไปทางป้องกัน และแมพที่สมดุล เลือกตามความถนัดส่วนตัว ความต้องการของทีม และการพิจารณาคอมโพสิชันโดยรวม แทนปัจจัยเฉพาะของ Astra vs Yoru ความได้เปรียบเล็กน้อยของ Astra ไม่เปลี่ยนไปตามปัจจัยภายนอก
สำหรับการไต่แรงก์ ไม่ต้องคิดมากกับแมตช์อัปนี้ ความต่างทางสถิติเล็กพอที่ฝีมือส่วนบุคคล การประสานงานของทีม และเกมเซนส์ยังคงเป็นปัจจัยหลักที่ตัดสินผล โฟกัสที่การพัฒนาพื้นฐานบนเอเจนต์ใดก็ได้ แทนที่จะพยายามหาความได้เปรียบจากความรู้เรื่องแมตช์อัป ทั้ง Astra และ Yoru เป็นตัวเลือกที่ใช้ในแรงก์ได้ โดยเสียเปรียบจากแมตช์อัปน้อยมาก
สรุปคือ นี่เป็นหนึ่งในแมตช์อัปเอเจนต์ที่สมดุลที่สุดใน Valorant Astra มีความได้เปรียบทางสถิติเล็กน้อย แต่ Yoru ใช้ได้แน่นอนและชนะได้ด้วยฝีมือ ถ้าคุณถนัด Yoru ไม่ต้องเปลี่ยนไปเล่น Astra เพียงเพราะแมตช์อัปนี้ ความต่างเล็กเกินกว่าจะเปลี่ยนพูลเอเจนต์ของคุณ
พลวัต Controller vs Duelist
ความสัมพันธ์ระหว่าง Controller (Astra) กับ Duelist (Yoru) สร้างการปะทะที่ไม่สมมาตร โดยแต่ละเอเจนต์นำเครื่องมือที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานเข้าสู่การต่อสู้ สกิลแบบ Controller ของ Astra มีจุดประสงค์ต่างจากชุดสกิลแบบ Duelist ของ Yoru ทำให้การปะทะตรง ๆ มักเป็นการแลกยูทิลิตี้ที่ไม่เท่ากัน
การเข้าใจว่าสกิลแบบ Controller ทำงานร่วมกับการสวนของ Duelist อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการดึงศักยภาพเอเจนต์ของคุณออกมาให้สูงสุด ชุดสกิล Controller ของ Astra อาจโดดเด่นในบางด้าน ขณะที่ชุดสกิล Duelist ของ Yoru สวนด้านอื่นได้ ความได้เปรียบของ Astra ชี้ว่าความสามารถของบทบาทนั้นเอาชนะในการปะทะข้ามบทบาทได้ดีกว่าโดยเฉลี่ย
สร้างทีมคอมป์ที่สมบูรณ์แบบ
จัดทั้งสองทีมใน Comp Lab เลือกแมป แล้วดูความสมดุลของบทบาท ความเหมาะสมของแมปของแต่ละเอเจนต์ และความได้เปรียบแมตช์อัป ก่อนเริ่มรอบ ทั้งหมดคำนวณจากแมตช์แข่งขันจริง
- เครื่องมือสร้างคอมป์ 5v5 เต็มรูปแบบ
- ความเหมาะสมของแมปและอัตราชนะของแต่ละเอเจนต์
- ความได้เปรียบแมตช์อัปเมื่อเจอตัวที่ศัตรูเลือก

Astra มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบเหนือ 12 Agent และเสียเปรียบต่อ 15 Agent ใน Valorant แมตช์อัพที่แข็งแกร่งที่สุดของ Astra คือเจอกับ Brimstone อัตราชนะ 83.3% แมตช์อัปที่ท้าทายที่สุดคือ Gekko ด้วยอัตราชนะ 20.0% ใช้ตารางด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดแมตช์อัปและตัวชี้วัดผลงาน
คู่ต่อสู้ | อัตราชนะ | แมตช์ | KDA | ดาเมจ/รอบ | HS % | WR โจมตี | WR ป้องกัน |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.35% | 283 | 1.55 | 134.9 | 32.5% | 49.2% | 49.6% | |
| 43.60% | 250 | 1.57 | 136.7 | 33.7% | 48.2% | 50.9% | |
| 43.48% | 207 | 1.51 | 133.6 | 34.3% | 49.6% | 48.0% | |
| 44.27% | 192 | 1.56 | 134.6 | 32.4% | 46.5% | 50.3% | |
| 53.13% | 128 | 1.53 | 135.3 | 33.2% | 50.3% | 49.9% | |
| 48.04% | 102 | 1.52 | 131.3 | 34.2% | 47.7% | 52.7% | |
| 45.54% | 101 | 1.58 | 134.2 | 31.9% | 49.2% | 50.6% | |
| 50.00% | 100 | 1.61 | 135.4 | 32.9% | 46.9% | 54.0% | |
| 43.04% | 79 | 1.56 | 138.2 | 31.2% | 46.1% | 50.9% | |
| 53.85% | 65 | 1.47 | 132.9 | 33.6% | 49.0% | 54.6% | |
| 56.76% | 37 | 1.57 | 126.2 | 32.8% | 50.0% | 52.4% | |
| 51.72% | 29 | 1.46 | 134.4 | 34.5% | 46.8% | 50.7% | |
| 65.38% | 26 | 1.67 | 130.9 | 31.4% | 57.4% | 51.2% | |
| 57.69% | 26 | 1.69 | 146.6 | 35.4% | 49.3% | 53.0% | |
| 29.41% | 17 | 1.53 | 140.0 | 35.2% | 46.0% | 46.7% | |
| 56.25% | 16 | 1.56 | 122.7 | 30.1% | 53.9% | 44.6% | |
| 50.00% | 16 | 1.67 | 138.2 | 32.6% | 47.6% | 49.4% | |
| 56.25% | 16 | 1.59 | 135.8 | 32.0% | 48.2% | 58.5% | |
| 26.67% | 15 | 1.41 | 134.9 | 30.6% | 33.6% | 50.0% | |
| 46.67% | 15 | 1.69 | 138.3 | 32.7% | 57.1% | 42.9% | |
| 26.67% | 15 | 1.49 | 133.4 | 30.7% | 43.4% | 45.0% | |
| 40.00% | 15 | 1.46 | 141.6 | 32.1% | 46.8% | 43.1% | |
| 36.36% | 11 | 1.73 | 136.2 | 29.3% | 54.3% | 42.9% | |
| 83.33% | 6 | 1.83 | 131.9 | 41.9% | 60.4% | 62.9% | |
| 20.00% | 5 | 1.09 | 101.6 | 29.7% | 48.9% | 38.5% | |
| 25.00% | 4 | 1.24 | 140.9 | 26.1% | 39.6% | 47.4% | |
| 66.67% | 3 | 1.82 | 135.1 | 28.1% | 42.9% | 57.1% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Astra ใน Valorant คืออะไร?
แมตช์อัปที่ดีที่สุดของ Astra คือเจอ Brimstone ด้วยอัตราชนะ 83.3% Astra ทำได้ดีในแมตช์อัปนี้ด้วยความสามารถในการเก็บคิลและการใช้ยูทิลิตี้ที่เสริมกัน
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Astra คืออะไร?
แมตช์อัปที่ยากที่สุดของ Astra คือเจอ Gekko ด้วยอัตราชนะเพียง 20.0% เมื่อเจอคู่ต่อสู้คนนี้ Astra ควรเน้นการประสานงานของทีมและการใช้ยูทิลิตี้เพื่อชดเชย
Astra มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบกี่แมตช์?
Astra มีแมตช์อัปที่ได้เปรียบ 12 คน (อัตราชนะ 50%+) และแมตช์อัปที่เสียเปรียบ 15 คนใน Valorant การเข้าใจแนวโน้มเหล่านี้ช่วยให้เลือก Agent ได้ดีขึ้นและปรับสไตล์การเล่นได้
เล่น Astra อย่างไรในแมตช์อัปที่ยาก?
เมื่อเล่น Astra ในแมตช์อัปที่ยาก ให้เน้นการประสานงานของทีม การใช้ยูทิลิตี้ และครอสไฟร์ หลีกเลี่ยงการดวล 1v1 โดดเดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่เสียเปรียบ และมองหาโอกาสใช้สกิลของ Astra สร้างความได้เปรียบ ปรับตำแหน่งตามว่าคุณอยู่ฝั่งรุกหรือรับ
สถิติอะไรสำคัญที่สุดในแมตช์อัปของ Astra?
สถิติสำคัญที่ควรดูในแมตช์อัปของ Astra ได้แก่ อัตราชนะ อัตรา KDA ความเสียหายเฉลี่ยต่อรอบ และอัตราชนะฝั่งรุก/รับ แมตช์อัปที่ความเสียหายสูงเหมาะกับการเล่นเชิงรุก ส่วนแมตช์อัปที่ KDA ต่ำแนะนำให้เล่นเป็นซัพพอร์ตและพึ่งการเทรดของทีม