วิธีการเก็บข้อมูล WoW Forever
ตัวเลข WoW Forever ทุกตัวบน MetaBot.GG อ่านจากไคลเอนต์เกมโดยตรง (บิลด์ 1.60.1.70685) ซึ่งดาวน์โหลดจาก CDN สาธารณะของ Blizzard ไม่ได้คัดลอกจากเว็บอื่น ข้อมูลใดที่ Blizzard เก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์จนถึงวันเปิดตัว เราจะระบุไว้ชัดเจน และตัวเลขที่คำนวณ เช่น ค่าสถานะไอเทมและ DPS ใช้ตารางสูตรของไคลเอนต์เอง
ข้อมูลที่เราอ่านจากไคลเอนต์
ข้อมูลเกมแต่ละกลุ่มหน้าสร้างจากตารางข้อมูลของไคลเอนต์เอง (ไฟล์ DB2) คอลัมน์ขวาระบุตารางที่ใช้นับจำนวนในแต่ละแถว
| ข้อมูล | เรคคอร์ด | ตารางในไคลเอนต์ |
|---|---|---|
| คลาส | 9 | ChrClasses |
| เผ่าพันธุ์ | 10 | ChrRaces |
| ทาเลนต์ทรี | 27 | TalentTab |
| ทาเลนต์ | 432 | Talent, Spell |
| สกิลคลาส | 467 | SkillLineAbility, SkillLine |
| เวท (ทุกแรงก์) | 7,899 | SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower |
| ไอเทม | 19,257 | Item, ItemSparse, ItemEffect |
| เซ็ตไอเทม | 154 | ItemSet, ItemSetSpell |
| อาชีพ | 13 | SkillLine |
| สูตร | 2,528 | SkillLineAbility, SpellReagents |
| โซนและแผนที่ | 60 | UiMap, AreaTable |
| ดันเจี้ยน เรด และแบทเทิลกราวด์ | 55 | Map, LFGDungeons, DungeonEncounter |
| ชื่อเสียง | 71 | Faction |
| เส้นทางบินและจุดสำคัญ | 453 | TaxiNodes, AreaPOI |
| พาหนะ | 144 | Mount |
| สัตว์เลี้ยง | 121 | BattlePetSpecies |
| Achievement | 441 | Achievement |
ข้อมูล: ไคลเอนต์ WoW Forever 1.60.1.70685 เราได้ข้อมูลมาอย่างไร
ข้อมูลมาจากไหน
ข้อมูลเกมBlizzard ส่งไคลเอนต์ World of Warcraft ทุกตัวผ่านเครือข่ายส่งเนื้อหาสาธารณะ (CDN) เราดาวน์โหลดไคลเอนต์ WoW Forever บิลด์ 1.60.1.70685 จากที่นั่นโดยตรง ซึ่งเป็นไฟล์ชุดเดียวกับที่แอป Battle.net ติดตั้ง แล้วอ่านตารางข้อมูล ข้อความ ไอคอน แผนที่ และหน้าจอโหลดของเกมออกมา ข้อยกเว้นเดียวคือไอเทมดรอปที่ไหนและใครขาย ซึ่งไคลเอนต์ไม่มีข้อมูลนี้ (ดูด้านล่าง)
ชื่อ คำอธิบาย และทูลทิปเป็นข้อความของไคลเอนต์เอง ภาพแปลงจากเท็กซ์เจอร์ของไคลเอนต์โดยไม่แก้ไข ได้แก่ ไอคอนไอเทมและเวท แผนที่โซนที่ต่อจากไทล์ หน้าจอโหลดอินสแตนซ์ พื้นหลังทาเลนต์ทรี และตราสัญลักษณ์เผ่าและคลาส
ป้ายข้างแต่ละส่วนบอกว่าตัวเลขได้มาอย่างไร: ข้อมูลเกม (อ่านตามจริง), คำนวณ (ได้จากสูตรในหน้านี้) หรือ เทียบ Classic (เปรียบเทียบกับไคลเอนต์ Classic Era)
วิธีคำนวณค่าสถานะไอเทม เกราะ และ DPS
คำนวณไอเทมสไตล์ Classic ไม่ได้เก็บตัวเลขในทูลทิปไว้ แต่เก็บงบประมาณ แล้วไคลเอนต์คำนวณตัวเลขจากตารางของตัวเอง เราจึงคำนวณแบบเดียวกัน
- ค่าสถานะ: สัดส่วนของแต่ละค่าสถานะในงบประมาณไอเทม × ค่า RandPropPoints ตามเลเวลไอเทม คุณภาพ และกลุ่มช่อง หารด้วย 10,000 แล้วปัดเศษ
- เกราะ: ItemArmorTotal ตามเลเวลไอเทมและวัสดุ (ผ้า หนัง โซ่ เพลต) × ตัวปรับ ArmorLocation ของช่อง × ตัวปรับ ItemArmorQuality
- โล่: ItemArmorShield ตามเลเวลไอเทมและคุณภาพ
- อาวุธ: DPS มาจากตารางความเสียหายของไคลเอนต์ตามประเภทอาวุธ (มือเดียว สองมือ ระยะไกล สายเวท) เลเวลไอเทม และคุณภาพ ความเสียหายต่อการฟันคือ DPS × ความเร็ว แบ่งเป็นค่าต่ำสุดและสูงสุดตามช่วงความเสียหายของไอเทม
- การเทียบกับ Classic ใช้สูตรเดียวกันกับไอเทม Classic Era ตัวเลขที่ต่างกันจึงสะท้อนการเปลี่ยนแปลงของไอเทมจริง ไม่ใช่วิธีคำนวณที่ต่างกัน
วิธีเติมข้อมูลทูลทิปเวท
คำนวณคำอธิบายเวทในไคลเอนต์เป็นเทมเพลต เช่น "Deals $s1 Fire damage over $d" เราเติมทุกโทเค็นจากข้อมูลของเวทนั้นเอง (ค่าเอฟเฟกต์ ระยะเวลา ระยะ ติ๊กเป็นช่วง และสูตรที่เชื่อมกัน) แบบเดียวกับทูลทิปในเกม ค่าที่แปรผันตาม Attack Power หรือ Spell Power แสดงสำหรับตัวละครเลเวล 60 ที่ไม่สวมอุปกรณ์
ข้อความเวท 386 จาก 7,899 รายการมีโทเค็นที่เติมได้เฉพาะในเกมจริง (ขึ้นอยู่กับตัวละครหรือข้อมูลเซิร์ฟเวอร์) เราติดป้ายไว้ในข้อมูลแทนการแต่งตัวเลขขึ้นมา
วิธีนับแต้มทาเลนต์
คำนวณตัวละครได้แต้มทาเลนต์แรกที่เลเวล 10 และเพิ่มอีกเลเวลละ 1 แต้ม จึงมี 51 แต้มที่เลเวล 60 แต่ละแถวของทาเลนต์ทรีจะปลดล็อกเมื่อลงแต้มในทรีนั้นครบ 5 แต้ม และทาเลนต์ที่มีเงื่อนไขต้องลงทาเลนต์ที่เป็นเงื่อนไขก่อน เครื่องคำนวณทาเลนต์ใช้กฎเดียวกัน
วิธีคำนวณเส้นทางอัปสกิลอาชีพ
คำนวณเครื่องคำนวณการอัปสกิลวางแผนเส้นทางที่ถูกที่สุดจากสูตร 2,528 สูตร โดยใช้สีสกิลของเกมเอง
- โอกาสอัปสกิลเป็นไปตามกฎของ Classic: สูตรสีส้มให้แต้มทุกครั้ง สูตรสีเหลืองหรือเขียวให้แต้มด้วยโอกาส (เทา − สกิล) ÷ (เทา − เหลือง) และสูตรสีเทาไม่ให้แต้มเลย จำนวนครั้งที่คาดว่าต้องคราฟต์ต่อแต้มคือ 1 ÷ โอกาสนั้น
- สกิลที่ต้องใช้เรียนสูตรมาจากไอเทมสูตรถ้ามี สูตรจากเทรนเนอร์ไม่มีเลเวลที่เรียนได้ในไคลเอนต์ สำหรับสูตร 683 สูตรเราจึงประมาณจากระยะห่างทั่วไประหว่างเลเวลที่เรียนได้กับเลเวลสีเหลืองในอาชีพนั้น และระบุว่าเป็นค่าประมาณ
- ในแต่ละแต้มสกิล เส้นทางจะเลือกสูตรที่เรียนได้ซึ่งมีค่าวัตถุดิบต่อการอัปสกิลที่คาดไว้ต่ำที่สุด โดยให้สูตรจากเทรนเนอร์มาก่อนสูตรที่ต้องได้จากดรอปหรือร้านค้า ค่าวัตถุดิบใช้ราคาขายพื้นฐานของไอเทมจากไคลเอนต์ จึงเป็นการจัดอันดับสูตรตามต้นทุนเปรียบเทียบ ไม่ใช่การทำนายราคาในโรงประมูล
- ขีดจำกัดการฝึก (75, 150, 225 และ 300 ซึ่งต้องไปหาเทรนเนอร์เพื่อเลื่อนขั้นถัดไป) ระบุไว้ในทุกเส้นทาง
วิธีเปรียบเทียบกับ Classic
เทียบ Classicเรายังดาวน์โหลดไคลเอนต์ Classic Era จาก CDN เดียวกัน และจับคู่ทุกสกิล ทาเลนต์ ไอเทม โซน และชื่อเสียงด้วย ID แถวที่ไม่มีคู่ใน Classic จะถูกระบุว่า ใหม่ใน Forever ส่วนแถวที่ตัวเลขต่างกันจะถูกระบุว่า เปลี่ยนจาก Classic
สำหรับเวท เราเปรียบเทียบแรงก์ ค่าใช้จ่าย เวลาร่าย คูลดาวน์ ระยะเวลา ระยะ เลเวลที่ต้องการ และค่าเอฟเฟกต์ ส่วนไอเทมเปรียบเทียบเลเวลไอเทม คุณภาพ ค่าสถานะ เกราะ ความเสียหาย และเอฟเฟกต์ นี่คือวิธีที่เรานับไอเทมใหม่ 3,916 ชิ้นและไอเทมที่เปลี่ยน 2,055 ชิ้น
ไอเทมมาจากไหน
ข้อมูล Classicไคลเอนต์ WoW Forever ไม่มีตารางของดรอป รายการสินค้าของร้านค้า หรือรางวัลเควสต์ ข้อมูลเหล่านี้อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของ Blizzard สำหรับไอเทมที่มีอยู่ใน Classic ด้วย ส่วนวิธีได้ไอเทมจึงใช้ข้อมูลโลกของ Classic แทน: สิ่งมีชีวิตไหนดรอปไอเทมและบ่อยแค่ไหน ร้านค้าไหนขาย เควสต์ไหนให้เป็นรางวัล และหีบ จุดเก็บ กล่องบรรจุ หรือจุดตกปลาไหนมีไอเทมนั้น โดยวางทุกจุดเกิดไว้บนแผนที่โซนของเรา
เราใช้ข้อมูลนี้เฉพาะเมื่อไอเทมยังเป็นไอเทมเดียวกันใน WoW Forever (id และชื่อเดียวกัน) และทุกส่วนแบบนี้จะมีป้ายข้อมูล Classic กำกับ ไอเทมใหม่ของ Forever ไม่มีแหล่งที่มาใน Classic หน้าของไอเทมเหล่านั้นจึงข้ามส่วนนี้ไปจนกว่าผู้เล่นจะพบหลังเปิดตัว
รอบการอัปเดต
เราดึงข้อมูลจากไคลเอนต์ใหม่ทุกครั้งที่ Blizzard ปล่อยบิลด์ WoW Forever ใหม่ และตรวจสอบอีกครั้งหลังเปิดตัวเมื่อไอเทมที่ซ่อน แรงก์ทาเลนต์ และข้อมูลเควสต์ถูกเปิดเผย หมายเลขบิลด์ในทุกหน้าบอกว่าคุณกำลังดูเวอร์ชันไหน ข้อมูลนี้ดึงล่าสุดเมื่อ 29 ตุลาคม 2569
ภาษา
ไคลเอนต์ WoW Forever มีข้อความเป็นภาษาอังกฤษและ เยอรมัน (เยอรมนี) สเปน - ยุโรป ฝรั่งเศส (ฝรั่งเศส) เกาหลี (เกาหลีใต้) โปรตุเกส - บราซิล รัสเซีย (รัสเซีย) จีน (จีน) และจีน (ไต้หวัน) หน้าในภาษาเหล่านั้นจึงใช้ชื่อและทูลทิปที่แปลโดยเกมเอง ในภาษาอื่นทั้งหมด ข้อความของเว็บไซต์จะถูกแปล แต่ชื่อไอเทม เวท และโซนยังคงเป็นภาษาอังกฤษตรงตามที่ปรากฏในเกม
WoW Forever ไม่มีข้อความในเกมเป็นภาษานี้ ชื่อไอเทม เวท และโซนจึงแสดงเป็นภาษาอังกฤษเหมือนในไคลเอนต์เกม
ทุกอย่างในหน้านี้มาจากไคลเอนต์บิลด์ 1.60.1.70685 และตารางสูตรของ Blizzard เอง โดยไอเทม 12,619 แถวที่อยู่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ถูกระบุชัดเจนว่า ซ่อนอยู่ ไม่ใช่ หายไป ค่าที่คำนวณ (ค่าสถานะ DPS แต้มทาเลนต์ เส้นทางอาชีพ) เป็นไปตามกฎในหน้านี้ และการเทียบกับ Classic ใช้ไคลเอนต์ Classic Era ไม่ใช่ความจำ
ช่วยเรารักษาความถูกต้อง! หากพบสถิติที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลที่หายไป หรือปัญหาอื่นๆ ความเห็นของคุณช่วยยกระดับคุณภาพข้อมูลของเราให้ทั้งชุมชน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับข้อมูล WoW Forever
MetaBot.GG ได้ข้อมูล WoW Forever มาจากไหน?
จากไคลเอนต์เกม WoW Forever โดยตรง: บิลด์ 1.60.1.70685 ที่ดาวน์โหลดจาก CDN สาธารณะของ Blizzard เราอ่านตารางข้อมูล ข้อความ และภาพของไคลเอนต์โดยตรง ส่วนแหล่งดรอป ร้านค้า และเควสต์ ซึ่งไคลเอนต์ไม่มี มาจากข้อมูลโลกของ Classic และมีป้ายกำกับไว้
ทำไมไอเทม WoW Forever บางชิ้นหายไป?
Blizzard เก็บไอเทม 12,619 แถวไว้บนเซิร์ฟเวอร์จนถึงวันเปิดตัว ไอเทมจะมีชื่อและค่าสถานะเมื่อผู้เล่นได้รับเป็นครั้งแรก และหน้าไอเทมของเราจะอัปเดตเมื่อถึงตอนนั้น
ค่าสถานะไอเทม WoW Forever แม่นยำไหม?
คำนวณแบบเดียวกับที่ไคลเอนต์คำนวณทุกประการ: งบประมาณค่าสถานะของไอเทม × RandPropPoints, เกราะจาก ItemArmorTotal × ช่อง × คุณภาพ และ DPS จากตารางความเสียหายอาวุธของไคลเอนต์
ฐานข้อมูล WoW Forever อัปเดตบ่อยแค่ไหน?
ทุกครั้งที่ Blizzard ปล่อยไคลเอนต์บิลด์ใหม่ของ WoW Forever และอีกครั้งหลังเปิดตัวเมื่อข้อมูลที่ซ่อนถูกเปิดเผย ข้อมูลปัจจุบันมาจากบิลด์ 1.60.1.70685 ดึงข้อมูลเมื่อ 29 ตุลาคม 2569
