TFT Pozisyon Alma Rehberi: Ön Saf, Arka Saf ve Tahta Dizilimleri
TFT pozisyon almayı sıfırdan öğrenin: tank ve carry'leri nereye koyacağınızdan, isimlendirilmiş tahta dizilimlerine ve suikastçılara/AoE'ye karşı nasıl karşı pozisyon alacağınıza kadar.
Kazanmanız gereken bir savaşı kaybettiniz. Aynı birimler, aynı eşyalar, karşınızdaki oyuncuyla aynı yıldız seviyeleri, ama carry'niz bir şey yapmadan öldü. On savaştan dokuzunda sonuç, ilk saldırıdan önce, birimlerinizi hangi altıgenlere koyduğunuza göre belli olmuştu. İyi bir TFT pozisyon alma, oyundaki en ucuz güç sıçramasıdır: hiç altın harcamaz ve tahtanızın kazanmayı hak etmediği savaşları kazandırır. Bu rehber sizi herkesin ilk öğrendiği tek kuraldan, Diamond ile Master'ı ayıran reaktif okumalara kadar götürüyor.
TFT'de birimler nasıl konumlandırılır: iki sıra kuralı
Tahta, dört sıra derinliğinde bir altıgen ızgaradır. Sizin tarafınız size en yakın iki sıradır; ön sıra, savaşın gerçekleştiği orta çizgiye temas eder. En basit ayrımla başlayın: tank ve bruiser'lar ön sıraya, kırılgan carry ve destekler arka sıraya. Hepsi bu kadar. Ön saf, arka safınız önemli olacak kadar uzun süre yaşasın diye yavaşça ölmek için vardır. Ana hasar vericiniz ön sırada duruyorsa, düşmana bedava bir kill hediye ediyor ve neden DPS'inizin "kötü hissettirdiğini" merak ediyorsunuz demektir.
Bunu bir zaman bütçesi olarak düşünün. Düşmanın yürümesi gereken her altıgen, carry'nizin ölmek yerine saldırı yaparak geçirdiği zamandır. Tüm tahtayı geçip iki tankı çiğnemesi gereken yakın dövüş tehdidi, savaşın yarısı geçene kadar arka safınıza ulaşamayabilir. Bu gecikme genellikle birincilik ile dördüncülük arasındaki tüm farkı yaratır.
Carry'niz aslında nereye gitmeli
Ana carry'niz, tüm tahtanın korumak için kurulduğu birimdir ve neredeyse hiçbir zaman arka sıranın tam ortasına ait değildir. Orta, en kötü noktadır: her tehdide eşit uzaklıktadır, yani düşman nasıl yaklaşırsa yaklaşsın bir şey ona hızla ulaşır. Bunun yerine onu bir köşeye itin. Bir köşeye sadece iki yönden erişilebilir, böylece ön safınız ve haritanın kenarı savunmanın yarısını sizin için yapar.
- Arka köşe, menzilli bir carry için varsayılan yerdir. Düşmanlar için en uzun ortalama ulaşma süresi, onunla tehlike arasında en fazla tank.
- Bir ayna maçı ya da yarış oynuyorsanız düşman carry'nin köşesinin karşısı — hasar kaynaklarınızın onlarınkinden mümkün olduğunca uzak olmasını istersiniz, böylece ikisinin de ulaşması zaman alır.
- Köşeye dalan bir suikastçıdan şüpheleniyorsanız köşeden bir altıgen içeride durun; gerçek köşe en tahmin edilebilir altıgendir, bu yüzden küçük bir kayma onların atlama hedefini bozar.
- En dayanıklı biriminizin arkasında, asla yanında değil — ön safınızla aynı sırada duran bir carry, bir sıra fazla öndedir.
Bilmeniz gereken isimlendirilmiş dizilimler
İki sıra kuralı bir refleks haline geldiğinde şekilleri tanımaya başlarsınız. Onları isimlendirmek, replaylerden güçlü tahtaları kopyalamanıza ve içgüdüsel olarak ayarlama yapmanıza yardımcı olur. İşte en çok kullanacağınız dört tanesi.
| Dizilim | Şekil | Şuna karşı güçlü | Şuna karşı zayıf |
|---|---|---|---|
| Köşe | Carry bir arka köşeye sıkıştırılmış, ön saf onun önünde yığılmış | Cepheden yakın dövüş ve yavaş bruiser tahtaları | Köşeye dalan suikastçılar ve kenar hedefli etkiler |
| Y Şekli | İki ön tank açılı şekilde ayrılmış, carry aralarında ve arkalarındaki cepte yerleşmiş | Dalışçılar, çünkü carry kendi kabuğunuzun en derin noktasında oturur | Tüm yığını bir kerede vuran sıra ve sütun etkileri |
| Yayılma | Arka boyunca birbirinden bir altıgen uzakta yerleştirilmiş birimler, hiçbiri bitişik değil | AoE, zincir hasar ve reroll sürü tahtaları | Tekli hedef suikastçılar, çünkü hiçbir birim korunmuyor |
| Duvar | Tam ön sıra sıkıca kümelenmiş, carry'ler tam arkasında yığılmış | Ölçeklenen bir arka saf için maksimum zaman satın alma | Yetenek kullanımını cezalandıran auralar ve kümelenmeyi ödüllendiren her şey |
Her dizilimin bir şeye karşı güçlü, başka bir şeye karşı zayıf olduğuna dikkat edin. "En iyi" bir dizilim yoktur, sadece bu tur, bu rakibe karşı en iyi dizilim vardır. Oyunun tamamı bundan ibarettir.
Reaktif karşı pozisyon alma
Burada pozisyon alma bir kurulum olmaktan çıkıp bir okumaya dönüşür. Her oyuncuya karşı oyuncu turundan önce rakibin tahtasına göz atın ve tek bir soru sorun: hasarları carry'ime nasıl ulaşıyor? Sonra o yolu daha kötü hale getirecek şekilde hareket edin. Birkaç tehdit tahtayı tamamen yeniden şekillendirir ve eşyayı taşıyan birim yerine eşyanın kendisine göre plan yapmanız gerekir.
- 1Önce dalışçıları keşfedin
Düşmanda suikastçılar veya atlama tehdidi varsa, gerçek köşe bir tuzaktır — en bariz iniş noktasıdır. Carry'nizi bir altıgen içeri kaydırın ve bir tankın köşeyi tıkamasına izin verin. Artık dalışçı arka safınıza değil ön safınıza iniyor.
- 2Zephyr'e Dikkat Edin
Bir Zephyr, savaşın açılış saniyelerinde ayna görüntüsü altıgende duran düşman birimini sürgün eder. Carry'nizi her zaman köşeye koyuyorsanız, bir Zephyr sahibi kendisininkini simetrik köşeye koyup carry'niz hareket etmeden onu silebilir. Simetriyi bozun: carry'nizi aynalanan noktadan çıkarın, böylece sürgün birkaç saniye kaybetmenin umurunuzda olmadığı bir tanka iner.
- 3Durgunluk Örtüsü'ne Karşı Yayılın
Bir Durgunluk Örtüsü, baktığı sütunlar boyunca bir ışın ateşler ve o hatta yakalanan herkesin yeteneklerini geciktirir. Carry'lerinizi tek bir sütunda toplarsanız tek bir Örtü tüm kazanma koşulunuzu susturur. Kilit birimleri farklı sütunlara ayırmak, tek bir ışının sadece birini yakalayabileceği anlamına gelir.
- 4İyonik Kıvılcım'ın Sizi Nerede Cezalandırdığına Dikkat Edin
Bir İyonik Kıvılcım, taşıyıcısının yakınında yetenek kullanan düşmanları parçalar ve yakar. Tahtanız bir büyücü kümesiyse, ön safınızı doğrudan onların İyonik Kıvılcım taşıyıcısına yürütmek, yetenekleri kullandıkları anda tüm takımınızın alev almasına yol açar. Büyücüleriniz Kıvılcım'la burun buruna değil, yandan angaje olacak şekilde konumlanın.
- Carry'yi tam köşeden bir altıgen çekin
- Tahtadaki en derin birim olması için onu bir Y'nin içine yerleştirin
- Atlama için köşede bir tankı yem olarak tutun
- Mükemmel şekilde tahmin edilebilir, simetrik düzenlerden kaçının
- Bir patlamanın sadece bir hedefi vurması için birimleri tam bir altıgen aralıklı yayın
- Kırılgan birimleri asla aynı sütun veya sırada üst üste koymayın
- İki hasar kaynağınızı karşı taraflara bölün
- Yayılmanın, tekli hedef dalışlara karşı güvenlikten ödün verdiğini kabul edin
SonuçGenellikle ikisinden birden aynı anda güvende olamazsınız. Lobideki daha büyük tehdidi seçin ve ona karşı konumlanın.
Pozisyon alma bir oyun boyunca nasıl değişir
- Erken OyunBasit Tutun
Açılış evrelerinde sadece iki sıra kuralına uyun ve fazla düşünmeyin. Tahtalar küçüktür ve tehditler geneldir. Enerjinizi iki yıldızlı bir rakibi pozisyonda geçmeye çalışmak yerine ekonominize ve eşya seçimlerinize harcamanız daha iyidir.
- Orta OyunKeşfe Başlayın
Gerçek carry'ler devreye girdikçe, her turdan önce lobiyi gezin. Kimde suikastçı olduğunu, kimde Zephyr olduğunu, kimin AoE'ye zorladığını not edin. Buna karşılık carry'nizi bir seferde bir altıgen kaydırmaya başlayın ve lobinin baskın tehdidine uyan bir dizilim seçin.
- Geç OyunRakibe Göre Konumlanın
Son evrelerde genellikle zafer için aynı bir veya iki oyuncuyla savaşırsınız. Artık özellikle onlara karşı konumlanırsınız: Zephyr'lerinin simetrisini bozun, splash hasarlarına karşı yayılın, dalışlarından köşeden uzaklaşarak kaçının. Sadece bir altıgen bile olsa her turda yeniden konumlanın.
Tur Öncesi Pozisyon Alma Kontrol Listesi
- Ana carry'im arka sırada, bir köşede veya köşeye yakın mı?
- En dayanıklı birimim, o carry ile düşman arasında doğrudan mı duruyor?
- Suikastçıları keşfettim mi ve öyleyse gerçek köşeden uzaklaştım mı?
- Simetriyi bozmam gereken bir Zephyr taşıyan var mı?
- Tek bir Durgunluk Örtüsü'nün hepsini yakalayamaması için kilit birimlerim farklı sütunlara mı bölünmüş?
- Lobi AoE ağırlıklıysa, kümelenmiş değil de yayılmış mıyım?
- Son turdan beri bunların hepsini gerçekten yeniden kontrol ettim mi, yoksa sürüklenip mi gidiyorum?
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
TFT pozisyon almanın en önemli tek kuralı nedir?
Carry'nizi arka sırada tutun ve dayanıklı birimlerinizi önüne koyun. Bu TFT pozisyon alma rehberinden başka hiçbir şeyi içselleştirmeseniz bile, sadece bu ayrım, hasar vericinizin fazla önde durmasından dolayı kaybettiğiniz savaşları kazandıracaktır.
Özellikle TFT arka saf pozisyon almada nasıl daha iyi olabilirim?
Her turu düşmanın arka safınıza nasıl ulaştığını sorarak başlatın, sonra o yolu uzatın. Carry'leri köşelere itin, onları orta altıgenden uzak tutun ve suikastçı gördüğünüzde köşeden bir altıgen kaydırın. İyi bir TFT arka saf pozisyon alma, çoğunlukla en kırılgan birimlerinize giden en kısa yolu reddetmekle ilgilidir.
TFT'de suikastçılara karşı birimleri nasıl konumlandırırım?
Carry'nizi gerçek köşeden çıkarın, çünkü o altıgen en tahmin edilebilir atlama hedefidir, ve tahtanızdaki en derin birim olması için onu bir Y diziliminin içine yerleştirin. Köşede yem olarak bir tank bırakmak, suikastçının genellikle carry'niz yerine ön safınıza inmesi anlamına gelir.
Birimlerimi kümelemeli miyim, yoksa yaymalı mıyım?
Bu lobiye bağlı. Tekli hedef dalışçılarla karşılaşıyorsanız ve tankların carry'nizi korumasını istiyorsanız kümelenin. Tehdit AoE, zincir hasar veya reroll sürüleriyse, tek bir patlamanın sadece bir birimi yakalaması için tam bir altıgen aralıklı yayılın. Genellikle ikisinden birden güvende olamazsınız, o yüzden o tur hangisi daha korkutucuysa ona karşı konumlanın.
Pozisyon alma, eşyalarımdan veya kompozisyonumdan daha mı önemli?
Hayır — mükemmel konumlanmış kötü bir kompozisyon, iyi konumlanmış güçlü bir kompozisyona yine de kaybeder. Ama pozisyon alma ücretsiz ve anlıktır, bu yüzden önce düzeltilmesi gereken en değerli alışkanlıktır. Bunu, yazı tura atışı gibi bir savaşı güvenilir bir zafere çeviren son birkaç yüzde olarak düşünün, iyi bir tahta kurmanın yerine geçen bir şey olarak değil.
Bir oyun sırasında ne sıklıkla yeniden konumlanmalıyım?
Erken oyunda tahtanızı büyük ölçüde olduğu gibi bırakabilirsiniz. Orta oyundan itibaren, her oyuncu savaşından önce lobiye göz atın ve yeni tehditlere karşılık en az bir altıgen ayarlama yapın. Geç oyunda, zafer için aynı rakiplerle savaşırken, her turda yeniden konumlanın — hiç hareket etmeyen bir tahta, okunup karşı oynanan bir tahtadır.