TFT Terimleri: 40+ Argo Terim ve Kısaltma Açıklandı
Rolldown, tempo, cap, BIS, pivot ve 40'tan fazla terimi konu konu açıklayan, maç ortasında bakabileceğin bir TFT sözlüğü.
Rolldown'a iki tur kaldı, sohbette biri rakibin hard capped olduğunu söylüyor, rehber ise BIS'i slamlamanı ve tempoyu korumanı istiyor. Bunun yarısı sana yabancı bir dil gibi geliyorsa yalnız değilsin. Bu kaynak, dereceli maçlarda ve yayınlarda gerçekten duyduğun TFT terimlerini, argoyu ve kısaltmaları konu konu topluyor; böylece odağını bozmadan aradığını bulursun. Baştan sona okunacak bir yazıdan çok, ikinci sekmede açık tutacağın bir TFT sözlüğü gibi kullan.
Her TFT Oyuncusunun Bilmesi Gereken Ekonomi Terimleri
Ekonomi oyunun motoru ve argonun en yoğun olduğu yer. Neredeyse hepsi tek bir fikre çıkıyor: elinde tuttuğun altın faiz getirir, yani erken harcamak sana aldığın birimlerden çok daha pahalıya patlar. Aşağıdaki terimlere alış, iyi giden bir maçla çöpe giden bir maç arasındaki farkı anında görürsün.
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Econ / Ekonomi | Altını genel olarak nasıl yönettiğin. "Econ oynamak" genelde şimdi birim almak yerine faize ve seviyeye biriktirmek demek. |
| Faiz | Her tur kazandığın pasif altın: biriken her 10 altın için +1, en fazla +5. 10/20/30/40/50 altın eşiklerini geçmek biriktirmenin bütün amacı. |
| Roll / Roll atmak | Dükkânı yenilemek için 2 altın harcamak. Belirli birimleri bulup yıldız atlatmak için roll atarsın. |
| Rolldown | Hedef seviyeye çıkar çıkmaz altının büyük kısmını tek seferde harcayıp birimlerini aramak. Çoğu maçın en çok karar gerektiren anı. |
| Slow roll | Seviyeni sabit tutup her tur yalnızca 50'nin üstündeki altını harcamak; böylece maksimum faizi korurken 3 yıldız birim ararsın. |
| Hyper roll / Hızlı seviye | Tam tersi plan: agresif seviye atlayıp erken roll atarak, diğerleri toparlanmadan lobiyi ezmek. |
| Fast 8 / Fast 9 | En güçlü birimlere ulaşmak için mümkün olan en hızlı şekilde 8 ya da 9. seviyeye çıkmak; genelde can pahasına. |
| Win streak / Loss streak | Üst üste galibiyet ya da mağlubiyet. İkisi de seri altını verir, o yüzden birine tam olarak yaslanmak gidip gelmekten iyidir. |
| Open fort | Tahtayı bilerek satıp kasten kaybetmek: altını ve seriyi korurken zayıf bir dövüşten en az hasarı alırsın. |
| Greed / Açgözlü oynamak | Canını riske atarak ekonomiyi ya da daha güçlü bir kompoziyi zorlamak. Bazen doğrudur, çoğu zaman da oyuncuların yedeği dolu hâlde 20 canla elenme sebebidir. |
| Toparlamak | Kötü bir dönemin ardından can kaybını durduracak kadar güçlü bir tahtaya ulaşmak. |
Savaş ve Tahta Terimleri
Bu grup, tur başladıktan ve artık hiçbir şeye dokunamadıktan sonra olanları anlatır. Yeni oyuncuların çoğu hangi birimlere sahip olduğuna takılıp o birimleri nasıl dizdiğini görmez; oysa iş tam tersi. Ön sıran hasarı emerken korunan carry'nin rakibi silmesi, oyun planının tamamı.
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Carry | Hasarının çoğunu vermesi beklenen birim. En iyi eşyaları ve en korunaklı kareyi o alır. |
| Tank / Ön sıra | Hasarı emmek ve carry ısınana kadar zaman kazanmak için ön sıralara dizilen dayanıklı birimler. |
| Arka sıra | Kırılgan carry'lerin ve büyücülerin durduğu arka sıralar; çoğu yakın dövüşçünün ulaşamadığı yer. |
| DPS | Saniye başına hasar. Bir carry'nin görev tanımı. |
| CC | Kalabalık kontrolü: sersemletme, havaya fırlatma, susturma; rakibi hareketsiz bırakan her şey. Dövüşleri ham hasardan daha çok kazandırır. |
| AoE | Alan etkisi. Aynı anda birden çok birime vuran hasar veya CC; toplu dizilmiş tahtaları cezalandırır. |
| Mana-lock / Mana kilidi | Mana toplayamadığı için yeteneğini atamayan birim; genelde sürekli CC yediği için olur. |
| Shred / Sunder | Rakibin büyü direncini (shred) ya da zırhını (sunder) düşürerek hasarının daha sert girmesini sağlamak. |
| Tempo | Şu anda lobinin gelişim eğrisinin önünde olmak. Tempon yüksekse, diğerleri yetişmeye çalışırken sen seviye atlayıp altın biriktirebilirsin. |
| Tahta gücü / Tahta durumu | Şu anki sekiz ya da daha az biriminin lobinin geri kalanına kıyasla ne kadar güçlü olduğu. |
| Diziliş | Birimleri altıgen ızgarada nereye koyduğun. Turlar arasında dizilişi değiştirip suikastçılardan kaçmak ya da CC'yi boşa çektirmek bedava kazanma oranı. |
| Ölçeklenme | Bir birimin ya da kompozisyonun tek dövüş boyunca veya oyun boyunca nasıl güçlendiği. "Ölçeklenen carry'ler" erken zayıf, geç oyunda korkunçtur. |
Eşya ve Eşya Dağıtımı Argosu
Eşyalar, birim tier'larından daha çok maç kazandırır ve etraflarındaki dil insanları zorlar; çünkü kısaltmalarla topluluk jargonu iç içe geçer. En önemli alışkanlık item slam: Deathblade ya da Warmog's Armor gibi güçlü bir tamamlanmış eşyayı, belki hiç gelmeyecek mükemmel bir yapı için parça biriktirmek yerine şimdi makul bir taşıyıcıya takmak. Bu tur seni hayatta tutan bir Bramble Vest, çoktan elendikten sonra 30. turda kurduğun teorik bir Guinsoo's Rageblade'den iyidir.
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Parça | Tamamlanmış eşyalara dönüşen temel parçalar (kılıç, yay, kemer gibi). |
| Tamamlanmış eşya | İki parçanın birleşip tam etkisiyle çalışan bitmiş eşyaya dönüşmesi. |
| Item slam | Mükemmel uyum için parça saklamak yerine güçlü bir tamamlanmış eşyayı erkenden yapıp takmak. |
| BIS | "Best in slot", yani belirli bir carry için ideal eşya seti. Bir hedeftir; kazanmak için şart değildir. |
| Eşyalandırmak | Hangi eşyanın hangi birime gideceğine karar verme işi. |
| AD / AP / AS | Saldırı hasarı, yetenek gücü, saldırı hızı. Bir carry'nin neyle ölçeklendiğini, yani ona ne yapman gerektiğini özetler. |
| Sustain | Bir birimi ayakta tutan iyileşme veya kalkan; omnivamp ya da Warmog tarzı can eşyaları gibi. |
| Amblem / Spat | Bir birime fazladan özellik kazandıran eşya. "Spat", bunların çoğunu yapmakta kullanılan nadir parçadır. |
| Destek eşyası | Takımın tamamını güçlendiren, carry gerektirmeyen eşyalar; genelde parçalardan yapılmak yerine özel mekaniklerle verilir. |
| Radiant / geliştirilmiş eşya | Normal bir tamamlanmış eşyanın güçlendirilmiş hâli; genelde özel bir mekanikle sunulur. |
| Eşya overcap | Tek bir istatistikten (çoğunlukla saldırı hızı) o kadar çok yığmak ki fazlası boşa gider. Bütün iyi eşyaları tek birime yüklememek için bir sebep. |
Strateji ve Meta Terimleri
Bu, TFT terminolojisinin en üst katmanı: koçların mekanikleri değil planları anlatırken kullandığı kelimeler. Buradaki ana tema esneklik. En iyi oyuncular oyunun verdiğini okur ve uyum sağlar; dolayısıyla bu terimlerin çoğu bir yönü doğru anda seçmek, o yön için yarışmak ya da onu bırakmakla ilgili.
| Terim | Ne demek |
|---|---|
| Komp | Kompozisyon: kurmaya çalıştığın belirli birim ve özellik seti. |
| Vertical | Bir özelliğin en yüksek kademesini açmak için o özellikten çok sayıda birim yığmak; tek bir köken üzerine sonuna kadar gitmek gibi. |
| Splash | Yalnızca küçük bir özellik bonusunu açmak için kompoziye bir iki yabancı birim eklemek. |
| Flex | Tahtanı esnek tutup, bulduklarına göre birkaç farklı kompoziye dönüşebilecek şekilde oynamak. |
| Force / Zorlamak | Ne gelirse gelsin en baştan tek bir kompoziye kilitlenmek. Öğrenmek için güvenli, o kompozi çekişmeliyse riskli. |
| Pivot | İlk planın tutmadığı ya da ağır çekişmeli olduğu için maçın ortasında kompozi değiştirmek. |
| Contest / Çekişmeli | Birden çok oyuncunun aynı birimleri istemesi; havuz incelir ve kimse kolay kolay 3 yıldız yapamaz. Çekişmeyi okumak üst seviye bir beceridir. |
| Cap / Capped tahta | Tahtanın ulaşabileceği en güçlü hâli. "Hard cap", her şey yolunda giderse vardığın tavan. |
| 1/2/3 yıldız | Bir birimin yıldız seviyesi. Üç kopya 2 yıldız yapar; üç adet 2 yıldız da 3 yıldız eder ve güçte devasa bir sıçrama getirir. |
| High roll / Low roll | Dükkândan çıkanlar ve düşen ödüllerde şanslı (high roll) ya da şanssız (low roll) olmak. |
| Reroll kompozisi | Ucuz birimleri 3 yıldız yapmaya dayalı, düşük seviyede slow roll ile beslenen kompozi. |
| Meta / Off-meta | Çoğu oyuncunun şu an güçlü saydığı kompoziler (meta) ile geri kalan her şey (off-meta). |
| Tier list | Kompozilerin ya da birimlerin güce göre sıralaması. Başlangıç noktası olarak faydalı, senaryo olarak tehlikeli. |
| Standart | Varsayılan yaklaşım: seviye atlayıp en güçlü tahtayı oynamak; özel bir reroll ya da hyper roll planının aksine. |
- Erken oyunStreak yap ve slamla
En güçlü tahtanı oyna, bonus altın için galibiyet ya da mağlubiyet serisine tam yaslan ve seni ayakta tutan her eşyayı slamla. Henüz nihai kompoziyi zorlama. Esnek kal ve lobide hangi birimlerin boşta olduğunu oku.
- Orta oyunSeviye atla ve toparla
Tempon varsa seviye bas, reroll kompozisi oynuyorsan slow roll yap. Çekişmeye bakıp kompoziye kilitlenmeye ya da pivot yapmaya burada karar verirsin. Canın erirken faize sarılmaktansa toparlamak için temiz bir rolldown atmak çok daha değerli.
- Geç oyunTahtayı cap'le
Fast 8 ya da fast 9 yap, en güçlü birimlerin için rolldown at ve capped tahtanın peşine düş. Burada dövüşleri fazladan bir eşyadan çok diziliş, shred ve CC belirler.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
TFT'de rolldown nedir?
Rolldown, belirli birimleri bulup yıldız atlatmak için kısa bir sürede çok miktarda altını dükkân yenilemeye harcamaktır. Oyuncular genelde kritik bir seviyeye çıkar çıkmaz, ihtiyaç duydukları birimlerin çıkma ihtimali fırladığında rolldown atar. Maçın en çok karar gerektiren anıdır; tıklamaya başlamadan önce hangi birimlerin peşinde olduğunu belirle.
BIS ne demek ve kazanmak için şart mı?
BIS, "best in slot" yani belirli bir carry için ideal eşya seti demek. Kazanmak için şart değil. BIS'i, yavaş yavaş yaklaştığın bir hedef gibi düşün; eşya takmadan önce geçmen gereken bir kapı gibi değil. Kabaca doğru istatistiği erkenden slamlayıp hayatta kalmak, kusursuz üç eşyalık yapıyı beklemekten daha çok maç kazandırır.
Slow roll mu fast 8 mi daha iyi?
Hiçbiri mutlak olarak daha iyi değil; farklı kompozilere yarar. Slow roll tek seviyede kalıp yalnızca fazla altını harcayarak ucuz birimleri 3 yıldız yapar, bu yüzden reroll kompozilerinde parlar. Fast 8 ise üst seviyelere koşup pahalı birimleri arar ve carry'lerin 4 veya 5 maliyetliyse işe yarar. Alışkanlığına göre değil, kompozinin gücünün nerede olduğuna göre seç.
Bir tahtanın "capped" olması ne demek?
Capped tahta, her şey yolunda giderse kompozinin ulaşabileceği en güçlü hâldir: doğru birimler, doğru yıldız seviyesinde, ideal eşyalar ve özelliklerle. "Hard cap" senin tavanın. Cap'ini bilmek, daha fazlası için açgözlü davranmaya değer mi yoksa toparlayıp şimdi sağlam bir derece almak mı daha güvenli, onu söyler.
TFT terimlerini daha hızlı nasıl öğrenirim?
Bir yayın izlerken ya da rehber okurken bu TFT sözlüğünü açık tut ve tahmin etmek yerine terimleri geçtikleri anda ara. Her kelimeyi o an baktığın gerçek bir tahtaya bağladığında argo çok daha çabuk oturur. Birkaç maç içinde econ, tempo, pivot ve slam kendiliğinden gelir.
Tempo nedir ve neden herkes bundan bahsediyor?
Tempo, şu anda lobinin gelişim eğrisinin önünde olmaktır; genelde bir galibiyet serisinden ya da erken bir güç sıçramasından gelir. Tempon varken rakipler roll atıp harcamak zorunda kalırken sen seviye atlayabilir veya altın biriktirebilirsin, bu da farkı büyütür. Oyuncuların birincilikten sekizinciliğe düşme sebebi tempoyu kaybetmektir; onu korumak temel bir stratejik hedeftir.