Aniimo Takım Kurma Rehberi: En İyi Takımlar ve Zayıflıkları Kapatma
Dört kişilik Aniimo takımı nasıl kurulur: beş rol, tam tip tablosu, zayıf noktaları bulma ve kapatma, oyunun önerdiği takımlar, her element için en iyi takım ve işe yarayan örnek dizilişler.
Aniimo'da bir takım en fazla dört Aniimo'dan oluşur ve her birinin beş rolden biri ile dokuz elementten bir ya da ikisi vardır. İyi takım kurmak iki işe dayanır: hasar verebilmek, kalkan kırabilmek ve hayatta kalabilmek için rolleri doldurmak; ve tek bir saldırganın takımın çoğuna ekstra hasar vurmaması için elementleri karıştırmak. Bu rehber ikisini de oyun dosyalarındaki rol ve tip tablosu verileriyle ve takım kurucumuzun kullandığı kurallarla anlatıyor.
Beş rol ve her birinin görevi
Her Aniimo formunun tam olarak bir rolü vardır ve rol temel istatistikleri belirler. Rol sıralamalarımız her rolü farklı girdilerle puanlar; güncel tier listesindeki her rolün lideri sağda gösteriliyor. Tier listesi oyun dosyalarından hesaplanır, oyunda test edilmemiştir.
| Rol | Ne yapar | Puanlama | Şu anki 1 numara |
|---|---|---|---|
| DPS | Hasarı verir | ATK %40, yetenek hasarı %30, ulti %30 | Pawney |
| Kırıcı | En yüksek BREAK değeriyle düşman kalkanlarını kırar | BREAK %45, BREAK hasarı %35, ATK %20 | Magmarex |
| Şifacı | Takımı hayatta tutar | takım etkileri %35, HP %25, DEF %20, REGEN %20 | Gracewing |
| Destek | Müttefikleri güçlendirir, dengeli savunmayla hattı tutar | takım etkileri %35, REGEN %25, HP %20, DEF %20 | Luminelle |
| Yenilenme | En yüksek REGEN ile uzun dövüşlerde dayanır | REGEN %40, takım etkileri %30, HP %15, DEF %15 | Erlath |
Kadro dengesiz. Oyun dosyalarında her yaratığın varsayılan formunu sayınca 35 DPS, 28 Kırıcı, 19 Destek, 8 Yenilenme ve yalnızca 5 Şifacı çıkıyor; yani Şifacı slotunu iyi doldurmak en zoru. Beş Şifacının hepsi Su ya da Rüzgar: Skippy, Pranky, Glacy, Flutternym ve Gracewing.
Aniimo tip tablosu
Aniimo'da dokuz element ve yalnızca üç çarpan var: zayıflığa vurunca 1,6×, nötr 1× ve savunan direnirse 0,625×. Bağışıklık yok. Karanlık dışındaki her element kendine dirençlidir; Işık ve Karanlık birbirine 1,6× vurur. Tablo, çıkış sürümünün oyun dosyalarından okunmuştur; her element sayfası tüm eşleşmeleri listeler.
| Element | 1,6× vurduğu | Direnen (0,625×) | Zayıf olduğu | Direndiği |
|---|---|---|---|---|
| Ateş | Çimen, Buz | Ateş, Su, Toprak, Işık | Su, Toprak | Ateş, Çimen, Buz |
| Su | Ateş, Toprak | Su, Çimen, Buz, Işık | Çimen, Yıldırım, Buz | Ateş, Su, Toprak, Karanlık |
| Çimen | Su, Toprak | Ateş, Çimen, Işık | Ateş, Rüzgar, Karanlık | Su, Çimen, Toprak |
| Yıldırım | Su, Rüzgar | Yıldırım, Buz, Toprak | Buz, Karanlık | Yıldırım, Rüzgar, Işık |
| Buz | Su, Yıldırım | Ateş, Buz, Toprak | Ateş, Toprak | Su, Yıldırım, Buz |
| Toprak | Ateş, Buz | Su, Çimen, Toprak, Karanlık | Su, Çimen | Ateş, Yıldırım, Buz, Toprak |
| Rüzgar | Çimen, Karanlık | Yıldırım, Rüzgar | Yıldırım, Işık | Rüzgar, Karanlık |
| Işık | Rüzgar, Karanlık | Yıldırım, Işık | Karanlık | Ateş, Su, Çimen, Işık |
| Karanlık | Çimen, Yıldırım, Işık | Su, Rüzgar | Rüzgar, Işık | Toprak |
Çift elementli Aniimo'larda iki hücre çarpılır. Magmarex Ateş/Toprak olduğu için Su ona 1,6 × 1,6 = 2,56× vurur; Ateş ve Buz ise yalnızca 0,625 × 0,625 ≈ 0,39× verir. Çimen nötr kalır: 0,625 × 1,6 = 1×. İkinci element bir zayıflığı silebilir ya da ikiye katlayabilir; her zaman toplam çarpana bak.
Takım kapsamasını okumak: açıklar ve duvarlar
Takım kurucu, her saldıran element için Aniimo'larından kaçına süper etkili vurduğunu ve kaçının ona dirençli olduğunu sayar. Açık (zayıf nokta), takımda ona zayıf olanların direnenlerden fazla olduğu elementtir. Duvar, en az bir üyenin dirençli olduğu ve hiçbirinin zayıf olmadığı elementtir. Bir takım arkadaşı aynı elemente dirençliyse tek bir zayıf üye sorun değildir; üç zayıf üye ve hiç direnen yoksa tek bir düşman takımı süpürür.
Adım adım Aniimo takımı kurmak
- 1Ana DPS’ini seç
En çok kullanacağın hasarcıyla başla; elementi neye sert vuracağını belirler. Tier listemizdeki S seviye DPS'ler Pawney, Scorchhowl, Thornblade, Ignitis (Forest formu) ve Waleetle.
- 2Bir Kırıcı ekle
Kırma'yı yüksek yapan bir Kırıcı Aniimo'dur. Magmarex tier listemizdeki 1 numaralı Kırıcı; elementin için oyunun kendi seçimi aşağıdaki önerilen takımlarda.
- 3Dayanıklılık ekle
Bir Şifacı ya da Yenilenme al. Gracewing 1 numaralı Şifacı ve kolay bulunur (Sea of Flowers'ta vahşi, Sv 19–28); Erlath 1 numaralı Yenilenme (Tideblossom Coast'ta vahşi, Sv 53–60).
- 4Açıkları kontrol et
Bu üçünü takım kurucuya koy. Canlı kontrol, direnenlerden fazlasına süper etkili vuran her elementi işaretler.
- 5Son slotla en kötü açığı kapat
En kötü açığına dirençli dördüncü bir Aniimo seç; ideali eksik bir rolü de dolduran (genelde Destek) ya da yeni bir süper etkili element ekleyen biri. Kurucunun düzeltme önerileri adayları tam olarak bunlara göre puanlar.
- 6Dövüşe göre değiştir
Bir boss'tan önce elementini boss rehberinde kontrol et; ona 1,6× vuran ve onun elementine dirençli saldırganlar götür.
Oyunun önerdiği takımlar
Oyun dosyaları sekiz element için element ve role göre önerilen Aniimo'ları listeler; Işık listesi yoktur. Takımlar sayfası her listeyi rol başına bir seçimle tek bir takıma çevirir. Bazı elementlerin dörtten az seçimi var, o takımlar eksik kalır.
| Element | Takım | Ortak zayıflık |
|---|---|---|
| Ateş | Scorchhowl, Magmarex, Flamerion | Su, Toprak |
| Su | Sherro, Panpanta, Piopiota, Erlath | Çimen, Yıldırım, Buz |
| Çimen | Irisal, Tuckin, Somniwing, Leafy | Ateş, Yıldırım, Rüzgar, Karanlık |
| Yıldırım | Fulmintis, Blazen, Luminelle, Besauce | Buz, Karanlık |
| Buz | Glynsera, Geoclaw | Ateş, Toprak |
| Toprak | Waleetle, Shrubclaw, Bailite | Su, Çimen |
| Rüzgar | Cornet, Helgon, Tromber, Gracewing | Yıldırım, Işık |
| Karanlık | Stellarys, Rookey, Dreaple, Hexxin | Rüzgar, Işık |
Tek elementli takımları anlamak kolaydır ama nadiren dengelidir; aynı elementi paylaşmak aynı zayıflıkları paylaşmaktır. Önerilen Ateş takımında her üye Su'a zayıf ve kimse Su'a ya da Toprak'e dirençli değil.
Her element için en iyi takım
Tek elementte kalmak istersen takımlar sayfası her element için en güçlü takımı doğrudan meta tier listesinden de seçer: elementin en iyi DPS'i, en iyi Kırıcısı, en iyi dayanıklılık seçimi, sonra sıradaki en güçlüsü. En iyi Ateş takımı Hasar notu Yüksek olan yalnızca iki takımdan biridir (iki DPS oynatır; diğeri Karanlık takımı), ama Su dört üyenin hepsine 1,6× veya daha fazla vurur.
| Element | Takım | 1,6× vurulan elementler | Ortak zayıflık |
|---|---|---|---|
| Ateş | Scorchhowl, Magmarex (Basic formu), Flamerion, Infergon | 5/9 | Su, Toprak |
| Su | Sherro, Panpanta, Erlath, Leafy | 3/9 | Çimen, Yıldırım, Buz |
| Çimen | Thornblade, Pomawk (Snowfield formu), Somniwing, Leafy | 6/9 | Ateş, Rüzgar, Karanlık |
| Yıldırım | Fulmintis, Blazen, Luminelle, Besauce | 2/9 | Buz, Karanlık |
| Buz | Glynsera, Pomawk (Snowfield formu), Glacy, Geoclaw | 4/9 | Ateş, Toprak |
| Toprak | Waleetle, Magmarex (Basic formu), Gracewing (Mountain Woods formu), Minespine | 8/9 | Su, Çimen |
| Rüzgar | Cornet (Beach formu), Helgon, Gracewing (Mountain Woods formu), Somniwing | 6/9 | Yıldırım, Işık |
| Karanlık | Pawney, Rookey, Hexxin, Ignitis (Forest formu) | 5/9 | Ateş, Rüzgar, Işık, Karanlık |
İşe yarayan örnek takım dizilişleri
Bu dört takım canlı takımlar sayfasından geliyor. Zayıf noktalar sütunu, canlı kurucunun açık kuralını (direnenden çok zayıf üye) kullanır ve yukarıdaki tip tablosundan hesaplanmıştır.
| Takım | Üyeler | Neden işe yarar | Zayıf noktalar |
|---|---|---|---|
| En iyi genel | Irisalis, Magmarex, Gracewing, Luminelle | DPS, Kırıcı, Şifacı ve Destek; 9 elementin 7’sine 1,6×; iki üyenin paylaştığı zayıflık yok | Karanlık (2 zayıf, 1 dirençli) |
| Kolay edinilen | Thornblade, Susuta, Gracewing, Eklue | Hepsi Sv 20 veya altında vahşi; yine de DPS, Kırıcı, Şifacı ve Destek var | Yıldırım (3 zayıf, 0 dirençli), Işık, Buz |
| En iyi Toprak | Waleetle, Magmarex (Basic formu), Gracewing (Mountain Woods formu), Minespine | 9 elementin 8’ine 1,6×, element takımlarının en genişi; üstüne bir Şifacı | Su (4’ü de zayıf), Çimen (3 zayıf), Işık |
| En iyi Ateş | Scorchhowl, Magmarex (Basic formu), Flamerion, Infergon | İki DPS (Hasar yüksek), bir Kırıcı ve bir Yenilenme; kazan düşmanlar (Tunneling) için Pound yeteneği var | Su (4’ü de zayıf), Toprak (3 zayıf) |
- Her saldırgan aynı hedeflere 1,6× vurur
- Tek bir boss elementine göre planlaması kolay
- Tüm zayıflıkları paylaşır: Su en iyi Ateş takımının dördüne de 1,6× veya fazlası vurur
- Takım arkadaşları birbirinin zayıf noktasını kapatır
- Daha çok 1,6× hedef: En iyi genel takım 9 elementin 7’sine vurur
- Tek bir düşmana karşı 1,6× bonusu alan üye sayısı azdır
SonuçBir element önündeki içeriği, örneğin önceden incelediğin bir boss'u net şekilde karşılıyorsa tek elementli takım oynat. Açık dünyada ve önceden inceleyemeyeceğin her şeyde açığı olmayan karma takım daha güvenli varsayılandır.
Kazandıran Avantajı Yakalayın
Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rehber SSS
Aniimo'daki en iyi takım hangisi?
MetaBot'un kapsama kurallarına göre güçlü, her işe yarayan takım Irisalis, Magmarex, Gracewing ve Luminelle: DPS, Kırıcı, Şifacı ve Destek; 9 elementin 7'sine 1,6× ve iki üyenin paylaştığı zayıflık yok. Yine de en iyi takımın sahip olduğun Aniimo'lara bağlı; kendininkini [takım kurucuda](/aniimo/teams) kontrol et.
Aniimo'daki en iyi şifacı hangisi?
Gracewing tier listemizdeki 1 numaralı Şifacı (S seviye): sıralanan Aniimo'lar arasında takım etkilerinde ilk %1, HP'de ilk %6; oyunun kendisi de öneriyor ve kolay bulunur (Sea of Flowers'ta vahşi, Sv 19–28). Glacy 2 numara (A seviye) ve Nimbus Fields'ta Sv 5–15'te vahşi; Pranky 3 numara. Hepsini [Şifacı sıralamasında](/aniimo/roles/heal) gör.
Aniimo'daki en iyi Ateş takımı hangisi?
Meta tier listesine göre en güçlü Ateş takımı Scorchhowl, Magmarex (Basic formu), Flamerion ve Infergon: iki DPS, bir Kırıcı ve bir Yenilenme. Zayıf noktaları, dördüne de 1,6× veya fazlası vuran Su ve Toprak. Bir slottan vazgeçebilirsen Çimen ya da Su bir üye ikisine de dirençlidir.
Bir takımda kaç Aniimo olabilir?
En fazla dört. Dört slot ve beş rolle her zaman bir rol dışarıda kalır; bu yüzden esnek slotu takımında en çok eksik olana ver.
Aniimo'da Kırıcı ne işe yarar?
Kırıcılar en yüksek BREAK değeriyle düşman kalkanlarını kırar. Kırıcı sıralamamız BREAK'i %45, yeteneklerinin BREAK hasarını %35 ve ATK'yı %20 ağırlıkla puanlar; 1 numara Magmarex. Boss dövüşlerine götürdüğün her takımda bir tane bulundur. [Kırıcı sıralamasına](/aniimo/roles/break) bak.
