Yerelleştirilmiş veriler hazır olana kadar Aniimo adları ve açıklamaları İngilizce gösterilir.

Aniimo Yetenekleri

Oyun dosyalarından okunan adı olan 40 yetenek, arkasındaki 4 kişilik ekseni, 6 kademeli doğuştan yetenek ve 8 mizaç — her biri etkisi ve nadirliğiyle, 8 tanesi ise hızlandırdığı Homeland işiyle birlikte.

Tüm yetenekler (40)

Yetenekler, bir Aniimo'nun doğuştan sahip olduğu pasif bonuslardır. 8 tanesi nadirdir (Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful); 8 tanesi ayrıca bir Homeland işini güçlendirir.

Yetenek
Etkilediği
Nadirlik
Etki
Homeland etkisi
FaithfulM.DEFYurt işiAz bulunurM.DEF +6%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom].
InstinctiveREGENYurt işiAz bulunurREGEN +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Phonolfactory Table].
NimbleKritikYurt işiAz bulunurCrit Rate +5%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Jukebox Dryer]
PlayfulAlınan hasarYurt işiAz bulunurDMG Reduction +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Mineral Pile]
Aniimo'da Extremely IntuitiveExtremely IntuitiveKritikAz bulunurIncreases Crit Rate by 10%—
Aniimo'da Extrovert EffortExtrovert EffortATKAz bulunurIncreases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.—
Aniimo'da Very emotionalVery emotionalM.DEFAz bulunurM.DEF up 10%—
Aniimo'da Very introvertedVery introvertedATKAz bulunurM.ATK up 10%—
Aniimo'da Very methodicalVery methodicalHPAz bulunurHP up 10%—
Aniimo'da Very outgoingVery outgoingATKAz bulunurP.ATK up 10%—
Aniimo'da Very PlayfulVery PlayfulŞevkAz bulunurIncreases gusto by 10%—
Aniimo'da Very practicalVery practicalHasarAz bulunurIncreases damage by 10%—
Aniimo'da Very rationalVery rationalP.DEFAz bulunurP.DEF up 10%—
Aniimo'da Relatively emotionalRelatively emotionalM.DEFNadirM.DEF up 6%—
Aniimo'da Relatively introvertedRelatively introvertedATKNadirM.ATK up 6%—
Aniimo'da Relatively methodicalRelatively methodicalHPNadirHP up 6%—
Aniimo'da Relatively outgoingRelatively outgoingATKNadirP.ATK up 6%—
Aniimo'da Relatively PlayfulRelatively PlayfulŞevkNadirIncreases gusto by 6%—
Aniimo'da Relatively practicalRelatively practicalHasarNadirIncreases damage by 6%—
Aniimo'da Relatively rationalRelatively rationalP.DEFNadirP.DEF up 6%—
Aniimo'da Very intuitiveVery intuitiveKritikNadirIncreases Crit Rate by 6%—
EnergeticATKBREAKYurt işiSıradanATK +2%, BREAK +2%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Bouncy Brew Keg]
JudiciousHPYurt işiSıradanHP +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Crafting Table]
PracticalHasarYurt işiSıradanDMG +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [CLaw Game Cooker]
TenaciousP.DEFYurt işiSıradanP.DEF +6%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Carousel Mill]
Aniimo'da [Variant] E Shift[Variant] E Shift—SıradanIncreases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%.—
Dark Damage BoostHasarSıradanI. kademe Increases damage by 5%II. kademe Increases damage by 10%III. kademe Increases damage by 15%—
DMG reductionŞevkSıradanI. kademe Increases gusto by 5%II. kademe Increases gusto by 10%III. kademe Increases gusto by 15%—
Grass Damage BoostKritikHasarSıradanI. kademe Increases Crit Damage by 7.5%II. kademe Increases Crit Damage by 15%III. kademe Increases Crit Damage by 22.5%—
HPKritikSıradanI. kademe Increases Crit Rate by 5%II. kademe Increases Crit Rate by 10%III. kademe Increases Crit Rate by 15%—
REGENKritikHasarSıradanI. kademe Increases Crit Damage by 7.5%II. kademe Increases Crit Damage by 15%III. kademe Increases Crit Damage by 22.5%—
Aniimo'da Somewhat emotionalSomewhat emotionalM.DEFSıradanM.DEF up 3%—
Aniimo'da Somewhat introvertedSomewhat introvertedATKSıradanM.ATK up 3%—
Aniimo'da Somewhat IntuitiveSomewhat IntuitiveKritikSıradanIncreases Crit Rate by 3%—
Aniimo'da Somewhat methodicalSomewhat methodicalHPSıradanHP up 3%—
Aniimo'da Somewhat outgoingSomewhat outgoingATKSıradanP.ATK up 3%—
Aniimo'da Somewhat PlayfulSomewhat PlayfulŞevkSıradanIncreases gusto by 3%—
Aniimo'da Somewhat practicalSomewhat practicalHasarSıradanIncreases damage by 3%—
Aniimo'da Somewhat rationalSomewhat rationalP.DEFSıradanP.DEF up 3%—
Water Damage BoostHasarSıradanI. kademe Increases damage by 5%II. kademe Increases damage by 10%III. kademe Increases damage by 15%—

6 yeteneğin birden çok kademesi var; her kademe kendi değeriyle listelenir.

MetaBot Desktop

Doğru özelliği ya da yeteneği etkisine göre bul

Tüm özellikleri ve doğuştan yetenekleri etki metnine göre ara, hangi Aniimo'larda olduğunu gör ve Homeland işini de güçlendirenleri fark et.

  • Etkiye göre ara
  • Her özelliğe sahip Aniimo'lar
  • Yetenek nadirliği ve Homeland etkileri
MetaBot Desktop'ta özellikler ve yetenekler

Dört kişilik ekseni

Bir Aniimo'nun kişiliği tek bir etiket değildir. Oyun onu birbirinden bağımsız 4 eksende puanlar ve her eksenin üçer şiddette iki karşıt yönü vardır. 8 harf oyunun kendi simge dosyalarından gelir ve her yön farklı bir istatistiği yükseltir — bir Aniimo'nun F.SAL, karşıtının ise B.SAL kazanmasının sebebi budur.

Dışa dönük mü içe dönük mü

Gerçekçi mi sezgisel mi

Akılcı mı duygusal mı

Düzenli mi oyuncu mu

Şiddetler oyunun kendi değerleridir: en güçlü basamak, en zayıfının kabaca üç katı eder. Bir kişilik yeteneği aşağıdaki tam listede diğerleri gibi yer alır.

8 kişilik özelliği

Eksenlerin yanında oyun, 8 kişilik harfinin her biri için birer tane olmak üzere 8 sade adlı özellik sunar. Bunlar düzinelerce çekiliş havuzunda tekrar tekrar sunulan aynı birkaç etkidir — yani bir özelliğin kaç havuzda göründüğü, çıkma olasılığını doğrudan anlatır.

8 kişilik özelliği
Özellik
Etki
Çekiliş havuzu
NimbleCrit Rate +5%9
PracticalDMG +4%9
EnergeticATK +2%, BREAK +2%8
FaithfulM.DEF +6%8
InstinctiveREGEN +4%8
JudiciousHP +4%8
PlayfulDMG Reduction +4%8
TenaciousP.DEF +6%8

Doğuştan yetenekler (6)

6 doğuştan etki, her biri 3 kademede. Bunlar bir Aniimo'nun doğduğu anda taşıdığı sabit yüzde bonuslarıdır ve kişilikten bağımsızdır.

Oyunun bunlara verdiği ad yanlıştır. Bu bloktaki 36 satırın 18 tanesinde ad sütunu etki sütunuyla çelişir — "CAN artırır" yazan satır, element hasarı bonusu adıyla etiketlenmiştir. MetaBot onları gerçekte ne yaptıklarına göre adlandırır ve dosyalardan yalnızca yüzdeleri alır.

Doğuştan yetenekler (6)
Neyi yükseltir
I. kademe
II. kademe
III. kademe
Kritik hasar+7,5%+15%+22,5%
Kritik oranı+5%+10%+15%
Verilen hasar+5%+10%+15%
Şevk+5%+10%+15%
CAN+5%+10%+15%
Alınan hasar (azalır)+5%+10%+15%

Takım yetenekleri (2)

2 yetenek, kendisini taşıyan Aniimo'ya değil takımının geri kalanına bakar; dolayısıyla yalnızca takım onlara göre kurulduysa tutmaya değer.

  • Extrovert Effort — Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.
  • [Variant] E Shift — Increases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%.

Mizaçlar (8)

8 mizaç, bir Aniimo'nun nasıl davrandığını anlatır.

Mizaçlar oyun mekaniği açısından hiçbir şey değiştirmez. Oyun dosyaları her birine yalnızca bir açıklama verir, hiçbir istatistik etkisi tanımlamaz; beğenmediğiniz bir mizaç asla bir Aniimo'yu salmak için sebep değildir. Sayılarını gerçekten oynatan şey yukarıdaki kişilik eksenleridir.

Mizaçlar (8)
Mizaç
Ne anlama geliyor
AloofAloof Aniimo don’t like to show their emotions and feelings, and tend to keep their distance from others.
CautiousCautious Aniimo always think twice before they do anything.
CheerfulCheerful Aniimo are often playful and curious.
DiligentDiligent Aniimo are always focused and patient, demonstrating good resilience.
GentleGentle Aniimo make others feel comfortable and warm.
ImpulsiveImpulsive Aniimo have very little patience and are easily angered.
ReliableReliable Aniimo give others a strong sense of security with their stable personality.
SensitiveSensitive Aniimo can keenly perceive changes in the surroundings and react immediately.

Aniimo'da 2 nadirlik kademesinde 40 adlandırılmış yetenek var; 8 tanesi nadir. Kişilik, her biri iki karşıt yönü olan 4 eksende puanlanır ve hangi yön olduğu, hangi istatistiğin yükseleceğini belirler. Buna her biri üç kademeli 6 doğuştan etki eklenir; 8 mizacın ise istatistiklere hiçbir etkisi yoktur. 8 yetenek, belirli bir Homeland istasyonunda iş verimliliğini de artırır. Örneğin Faithful, "M.DEF +6%" ve "Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom]." verir.

🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

Aniimo yetenekleri SSS

Aniimo'da yetenekler nedir?

Yetenekler, bir Aniimo'nun doğuştan sahip olduğu pasif bonuslardır — bir istatistik artışı, bir hasar bonusu veya bir Homeland iş bonusu. Oyun dosyaları bunlardan 40 tanesini listeler.

Kaç yetenek var?

Neyi saydığınıza bağlıdır; siteler arasında sayıların farklı olmasının sebebi de budur. Oyun dosyalarında 342 yetenek satırı var: 40 tanesi adlandırılmış ve açıklanmış, 210 tanesi hiç metni olmayan adsız istatistik kayıtları, geri kalanı ise çekiliş havuzlarında yinelenen aynı etkiler. Yapı olarak 4 kişilik ekseni, 8 adlandırılmış özellik, her biri üç kademeli 6 doğuştan etki ve 2 takım yeteneği eder.

Hangi yetenekler Homeland'de işe yarar?

8 yetenek, bir Aniimo'nun adlandırılmış bir Homeland istasyonundaki iş verimliliğini artırır; bunları görmek için Homeland etkisi sütununu filtreleyin.

Hangi yetenekler nadirdir?

8 yetenek nadirdir: Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful.

Belirli bir yetenek nasıl elde edilir?

Yetenekler bir Aniimo yakalandığında veya açıldığında belirlenir. Aynı türden birkaç tane yakalayın ya da açın ve istediğiniz yeteneğe sahip olanı tutun.

Aniimo'da kişilikler ne işe yarar?

Her Aniimo 4 kişilik ekseninde puanlanır ve her eksenin üçer şiddette iki karşıt yönü vardır. Yön hangi istatistiğin yükseleceğini belirler — dışa dönük F.SAL yükseltirken içe dönük B.SAL yükseltir — şiddet ise ne kadar yükseleceğini. Yukarıdaki tabloda yer alan 8 harf oyunun kendi simge dosyalarından alınmıştır.

Doğuştan yetenekler nedir?

Bir Aniimo'nun doğduğu anda taşıdığı, her biri üç kademeli 6 sabit yüzde bonusu. Kişilikten ayrıdırlar ve onun üstüne eklenirler. Oyunun bu satırlara verdiği ad etkileriyle çeliştiği için MetaBot onları yaptıkları işe göre adlandırır.

Aniimo'da mizaçlar önemli mi?

Hayır. 8 mizaç tamamen atmosferdir: oyun dosyaları her birine bir açıklama verir, istatistik etkisi vermez. Bir Aniimo'nun sayılarını gerçekten değiştiren şey kişilik eksenleri ve doğuştan yetenekleridir.

Aniimo yeteneklerinin kademeleri var mı?

Evet — 6 yeteneğin artan değerli kademeleri var; örneğin Dark Damage Boost, DMG reduction, Grass Damage Boost, HP.

1.0.3634150 sürümüne göre doğrulandı ·