Bir Kahramanın Sonu Yan görev

Yan görevGündüzGeceKaçırılabilir
Konum
Altenmarkt
Bölge
Svartrau Şehri
Kaçırılabilir
Evet

Svartrau'daki Marangozlar Sokağı'nda terk edilmiş bir ev var... Altında da uzun yıllar önce hafızalardan yitip gitmiş kadim harabeler uzanıyor. İçeride ne tür hazinelerin saklı olduğunu kim bilir?

Tür
Yan görev
Başlangıç
Altenmarkt
Zaman maliyeti
3 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Ödül
250 TP
Adımlar
6 adım, 6 tanesi haritada

A Hero's End, Peder Adına'dan sonra Florin'in verdiği sınavdır: Marangoz Sokağı'nın altındaki harabelerden kadim savaşçının zırhını geri getir. Harabeleri açan Antik Anahtar Florin'in yanındaki bir fıçının üstündedir, Kadim Kahramanın Zırhı en sondaki tabuttadır ve iki son yalnızca Florin'e rapor verip vermediğinle ayrılır; aynı ödülü verirler.

Bir Kahramanın Sonu Rehberi

Bir Kahramanın Sonu görevinin 6 hedefinden 6 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Bir Kahramanın Sonu nasıl başlatılır

  • BaşlangıçAltenmarkt bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti3 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Bir Kahramanın Sonu adım adım

Bir Kahramanın Sonu hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Bir Kahramanın Sonu için 4 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

Bir işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Hazır olduğunda Peder Florin'le konuşGündüz ve Gece

    Peder Florin, Brencis'e karşı güçlerimizi birleştireceksek öncesinde geçmem gereken bir imtihan olduğunu söyledi. Hazır olduğumda onunla konuşmalıyım.

    Haritada işaretli
  2. Kadim harabelere girGündüz ve Gece

    Kadim harabeleri keşfetmek istiyorsam önce giriş yolunu bulmam gerek.

    Haritada işaretli — işaret 1
    Burada mı takıldın? Harabelere girmek

    Giriş kilitli. Antik Anahtar, Florin'in yanındaki bir fıçının üstündedir; önce onunla konuşmadan kendin alabilirsin.

  3. Kadim harabeleri keşfet3 zaman birimiGündüz ve Gece

    Kadim harabelerin karanlığına dalmak, kasvetli bir iş gibi duruyor... Fakat bir hayli değerli bir getirisi olabilir.

    Haritada işaretli — işaret 1
  4. Kadim savaşçının zırhını bulGündüz ve Gece

    Harabelerin bir yerinde, zamanında güçlü bir savaşçıya ait olan etkileyici bir zırh setinin saklanmış olması gerek. Belki onu bulabilirim.

    Haritada işaretli — işaret 3
    Burada mı takıldın? Zırh nerede

    Harabeler düz bir yoldur: sona kadar savaşarak ilerle, Kadim Kahramanın Zırhı orada bir tabutta bekler. Çık (6. adım) ya da Florin'e dön (5. adım); ikisi de görevi kapatır.

  5. Peder Florin'e dönGündüz ve Gece

    Kadim savaşçının zırhını buldum. Şimdi Peder Florin'e dönüp imtihanı tamamladığımı söyleyebilirim.

    Haritada işaretli — işaret 1
  6. Kadim harabelerden ayrılGündüz ve Gece

    Kadim savaşçının zırhını buldum. Artık yüzeye çıkmanın bir yolunu bulmaya koyulabilirim.

    Haritada işaretli — işaret 1

Bir Kahramanın Sonu ödülleri

Tamamlandığında

  • 250 TP
3 sonu göster — spoiler

Bir Kahramanın Sonu görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

Hangi sonu alırsın ve nasıl

Aynı ödülü veren iki son. Biri yalnızca zırh; diğeri zırh artı Florin'in sınavının geçilmiş sayılması, yani Brencis'e karşı yardım etmeden önce istediği şey.

  1. 1. son

    Marangozlar Sokağı'nın altındaki harabelerin zorluklarına göğüs gerdim ve kadim bir zırh seti elde ettim. Belki Brenc^is'e karşı mücadelemde bu zırhın faydası olur.

    Ödüller: 250 TP

    Nasıl alınır: Zırhı al ve Florin'e dönmeden harabelerden ayrıl.

  2. 2. son

    Marangozlar Sokağı'nın altındaki harabelerin zorluklarına göğüs gerdim ve kadim bir zırh seti elde ettim. Peder Flor^in'in imtihanını da tamamlamış oldum.

    Ödüller: 250 TP

    Nasıl alınır: Zırhı al ve Florin'e dön (5. adım). Aynı ödül ve sınavı geçilmiş sayılır.

    Şu durumda seç: Brencis'e karşı Florin'in yardımını isteyen herkes; sınav onun koyduğu şarttır.

  3. 3. sonBaşarısızlık

    Marangozlar Sokağı'nın altında uzanan harabelerin gizemi asla çözülmeyecek.

    Nasıl alınır: Harabeler keşfedilmeden 30 gün biter.

Seçimler ve sonuçlar 6 Eylül 2026 tarihinde oyun dosyaları ve yayımlanmış rehberlerle karşılaştırılarak doğrulandı.

Bir Kahramanın Sonu, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Yan görev. Bir Kahramanın Sonu, Altenmarkt civarında geçer. Bir Kahramanın Sonu görevinde 6 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Bir Kahramanın Sonu görevinin 6 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Bir Kahramanın Sonu görevinin 3 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Bir Kahramanın Sonu SSS

A Hero's End'de harabelere nasıl girilir?

Peder Florin'in yanındaki fıçının üstünde duran Kadim Anahtar ile. Onunla konuşmadan alabilirsin.

Kadim Kahramanın Zırhı nerede?

Marangoz Sokağı'nın altındaki harabelerin en sonundaki tabutta. Harabeler düz bir yoldur; sona kadar savaşarak ilerle.

Florin'e dönmek fark eder mi?

Ödül açısından hayır, ikisinde de aynıdır. Ona dönmek, sınavının geçilmiş sayıldığı sondur; Brencis'e karşı yardım için koyduğu şart buydu.

Bir Kahramanın Sonu nasıl tamamlanır?

A Hero's End, Peder Adına'dan sonra Florin'in verdiği sınavdır: Marangoz Sokağı'nın altındaki harabelerden kadim savaşçının zırhını geri getir. Harabeleri açan Antik Anahtar Florin'in yanındaki bir fıçının üstündedir, Kadim Kahramanın Zırhı en sondaki tabuttadır ve iki son yalnızca Florin'e rapor verip vermediğinle ayrılır; aynı ödülü verirler.

Bir Kahramanın Sonu ne kadar sürer?

Bir Kahramanın Sonu, 6 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.

Bir Kahramanın Sonu görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Bir Kahramanın Sonu gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Bir Kahramanın Sonu nasıl başlatılır?

Bir Kahramanın Sonu, Altenmarkt civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Bir Kahramanın Sonu hedefleri nerede geçiyor?

Bir Kahramanın Sonu görevindeki 6 hedeften 6 tanesinin işaretli konumu var, Svartrau Şehri ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Bir Kahramanın Sonu görevinin ödülleri neler?

Bir Kahramanın Sonu tamamlandığında 250 TP kazandırır.

Bir Kahramanın Sonu görevinin kaç sonu var?

Aynı ödülü veren iki son. Biri yalnızca zırh; diğeri zırh artı Florin'in sınavının geçilmiş sayılması, yani Brencis'e karşı yardım etmeden önce istediği şey.

Bir Kahramanın Sonu kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.