Bir Kahramanın Sonu Yan görev
- Konum
- Altenmarkt
- Bölge
- Svartrau Şehri
- Kaçırılabilir
- Evet
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Svartrau'daki Marangozlar Sokağı'nda terk edilmiş bir ev var... Altında da uzun yıllar önce hafızalardan yitip gitmiş kadim harabeler uzanıyor. İçeride ne tür hazinelerin saklı olduğunu kim bilir?
- Tür
- Yan görev
- Başlangıç
- Altenmarkt
- Zaman maliyeti
- 3 zaman birimi
- Günün vakti
- Gündüz veya gece
- Ödül
- 250 TP
- Adımlar
- 6 adım, 6 tanesi haritada
A Hero's End, Peder Adına'dan sonra Florin'in verdiği sınavdır: Marangoz Sokağı'nın altındaki harabelerden kadim savaşçının zırhını geri getir. Harabeleri açan Antik Anahtar Florin'in yanındaki bir fıçının üstündedir, Kadim Kahramanın Zırhı en sondaki tabuttadır ve iki son yalnızca Florin'e rapor verip vermediğinle ayrılır; aynı ödülü verirler.
Adımları haritada gösterSonlara atlaBir Kahramanın Sonu görevini 30 Gün Planlayıcı'da planla
Bir Kahramanın Sonu Rehberi
Bir Kahramanın Sonu görevinin 6 hedefinden 6 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.
Bir Kahramanın Sonu nasıl başlatılır
- BaşlangıçAltenmarkt bölgesinde başlar.
- Zaman maliyeti3 zaman birimi
- Günün vaktiGündüz veya gece
- KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.
Bir Kahramanın Sonu adım adım

Bir işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.
- Hazır olduğunda Peder Florin'le konuşGündüz ve Gece
Peder Florin, Brencis'e karşı güçlerimizi birleştireceksek öncesinde geçmem gereken bir imtihan olduğunu söyledi. Hazır olduğumda onunla konuşmalıyım.
Haritada işaretli - Kadim harabelere girGündüz ve Gece
Kadim harabeleri keşfetmek istiyorsam önce giriş yolunu bulmam gerek.
Haritada işaretli — işaret 1Burada mı takıldın? Harabelere girmekGiriş kilitli. Antik Anahtar, Florin'in yanındaki bir fıçının üstündedir; önce onunla konuşmadan kendin alabilirsin.
- Kadim harabeleri keşfet3 zaman birimiGündüz ve Gece
Kadim harabelerin karanlığına dalmak, kasvetli bir iş gibi duruyor... Fakat bir hayli değerli bir getirisi olabilir.
Haritada işaretli — işaret 1 - Kadim savaşçının zırhını bulGündüz ve Gece
Harabelerin bir yerinde, zamanında güçlü bir savaşçıya ait olan etkileyici bir zırh setinin saklanmış olması gerek. Belki onu bulabilirim.
Haritada işaretli — işaret 3Burada mı takıldın? Zırh neredeHarabeler düz bir yoldur: sona kadar savaşarak ilerle, Kadim Kahramanın Zırhı orada bir tabutta bekler. Çık (6. adım) ya da Florin'e dön (5. adım); ikisi de görevi kapatır.
- Peder Florin'e dönGündüz ve Gece
Kadim savaşçının zırhını buldum. Şimdi Peder Florin'e dönüp imtihanı tamamladığımı söyleyebilirim.
Haritada işaretli — işaret 1 - Kadim harabelerden ayrılGündüz ve Gece
Kadim savaşçının zırhını buldum. Artık yüzeye çıkmanın bir yolunu bulmaya koyulabilirim.
Haritada işaretli — işaret 1
Bir Kahramanın Sonu ödülleri
Tamamlandığında
- 250 TP
3 sonu göster — spoiler
Bir Kahramanın Sonu görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.
Hangi sonu alırsın ve nasıl
Aynı ödülü veren iki son. Biri yalnızca zırh; diğeri zırh artı Florin'in sınavının geçilmiş sayılması, yani Brencis'e karşı yardım etmeden önce istediği şey.
- 1. son
Marangozlar Sokağı'nın altındaki harabelerin zorluklarına göğüs gerdim ve kadim bir zırh seti elde ettim. Belki Brenc^is'e karşı mücadelemde bu zırhın faydası olur.
Ödüller: 250 TP
Nasıl alınır: Zırhı al ve Florin'e dönmeden harabelerden ayrıl.
- 2. son
Marangozlar Sokağı'nın altındaki harabelerin zorluklarına göğüs gerdim ve kadim bir zırh seti elde ettim. Peder Flor^in'in imtihanını da tamamlamış oldum.
Ödüller: 250 TP
Nasıl alınır: Zırhı al ve Florin'e dön (5. adım). Aynı ödül ve sınavı geçilmiş sayılır.
Şu durumda seç: Brencis'e karşı Florin'in yardımını isteyen herkes; sınav onun koyduğu şarttır.
- 3. sonBaşarısızlık
Marangozlar Sokağı'nın altında uzanan harabelerin gizemi asla çözülmeyecek.
Nasıl alınır: Harabeler keşfedilmeden 30 gün biter.
Seçimler ve sonuçlar 6 Eylül 2026 tarihinde oyun dosyaları ve yayımlanmış rehberlerle karşılaştırılarak doğrulandı.
Bir Kahramanın Sonu, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Yan görev. Bir Kahramanın Sonu, Altenmarkt civarında geçer. Bir Kahramanın Sonu görevinde 6 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Bir Kahramanın Sonu görevinin 6 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Bir Kahramanın Sonu görevinin 3 olası sonu vardır.
Ayrıca bakınız
Dawnwalker rehberin, oyunun içinde
Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.
- Oyun içi arayüzler
- Otomatik maç takibi
- Masaüstüne Özel Araçlar
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Bir Kahramanın Sonu SSS
A Hero's End'de harabelere nasıl girilir?
Peder Florin'in yanındaki fıçının üstünde duran Kadim Anahtar ile. Onunla konuşmadan alabilirsin.
Kadim Kahramanın Zırhı nerede?
Marangoz Sokağı'nın altındaki harabelerin en sonundaki tabutta. Harabeler düz bir yoldur; sona kadar savaşarak ilerle.
Florin'e dönmek fark eder mi?
Ödül açısından hayır, ikisinde de aynıdır. Ona dönmek, sınavının geçilmiş sayıldığı sondur; Brencis'e karşı yardım için koyduğu şart buydu.
Bir Kahramanın Sonu nasıl tamamlanır?
A Hero's End, Peder Adına'dan sonra Florin'in verdiği sınavdır: Marangoz Sokağı'nın altındaki harabelerden kadim savaşçının zırhını geri getir. Harabeleri açan Antik Anahtar Florin'in yanındaki bir fıçının üstündedir, Kadim Kahramanın Zırhı en sondaki tabuttadır ve iki son yalnızca Florin'e rapor verip vermediğinle ayrılır; aynı ödülü verirler.
Bir Kahramanın Sonu ne kadar sürer?
Bir Kahramanın Sonu, 6 hedefi boyunca hikâye saatinden 3 zaman birimi harcar.
Bir Kahramanın Sonu görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?
Bir Kahramanın Sonu gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 3 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.
Bir Kahramanın Sonu nasıl başlatılır?
Bir Kahramanın Sonu, Altenmarkt civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.
Bir Kahramanın Sonu hedefleri nerede geçiyor?
Bir Kahramanın Sonu görevindeki 6 hedeften 6 tanesinin işaretli konumu var, Svartrau Şehri ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.
Bir Kahramanın Sonu görevinin ödülleri neler?
Bir Kahramanın Sonu tamamlandığında 250 TP kazandırır.
Bir Kahramanın Sonu görevinin kaç sonu var?
Aynı ödülü veren iki son. Biri yalnızca zırh; diğeri zırh artı Florin'in sınavının geçilmiş sayılması, yani Brencis'e karşı yardım etmeden önce istediği şey.
Bir Kahramanın Sonu kaçırılabilir mi?
Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.