Bekir'in Atölyeleri Etkinlik

EtkinlikGündüzGece
Konum
Parlita
Bölge
Kayadibi
Kaçırılabilir
Henüz doğrulanmadı

Bekir'in askerleri, vadinin dört bir yanında atölyeyi andıran ve gece gündüz korunan yerler kurdular. Buralarda ne tür işler dönüyor? Öğrensem iyi olacak.

Tür
Etkinlik
Başlangıç
Parlita
Zaman maliyeti
0 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Adımlar
1 adım, 1 tanesi haritada

Bekir'in Atölyeleri Rehberi

Bekir'in Atölyeleri görevinin 1 hedefinden 1 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Bekir'in Atölyeleri nasıl başlatılır

  • BaşlangıçParlita bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti0 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirHenüz doğrulanmadı

Bekir'in Atölyeleri adım adım

Bekir'in Atölyeleri hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Bekir'in Atölyeleri için 2 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.
  1. Bekir'in atölyelerini inceleGündüz ve Gece

    Bekir'in adamlarının neyin peşinde olduğunu öğrenmek için atölyelerden birine daha yakından bakmalıyım.

    Haritada işaretli
Sonu göster — spoiler

Bekir'in Atölyeleri görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

  1. 1. son

    Gizem çözüldü. Bekir, bu atölyeleri alkol damıtmak için kullanıyor. Hem de yalnızca bira ve elma şarabı değil, simya ekipmanlarıyla ortaya çıkardığı yeni ve daha güçlü bir içki üretiyor. Bu kadar güçlü bir içki elinin altında olunca Sangora Vadisi halkına sözünü geçirmek çok daha kolay olacaktır. Kılıcımın birkaç darbesiyle tüm bunlara bir son verebilirim.

Bekir'in Atölyeleri, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Bekir'in Atölyeleri, Parlita civarında geçer. Bekir'in Atölyeleri görevinde 1 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Bekir'in Atölyeleri görevinin 1 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Bekir'in Atölyeleri görevinin 1 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Bekir'in Atölyeleri SSS

Bekir'in Atölyeleri nasıl tamamlanır?

Bekir'in Atölyeleri görevinde 1 hedef var. "Bekir'in atölyelerini incele" ile başlar, "Bekir'in atölyelerini incele" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.

Bekir'in Atölyeleri ne kadar sürer?

Bekir'in Atölyeleri, 1 hedefi boyunca hikâye saatinden 0 zaman birimi harcar.

Bekir'in Atölyeleri görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Bekir'in Atölyeleri gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 0 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Bekir'in Atölyeleri nasıl başlatılır?

Bekir'in Atölyeleri, Parlita civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Bekir'in Atölyeleri görevinin hedefleri nelerdir?

Bekir'in Atölyeleri görevinde 1 hedef vardır: Bekir'in atölyelerini incele. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.

Bekir'in Atölyeleri hedefleri nerede geçiyor?

Bekir'in Atölyeleri görevindeki 1 hedeften 1 tanesinin işaretli konumu var, Kayadibi ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Bekir'in Atölyeleri kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Henüz doğrulanmadı. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.