Gömülü Geçmiş Yan görev

Yan görevGündüzGeceKaçırılabilir
Konum
Maragir
Bölge
Maragir Kırları
Kaçırılabilir
Evet

Fark ettim ki tüm hayatımı birlikte geçirdiğim babamı neredeyse hiç tanımıyormuşum. Geçmişine dair nadiren konuşurdu... Fakat göründüğü üzere geçmişi yakasını pek bırakmıyor.

Tür
Yan görev
Başlangıç
Maragir
Zaman maliyeti
20 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Ödül
250 TP
Adımlar
42 adım, 19 tanesi haritada

Gömülü Geçmiş Rehberi

Gömülü Geçmiş görevinin 42 hedefinden 19 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 1 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Gömülü Geçmiş nasıl başlatılır

  • BaşlangıçMaragir bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti20 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Gömülü Geçmiş için gerekenler

Gömülü Geçmiş, 4 eşya teslim etmenizi ister. Her biri kendi sayfasına bağlanır ve yanında bulunabileceği en iyi bilinen yer yazar.

Gömülü Geçmiş adım adım

Gömülü Geçmiş hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Gömülü Geçmiş için 20 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

15 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Pieter'ın gizli yerini bulGündüz ve Gece

    Yani... Meğer babamın ormanın derinliklerinde bir tür gizli buluşma yeri varmış. Nerede olduğunu bulsam mı?

    Haritada işaretli
  2. Volk'la konuşGündüz ve Gece

    Babamın yıllar önceki arkadaşı Volk'la tanıştım. Volk, Pieter'ın aksine ortak geçmişlerine dair konuşmaya hevesli görünüyor.

  3. Volk'u ziyaret et1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Volk'u ziyaret etsem iyi olacak. Epeydir görüşmüyoruz.

  4. Çocukluk anılarını tekrar yaşa1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Gizli alanın Parlita civarında bir yerde olduğunu biliyorum... Peki tam neredeydi?

    Haritada arama alanı — işaret 19
  5. Volk için slivovitz satın alİsteğe bağlıGündüz ve Gece

    Volk, bir sonraki görüşmemizde ona slivovitz getirmemi istedi. Svartrau'daki meyhanelerden mutlaka bir şişe çıkar.

  6. Volk'u takip etGündüz ve Gece

    Volk bana birkaç numara gösterebileceğini söylüyor. Bakalım ihtiyar keçi işime yarayacak bir şeyler öğretebilecek mi.

  7. Odak Modu'nu kullanarak Pieter'ın hazinesini ara1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Babam hazinenin hakkı olan yarısını buraya mı saklamış? Belki de Volk hepsini uydurmuştur.

    Haritada işaretli
  8. Maragir manastırında Pieter'ı soruştur1 zaman birimiGündüz

    Babam ve bir dua kitabı... İkisini yan yana getiremiyorum. Belki kitabın kopyalandığı manastırdaki keşişlerden daha fazlasını öğrenebilirim.

    Haritada işaretli
  9. Keşişi takip etGündüz ve Gece

    Keşiş, babamın hazinesiyle ilgili sorumu duyunca pek şaşırmadı. Kendisini takip etmemi söyledi.

  10. Volk'la yüzleşGündüz ve Gece

    Volk bana ihanet etti. Bana pusu kurulmasına yardım etti. Ona bu husustaki düşüncelerimi söylemem gerek.

  11. Volk'u araGündüz ve Gece

    Bir şeyler çok ters. Volk'un kulübesinin dışında ölü askerler yatıyor... İhtiyar da sırra kadem basmış. Onu arasam iyi olacak.

    Haritada işaretli — işaret 1
  12. Bulgularını Volk'la paylaş1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Babamın hakikaten bir hazinesi varmış... ve hepsini Maragir keşişlerine vermiş. Acaba Volk ne düşünecek?

  13. Volk'u ziyaret et1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Volk'a bir uğrasam iyi olacak. Bakalım her şey yolunda mı.

    Haritada işaretli — işaret 1
  14. Dua kitabını inceleGündüz ve Gece

    Babamı hiç inançlı birisi olarak düşünmemiştim. Peki gizli zulasında dua kitabının işi ne?

  15. Zulayı araGündüz ve Gece

    Hah! Gerçekten de babam burada bir şeyler saklamış. Ama tam olarak nasıl şeylermiş, bakıp göreceğim.

  16. Volk'a dinlenmesi için bir gün tanıGündüz ve Gece

    Volk yorgun görünüyor. Bir günlüğüne rahat bırakayım da dinlensin.

  17. Volk'a dinlenmesi için bir gün tanıGündüz ve Gece

    Volk yorgun görünüyor. Bir günlüğüne rahat bırakayım da dinlensin.

  18. Pieter'ın gizli yerini inceleGündüz ve Gece

    Babamın burada ne işi varmış? Etrafa bakarsam belki sorularıma cevap bulabilirim.

  19. Büyük taşları takip etGündüz ve Gece

    Bu büyük taşlar... Bunlara "Dev Piyonlar" derdik. Onları takip edersem gizli alanımıza giden yolu bulabilirim.

    Haritada işaretli
  20. Parlita'da hafızanı tazeleyecek bir şey araGündüz ve Gece

    Yaptıklarımızı hatırlamak için aşina olduğum bir şeyler bulmalıyım. Parlita'ya giderdik, yolluk olarak tatlı çörekler alırdık...

    Haritada aranacak bölge
  21. Gizli alanınıza git2 zaman birimiGündüz ve Gece

    Babamın gerçekten de bir hazinesi varsa tahminimce onu gizli alanımızda saklamıştır. Oraya gidip... bir baksam iyi olacak.

    Haritada işaretli — işaret 7
  22. Pieter'ın gizli yerini incele1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Babamın burada ne işi varmış? Etrafa bakarsam belki sorularıma cevap bulabilirim.

    Haritada işaretli — işaret 1
  23. Yabancıya Pieter'ı sorGündüz ve Gece

    Kim bu yaşlı adam? Babamla ilgili ne biliyor? Onunla konuşmam gerek.

  24. Volk'a dinlenmesi için bir gün tanıGündüz ve Gece

    Volk yorgun görünüyor. Bir günlüğüne rahat bırakayım da dinlensin.

  25. Volk'u ziyaret et1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Volk'u ziyaret etsem iyi olabilir.

    Haritada işaretli — işaret 1
  26. Etrafta kürek araGündüz ve Gece

    Küreğim olmadan hazine kazmak pek kolay olmayacak... Belki etrafta bir tane vardır.

  27. İşaretli noktayı kazGündüz ve Gece

    Bakalım burada gerçekten de hazine var mıymış.

    Haritada işaretli — işaret 7
  28. Volk'u alt etGündüz ve Gece

    Volk bana ihanet etti. Beni Brencis'in askerlerine sattı. Yaşamayı hak etmiyor.

  29. Volk'la talim yapGündüz ve Gece

    O zaman kılıçlarımız çarpışsın. Volk hâlâ namını hak ediyor muymuş, göreceğim.

  30. Yabancıyı alt etGündüz ve Gece

    Bu adam kim? Neden bu kadar saldırgan? Onu başımdan savmam gerek!

  31. (İsteğe bağlı) Volk için biraz odun kır1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Volk, onun için birkaç odun kesmemden çok memnun olacağını söyledi. Neden olmasın?

    Haritada işaretli — işaret 1
  32. (İsteğe bağlı) Odak Modu'nu kullanarak Volk'a musallat olan kurtları takip et1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Volk, bir kurt sürüsünün başına bela olduğunu söylüyor. İnleri yakında olmalı. Evin arkasındaki izlere göz atayım.

    Haritada işaretli — işaret 1
  33. (İsteğe bağlı) Nehir kenarında koyungözü çiçeği topla2 zaman birimiGündüz ve Gece

    Volk'un sırtı çok ağrıyor... Ben de yardım etmeyi teklif ettim. Nehir kenarından biraz şifalı ot toplayarak başlayabilirim.

    Haritada aranacak bölge
  34. (İsteğe bağlı) Volk'u kurtlarla ilgili bilgilendirGündüz ve Gece

    Volk'a bela olan kurtlardan kurtuldum. İhtiyar memnun olacaktır.

  35. (İsteğe bağlı) Volk için merhem hazırla1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Volk için bir merhem hazırlamalıyım. İhtiyacım olan her şeyi ocağının orada bulabilirim.

    Haritada işaretli — işaret 1
  36. (İsteğe bağlı) Odunları Volk'a götür1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Odunları Volk'un kulübesine geri götürmeliyim.

  37. (İsteğe bağlı) Kulübeden yakacak odun al2 zaman birimiGündüz ve Gece

    Geceler daha da soğuyor. İhtiyar adamı sıcak tutacak kadar yakacak odun olduğundan emin olmalıyım.

  38. (İsteğe bağlı) Odunları Volk'a götür1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Odunları Volk'un kulübesine geri götürmeliyim.

  39. (İsteğe bağlı) Volk'un bıçağını araGece

    Volk, pek kıymetli bıçağını kaybetmiş. Karanlıkta sallarken elinden düşmüş. Belki çalılıkların arasına düşmüştür. Kulübesinin çatısına da düşmüş olabilir. Bakalım bulabilecek miyim.

    Haritada işaretli — işaret 1
  40. (İsteğe bağlı) Bıçağı Volk'a geri götürGündüz ve Gece

    Buldum! Volk memnun olacak.

  41. (İsteğe bağlı) Yatak odası penceresine tahta çak1 zaman birimiGündüz ve Gece

    Volk, geceleri soğuk olduğu için benden pencereye kalas çakmamı istedi. Çok zor olacağını sanmıyorum.

    Haritada işaretli — işaret 1
  42. Askerleri alt etGündüz ve Gece

    İhanete uğradım. Şimdi de hayatım için savaşmalıyım.

    Haritada işaretli — işaret 1

Gömülü Geçmiş ödülleri

Tamamlandığında

  • 250 TP
  • 1 yetenek puanı

Yol boyunca alınanlar

  • Can Damarı Vuruşu Rehberi ×1
7 sonu göster — spoiler

Gömülü Geçmiş görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

  1. 1. son

    Babamın bir arkadaşı olduğunu öğrendim. Adı Volk. Tabii arkadaş denebilirse... Kendisine kanım kaynadı, ihtiyaçlarını gidermeye çalıştım... O da iyiliğime ihanetle karşılık verdi. Volk, bir savaşçıya yaraşır bir ölüm istedi. Bu da ona son iyiliğim oldu.

    Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı

  2. 2. son

    Babamın bir arkadaşı olduğunu öğrendim. Adı Volk. Tabii arkadaş denebilirse... Kendisine kanım kaynadı, ihtiyaçlarını gidermeye çalıştım... O da iyiliğime ihanetle karşılık verdi. Volk, bir savaşçıya yaraşır bir ölüm istedi. Fakat onun kaprislerini çekmekten gına geldi. Ne hâli varsa görsün diye onu kendi hâline bıraktım.

    Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı

  3. 3. son

    Babamın bir arkadaşı olduğunu öğrendim. Adı Volk. Tabii arkadaş denebilirse... Kendisine kanım kaynadı, ihtiyaçlarını gidermeye çalıştım. Fakat hayatını sürekli benden yardım bekleyerek sürdürmeyi pek istememiş olsa ki pılıyı pırtıyı toplayıp gitmiş. Nereye gitmiş olabilir? Aklında bir istikamet olduğundan şüpheliyim. Muhtemelen şansını son bir kez daha zorlamak istedi.

    Ödüller: 250 TP, 1 yetenek puanı

  4. 4. sonBaşarısızlık

    Babamı tanıdığını düşündüğüm bir adam buldum. Harabeye dönmüş bir kulübede tek başına yaşıyordu. Gördüğü gibi bana saldırdı. Sonunda kanını emmek zorunda kaldım. Kim olduğunu da Pieter'la nasıl bir ilişkisi olduğunu da asla öğrenemeyeceğim.

  5. 5. sonBaşarısızlık

    Volk adında bir adama denk geldim. Meğerse babamla eski dostlarmış. Pieter'ın geçmişine dair böylesi bir bağ keşfetmek beni şaşırtsa da nihayetinde Volk'un kanını tamamen emdim...

  6. 6. son

    Babamın bir arkadaşı olduğunu öğrendim. Adı Volk. Tabii arkadaş denebilirse... Kendisine kanım kaynadı, ihtiyaçlarını gidermeye çalıştım... O da iyiliğime ihanetle karşılık verdi. Volk, bir savaşçıya yaraşır bir ölüm istedi. Fakat bunun yerine onu kanını emerek öldürdüm.

  7. 7. sonBaşarısızlık

    Bununla uğraşacak vaktim yok. Brencis'le yüzleşmem gerek.

Gömülü Geçmiş, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Yan görev. Gömülü Geçmiş, Maragir civarında geçer. Gömülü Geçmiş görevinde 42 hedef vardır, 1 tanesi isteğe bağlıdır. Gömülü Geçmiş görevinin 19 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Gömülü Geçmiş görevinin 7 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Gömülü Geçmiş SSS

Gömülü Geçmiş nasıl tamamlanır?

Gömülü Geçmiş görevinde 42 hedef var. "Pieter'ın gizli yerini bul" ile başlar, "Askerleri alt et" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.

Gömülü Geçmiş ne kadar sürer?

Gömülü Geçmiş, 42 hedefi boyunca hikâye saatinden 20 zaman birimi harcar.

Gömülü Geçmiş görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Gömülü Geçmiş gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 20 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Gömülü Geçmiş nasıl başlatılır?

Gömülü Geçmiş, Maragir civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Gömülü Geçmiş görevinin hedefleri nelerdir?

Gömülü Geçmiş görevinde 42 hedef vardır: Pieter'ın gizli yerini bul, Volk'la konuş, Volk'u ziyaret et, Çocukluk anılarını tekrar yaşa, Volk için slivovitz satın al, Volk'u takip et, Odak Modu'nu kullanarak Pieter'ın hazinesini ara, Maragir manastırında Pieter'ı soruştur, Keşişi takip et, Volk'la yüzleş, Volk'u ara, Bulgularını Volk'la paylaş, Volk'u ziyaret et, Dua kitabını incele, Zulayı ara, Volk'a dinlenmesi için bir gün tanı, Volk'a dinlenmesi için bir gün tanı, Pieter'ın gizli yerini incele, Büyük taşları takip et, Parlita'da hafızanı tazeleyecek bir şey ara, Gizli alanınıza git, Pieter'ın gizli yerini incele, Yabancıya Pieter'ı sor, Volk'a dinlenmesi için bir gün tanı, Volk'u ziyaret et, Etrafta kürek ara, İşaretli noktayı kaz, Volk'u alt et, Volk'la talim yap, Yabancıyı alt et, (İsteğe bağlı) Volk için biraz odun kır, (İsteğe bağlı) Odak Modu'nu kullanarak Volk'a musallat olan kurtları takip et, (İsteğe bağlı) Nehir kenarında koyungözü çiçeği topla, (İsteğe bağlı) Volk'u kurtlarla ilgili bilgilendir, (İsteğe bağlı) Volk için merhem hazırla, (İsteğe bağlı) Odunları Volk'a götür, (İsteğe bağlı) Kulübeden yakacak odun al, (İsteğe bağlı) Odunları Volk'a götür, (İsteğe bağlı) Volk'un bıçağını ara, (İsteğe bağlı) Bıçağı Volk'a geri götür, (İsteğe bağlı) Yatak odası penceresine tahta çak, Askerleri alt et. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.

Gömülü Geçmiş hedefleri nerede geçiyor?

Gömülü Geçmiş görevindeki 42 hedeften 19 tanesinin işaretli konumu var, Maragir Kırları ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Gömülü Geçmiş için neye ihtiyacım var?

Gömülü Geçmiş, Pieter'ın Siparişi, Odun Yığını, Koyungözü Çiçeği, Meyve Suyu teslim etmenizi ister. Her eşyanın kendi sayfası nerede bulunacağını gösterir.

Gömülü Geçmiş görevinin ödülleri neler?

Gömülü Geçmiş tamamlandığında 250 TP, 1 yetenek puanı kazandırır.

Gömülü Geçmiş görevinin kaç sonu var?

Oyun dosyalarına göre Gömülü Geçmiş görevinin 7 sonu var; bunların 3 tanesi başarısızlık.

Gömülü Geçmiş kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.