Baştan Yarat: Kararname Etkinlik

EtkinlikGündüzGeceKaçırılabilir
Bölge
Tantari Ormanı
Kaçırılabilir
Evet

Tantari civarında seyahat ederken oldukça ilginç bir duruma denk geldim.

Tür
Etkinlik
Başlangıç
Tantari Ormanı
Zaman maliyeti
2 zaman birimi
Günün vakti
Gündüz veya gece
Ödül
250 TP
Adımlar
6 adım, 6 tanesi haritada

Baştan Yarat: Kararname Rehberi

Baştan Yarat: Kararname görevinin 6 hedefinden 6 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Baştan Yarat: Kararname nasıl başlatılır

  • BaşlangıçTantari Ormanı bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti2 zaman birimi
  • Günün vaktiGündüz veya gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Baştan Yarat: Kararname adım adım

Baştan Yarat: Kararname hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Baştan Yarat: Kararname için 4 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

3 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Mağaraya girGündüz ve Gece

    Terk edilmiş gibi görünen bir mağara... İçeri baksam iyi olacak gibi.

    Haritada aranacak bölge
  2. Odak Modu'nu kullanarak mağarayı incele2 zaman birimiGündüz ve Gece

    İçeride karşılaştığım karmaşaya bakılırsa mağarada çatışma yaşanmış. Etrafa bakmam gerek.

    Haritada arama alanı — işaret 1
  3. Mağaradan alınan eşyalar için kampı araGündüz ve Gece

    Askerler, yakındaki mağaraya girip içeride ilgimi çeken bir şey bulmuşlar. Aldıkları şeyi arasam iyi olacak.

    Haritada aranacak bölge
  4. Mektupta bahsi geçen mağarayı bulGündüz ve Gece

    Xanthe'nin mektubunda kampın yakınlarındaki bir mağaranın bahsi geçiyor. Mağarayı bulmaya çalışsam iyi olacak.

    Haritada aranacak bölge
  5. Tantari civarındaki yuvayı araGündüz ve Gece

    Mağarada bulduğum kabaca çizilmiş haritaya göre başka bir gümüş parçasının Tantari civarındaki canavarın yuvasında olması gerek.

    Haritada arama alanı — işaret 4
  6. Kılıç parçasını Tantari civarında araGündüz ve Gece

    Bulduğum harita doğruysa parçalardan birini Tantari civarında aramalıyım.

    Haritada arama alanı — işaret 4

Baştan Yarat: Kararname ödülleri

Tamamlandığında

  • 250 TP
2 sonu göster — spoiler

Baştan Yarat: Kararname görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

  1. 1. son

    Bir gümüş parçası elde etmeyi başardım. Aynı zamanda Xanthe'nin de bununla ilgilendiğini öğrendim.

  2. 2. sonBaşarısızlık

    Nihayetinde bu işin devamını getirmedim.

Baştan Yarat: Kararname, The Blood of Dawnwalker'da 2 oynanabilir sürümü olan bir Etkinlik. Baştan Yarat: Kararname, Tantari Ormanı civarında geçer. Baştan Yarat: Kararname görevinde 6 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Baştan Yarat: Kararname görevinin 6 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Baştan Yarat: Kararname görevinin 2 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Baştan Yarat: Kararname SSS

Baştan Yarat: Kararname nasıl tamamlanır?

Baştan Yarat: Kararname görevinde 6 hedef var. "Mağaraya gir" ile başlar, "Kılıç parçasını Tantari civarında ara" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.

Baştan Yarat: Kararname ne kadar sürer?

Baştan Yarat: Kararname, 6 hedefi boyunca hikâye saatinden 2 zaman birimi harcar.

Baştan Yarat: Kararname görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Baştan Yarat: Kararname gündüz de gece de başlatılabilir ve her iki durumda da 2 zaman birimi hikâye zamanı alır. Günün tek bir yarısına kilitli adımlar yukarıdaki rehberde rozetle gösterilir.

Baştan Yarat: Kararname nasıl başlatılır?

Baştan Yarat: Kararname, Tantari Ormanı civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Baştan Yarat: Kararname görevinin hedefleri nelerdir?

Baştan Yarat: Kararname görevinde 6 hedef vardır: Mağaraya gir, Odak Modu'nu kullanarak mağarayı incele, Mağaradan alınan eşyalar için kampı ara, Mektupta bahsi geçen mağarayı bul, Tantari civarındaki yuvayı ara, Kılıç parçasını Tantari civarında ara. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.

Baştan Yarat: Kararname hedefleri nerede geçiyor?

Baştan Yarat: Kararname görevindeki 6 hedeften 6 tanesinin işaretli konumu var, Tantari Ormanı ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Baştan Yarat: Kararname görevinin ödülleri neler?

Baştan Yarat: Kararname tamamlandığında 250 TP kazandırır.

Baştan Yarat: Kararname görevinin kaç sonu var?

Oyun dosyalarına göre Baştan Yarat: Kararname görevinin 2 sonu var; bunların 1 tanesi başarısızlık.

Baştan Yarat: Kararname kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.