Gece Yarısı Hesaplaşması Ana görev · 3. Perde

Ana görev3. PerdeGeceKaçırılabilir
Bölge
Greifberg Kalesi
Kaçırılabilir
Evet

Vakit geldi. Lacra'yla birlikte Brencis'in menfur ayinine de hükmüne de son vereceğiz.

Tür
Ana görev · 3. Perde
Zaman maliyeti
0 zaman birimi
Günün vakti
Gece
Ödül
1500 TP
Adımlar
19 adım, 11 tanesi haritada

Gece Yarısı Hesaplaşması Rehberi

Gece Yarısı Hesaplaşması görevinin 19 hedefinden 11 tanesi aşağıdaki haritada işaretli, 0 tanesi isteğe bağlı. Haritadaki numaralar numaralı adımlarla eşleşir.

Gece Yarısı Hesaplaşması nasıl başlatılır

  • BaşlangıçGreifberg Kalesi bölgesinde başlar.
  • Zaman maliyeti0 zaman birimi
  • Günün vaktiYalnızca Gece
  • KaçırılabilirEvet — başarısızlık sonu var, yani taç giyme töreni geri sayımı bu görevi elinden alabilir.

Gece Yarısı Hesaplaşması adım adım

Gece Yarısı Hesaplaşması hedeflerinin işaretlendiği The Blood of Dawnwalker dünya haritası
Gece Yarısı Hesaplaşması için 9 işaretli konum, görev bölgesine yakınlaştırıldıHaritayı taşımak için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın, iki parmakla sıkıştırın veya düğmeleri kullanın.

2 işaret kesin bir noktayı değil, aranacak bir bölgeyi gösterir.

  1. Bir gün sonra Lacra'yla konuşGündüz ve Gece

    Yarın gece Lacra'nın yanına dönüp onunla konuşmam gerek.

  2. Brencis'e saldırmaya hazır olduğunda Lacra'yla konuşGece

    En nihayetinde her şey tamam. Brencis'in peşine düşmeye hazır olduğumda terk edilmiş hisarda beni bekleyen Lacra'yı bulmalıyım.

    Haritada aranacak bölge
  3. Harabelerin girişini bulGündüz ve Gece

    Isbrand'ın hatırasındaki eve girdik. Ev, Svartrau'nun altındaki harabelere bağlanıyor. Geçidi bulmamız gerek.

    Haritada aranacak bölge
  4. Harabelerde ilerleGündüz ve Gece

    Svartrau'nun altında harabeler bulduk. Brencis'in kalesine bu yoldan ulaşacağız.

    Haritada işaretli
  5. Tapınak boyunca ilerleGündüz ve Gece

    Kadim bir tapınağı andıran bir yere çıktık. Muhtemelen kaleye yaklaşıyoruz.

    Haritada işaretli
  6. Ambrus'u alt etGündüz ve Gece

    Brencis'in en toy yardakçısı yolumuza çıkmaya karar verdi. Bize engel olamayacak.

  7. Ambrus'un askerlerini alt etGündüz ve Gece

    Ambrus'un işini öncesinde bitirmiştim ama sadık yardakçıları hâlâ bizi durdurmak istiyorlar. Onlara kolay gelsin.

    Haritada işaretli — işaret 5
  8. Tapınaktan çıkGündüz ve Gece

    Burada yapacak başka bir şey kalmadı, kalenin girişi de tam karşımızda. Gitmemiz gereken yer orası.

    Haritada işaretli — işaret 9
  9. Zindanda ilerleGündüz ve Gece

    Greifberg'e zindanlardan girip en kuvvetli savunmaları atlattık. Tek yol yukarı.

    Haritada işaretli — işaret 8
  10. Bekir'i alt etGündüz ve Gece

    Çatlak Boyar bizi durdurmaya geldi. Son hatasını yaptı.

  11. Likho'yu alt etGündüz ve Gece

    Anachora hayaletleri, diyarlarından çıkıp kaleye geliyorlar. Onlardan kurtulmalıyız.

  12. Taht odasına doğru ilerleGündüz ve Gece

    Brencis taht odasında. Bir an önce oraya varmalıyız.

    Haritada işaretli — işaret 8
  13. Taş muhafızı alt etGündüz ve Gece

    Kanatlı ucubenin teki bize saldırdı. İlerlemeden önce ondan kurtulmalıyız.

  14. Vrakhir yeteneklerini kullanarak kaleye girGündüz ve Gece

    Kaleye ana girişten giremeyiz. İçeri girmenin başka bir yolunu bulmak için süzülen kayalara tırmanmamız gerekecek. Delilik bu.

    Haritada işaretli — işaret 5
  15. Xanthe'yi alt etGündüz ve Gece

    Boyares Xanthe, Brencis'i korumaya geldi. O bizi engellemek istiyor. Biz de onu öldürmek istiyoruz.

  16. Düşmanları alt etGündüz ve Gece

    Yoluma çıkan askerleri alt etmeliyim.

    Haritada işaretli — işaret 5
  17. Askerleri alt etGündüz ve Gece

    Brencis'in emrindeki bir grup asker hâlâ direniyor. Başka yolu yok, hepsini kılıçtan geçirmemiz gerek.

  18. Brencis'i alt etGündüz ve Gece

    Nihayet karşımda duruyor. Durduğu yerde de ölecek.

  19. Tuzaktan kaçGündüz ve Gece

    Xanthe'nin kara büyüsü, ilerlememize mâni olmak için kalenin bir kısmını gerçeklikten saptırdı. Tuzağından kurtulmamız gerek.

    Haritada işaretli

Gece Yarısı Hesaplaşması ödülleri

Tamamlandığında

  • 1500 TP
3 sonu göster — spoiler

Gece Yarısı Hesaplaşması görevinin bitebileceği tüm yollar, oyunun kendi sözleriyle. Yalnızca spoiler istiyorsan okumaya devam et.

  1. 1. son

    Ailem artık Brencis'in şerrinden uzak. Tanrıya şükürler olsun ama... Lunka'yı düşünmeden edemiyorum.

    Ödüller: 1500 TP

  2. 2. son

    Ailemi kurtaramadım ama en azından intikamlarını aldım. Brencis ebediyen cehennemde yansın.

    Ödüller: 1500 TP

  3. 3. sonBaşarısızlık

    Brencis'le Lacra olmadan yüzleşmeye karar verdim. Lacra bundan pek memnun olmayacak ama böylesi daha iyi.

Gece Yarısı Hesaplaşması, The Blood of Dawnwalker'da 1 oynanabilir sürümü olan bir Ana görev. Gece Yarısı Hesaplaşması, ana hikâyenin 3. Perde bölümüne aittir. Gece Yarısı Hesaplaşması, Greifberg Kalesi civarında geçer. Gece Yarısı Hesaplaşması görevinde 19 hedef vardır, 0 tanesi isteğe bağlıdır. Gece Yarısı Hesaplaşması görevinin 11 hedefi dünya haritasında işaretli, böylece her adımın nerede geçtiğini görebilirsin. Gece Yarısı Hesaplaşması görevinin 3 olası sonu vardır.

MetaBot Desktop

Dawnwalker rehberin, oyunun içinde

Harita, görevler, yetenekler ve 30 günlük saat bir kaplamada — Vale Sangora’dan çıkmadan her şeye bak. PC’nde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Gece Yarısı Hesaplaşması SSS

Gece Yarısı Hesaplaşması nasıl tamamlanır?

Gece Yarısı Hesaplaşması görevinde 19 hedef var. "Bir gün sonra Lacra'yla konuş" ile başlar, "Tuzaktan kaç" ile biter. Harita işaretleri ve zaman maliyetleriyle birlikte tam liste yukarıdaki rehberde.

Gece Yarısı Hesaplaşması ne kadar sürer?

Gece Yarısı Hesaplaşması, 19 hedefi boyunca hikâye saatinden 0 zaman birimi harcar.

Gece Yarısı Hesaplaşması görevini gündüz mü gece mi yapmalıyım?

Gece Yarısı Hesaplaşması yalnızca Gece erişilebilir.

Gece Yarısı Hesaplaşması nasıl başlatılır?

Gece Yarısı Hesaplaşması, Greifberg Kalesi civarında başlıyor — yukarıdaki rehberdeki ilk hedeften ilerle.

Gece Yarısı Hesaplaşması görevinin hedefleri nelerdir?

Gece Yarısı Hesaplaşması görevinde 19 hedef vardır: Bir gün sonra Lacra'yla konuş, Brencis'e saldırmaya hazır olduğunda Lacra'yla konuş, Harabelerin girişini bul, Harabelerde ilerle, Tapınak boyunca ilerle, Ambrus'u alt et, Ambrus'un askerlerini alt et, Tapınaktan çık, Zindanda ilerle, Bekir'i alt et, Likho'yu alt et, Taht odasına doğru ilerle, Taş muhafızı alt et, Vrakhir yeteneklerini kullanarak kaleye gir, Xanthe'yi alt et, Düşmanları alt et, Askerleri alt et, Brencis'i alt et, Tuzaktan kaç. İsteğe bağlı ve zamana duyarlı adımlar hedef listesinde işaretlenmiştir.

Gece Yarısı Hesaplaşması hedefleri nerede geçiyor?

Gece Yarısı Hesaplaşması görevindeki 19 hedeften 11 tanesinin işaretli konumu var, Greifberg Kalesi ve çevresinde. Yukarıdaki numaralı harita hedef listesiyle eşleşir.

Gece Yarısı Hesaplaşması görevinin ödülleri neler?

Gece Yarısı Hesaplaşması tamamlandığında 1500 TP kazandırır.

Gece Yarısı Hesaplaşması görevinin kaç sonu var?

Oyun dosyalarına göre Gece Yarısı Hesaplaşması görevinin 3 sonu var; bunların 1 tanesi başarısızlık.

Gece Yarısı Hesaplaşması kaçırılabilir mi?

Kaçırılabilir: Evet. Oyunun 30 günlük saatinde çoğu görevin süresi dolabilir; yukarıdaki rehberin başlangıç bloğu bu görevin başarısızlık sonu olup olmadığını söyler.