Enshrouded veritabanını nasıl oluşturuyoruz
Bu bölümdeki her sayfa, kendi araçlarımızla okunup çapraz kontrol edilen Enshrouded oyun dosyalarından (1.0 (build 1273043, 2026-10-20)) gelir. Bu sayfa her sayının nereden geldiğini açıklar.
Neleri okuyoruz
Oyun verisiHer sayfa grubu, oyunun veri konteynerindeki bir kaynak türüne karşılık gelir:
| Sayfalar | Kayıtlar | Oyun kaynağı |
|---|---|---|
| Eşyalar | 2.823 | ItemInfo |
| Üretim Hesaplayıcı | 1.988 | RecipeRegistry |
| Çalışma İstasyonları | 43 | WorkshopRegistry |
| Yetenek Ağacı | 231 | SkillTree |
| Avantajlar | 364 | Perk |
| Zırh Setleri | 50 | ItemRegistry tags |
| Bölgeler | 8 | BiomeMap |
| Konumlar | 685 | MapMarker placements |
| Kaynaklar | 112 | world placements |
| Boss'lar | 20 | BossHealthBar templates |
| Kazazedeler | 28 | NpcCollection |
| Görevler | 186 | JournalRegistry |
| Hikaye Notları | 527 | LoreReading |
| Günlük | 320 | JournalRegistry |
| Koleksiyonlar | 126 | JournalRegistry sets |
| Başarımlar | 58 | Steam + AchievementDefinition |
Veri: Enshrouded 1.0 (build 1273043, 2026-10-20). Verileri nasıl topluyoruz
Nasıl çıkarılıyor
Oyun verisiEnshrouded verilerini Keen Games'in kendi konteyner biçiminde saklar: bir dizin dosyası ile türlendirilmiş kaynakları (eşyalar, tarifler, yetenek ağacı, görevler) ve ham içeriği (dokular, metin tabloları) barındıran onlarca veri arşivi.
Adlar ve açıklamalar, oyunun desteklediği 14 dilin tamamındaki metin tablolarından gelir; bu yüzden çevrilmiş sayfalar resmî oyun içi terimleri kullanır. Açıklamalardaki değerler, tıpkı oyunun yaptığı gibi her varlığın kendi verisinden doldurulur.
Konumlar, hikâye notları, sandıklar, düşman doğma noktaları ve kaynak damarları ana dünya sahnesinin yerleşim verisinden gelir — her biri metre cinsinden dünya koordinatlarına sahip bir milyonu aşkın yerleştirilmiş nesne.
Oyun haritasını çalışırken çizer ve bir harita görseli içermez; bu yüzden bizimki, oyun içi harita shader'ının kullandığı aynı yükseklik, kabartma ve biyom verisinden çiziliyor. Bölge renkleri bize ait.
Neleri hesaplıyoruz
Hesaplandı"Hesaplandı" olarak işaretli sayılar oyun verisinden şu kurallarla hesaplanır:
- Bölge seviye aralıkları: bölgedeki her düşman doğma noktasına atanan seviyelerin dağılımı (10. ile 90. yüzdelik arası).
- Yetenek puanları: 1. seviyeden sonra her karakter seviyesi için 2, artı oyunun dünyadan verdiği 114 puan.
- Ham malzemeler: her tarifin malzemeleri, yalnızca toplanan malzemeler kalana kadar kendi ilk tarifleri üzerinden açılır.
- Pus'taki süre: oyunun denge tablosundaki temel süre artı Alev Seviyesi başına bonus.
- "Yakınında" ve yönler: bir nesneden en yakın isimli harita konumuna olan kuş uçuşu mesafe.
- Balık oranları: her balığın bir suyun doğma tablosundaki ağırlığı, yemin o balık için verdiği bonusla çarpılır.
Steam istatistikleri
SteamBaşarım adları, simgeleri ve küresel açılma oranları Steam'in herkese açık başarım istatistiklerinden gelir ve altı saatte bir yenilenir.
Verinin söylemedikleri
Bazı sayıları oyun çalışırken hesaplar; bunları ancak oyun içinde doğrulayabildiğimizde gösteriyoruz.
- Silah hasarı ve zırh değerleri çalışma anında eşya seviyesiyle ölçeklenir. Sayfalar hasar sayısı yerine hasar türü dağılımını, saldırı hızını, perkleri ve seviye aralığını gösterir.
- Normal düşmanların oyun içi adları yoktur; yalnızca can barı olan bossler ve elitlerin adı vardır, bu yüzden sadece onların sayfası var.
- Rastgele ganimet çalışma anında belirlenir: sabit ganimeti (bir efsanevinin her zaman çıktığı yerleri), kaynak damarlarını ve genel nadirlik oranlarını listeliyoruz.
- Araziye oyulmuş cevher damarları ayrı nesneler değildir; bu yüzden sayfaları, oyunun kaynak olarak gösterdiği bölgeyi belirtir.
- Enshrouded'da Çekçe, Vietnamca, Arapça veya Endonezce metin yok; o dillerdeki sayfalarda oyun adları İngilizce görünür.
Güncellemeler
Her Enshrouded yamasından sonra oyun dosyalarını yeniden okuyoruz. Her sayfanın oluşturulduğu sürüm, veri bölümlerinin altında gösterilir (şu an 1.0 (build 1273043, 2026-10-20), oluşturulma: 2026-10-23).
Bu bölüm başka wikilerden değil, Enshrouded oyun dosyalarından oluşturuldu: 2.823 eşya, 1.988 tarif ve 685 harita konumu, otomatik olarak birbirine bağlandı. Hesaplanan değerlerin yanında bu belirtilir; oyunun yalnızca çalışırken hesapladığı değerler doğrulanana kadar dışarıda bırakılır.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Enshrouded veri SSS
MetaBot'un Enshrouded verileri nereden geliyor?
Kendi çıkarma araçlarımızla okunan Enshrouded 1.0 oyun dosyalarından (1.0 (build 1273043, 2026-10-20)) ve Steam'in herkese açık başarım istatistiklerinden.
Neden silah hasarı sayıları yok?
Enshrouded silah hasarını ve zırhı oyun çalışırken eşya seviyesinden hesaplar. Yalnızca dosyaların kesin olarak belirttiklerini gösteriyoruz: hasar türleri, saldırı hızı, perkler ve seviye aralığı.
Hangi diller resmî oyun metnini kullanıyor?
Oyunun kendi metin tablolarını kullanan 14 dil. Sitenin diğer dilleri oyun adlarını İngilizce gösterir.
Veriler ne sıklıkla güncelleniyor?
Her oyun yamasından sonra. Mevcut veriler 1.0 (build 1273043, 2026-10-20) sürümünden.