MetaBot WARDOGS Verilerini Nasıl Topluyor

MetaBot'taki her WARDOGS istatistiği ya oyunun kendi ekranlarından okunur, ya atış poligonunda tarafımızca ölçülür ya da geliştiricinin yama notlarından alıntılanır ve hangisi olduğu etiketlenir. Veri madenciliği yok, tahmin yok.

Oyun sürümü
Sezon 2 · yama Season 2EARLY ACCESS V0.2.0
Steam derlemesi
25937608
Son kayıt
4 Kasım 2026
Katalog kayıtları
301+ 264 kilit açımı, 7 yama duyurusu
Ölçülen silahlar
38 silahtan 36
Veri madenciliği değerleri
Hayır

WARDOGS sayfalarındaki her tablo ve bölüm bu dört etiketten birini taşır; herhangi birine tıklayınca buraya dönersin.

Etiketlerin anlamı

EtiketAnlamıNerede görünür
Oyun içi veriOyunun kendi arayüzünden (Teçhizat Satıcısı, Kilit Açma sekmesi ve eşya açıklamaları) aynen aktarılır.Ağırlıklar, atış modları, kalibreler, uyumlu şarjör ve eklentiler, zırh koruma bölgeleri, kilit yolları ve seviyeleri.
ÖlçüldüMetaBot tarafından oyun içi atış poligonunda sabit koşullarda ölçülür (zırhsız hedef, yaklaşık 20 m, aksi belirtilmedikçe FMJ).İsabet başına göğüs ve kafa hasarı, atış hızı (RPM) ve HP/AP hasar çarpanları.
ResmiGeliştiricinin Steam'deki resmi yama notlarında yayımladığı, değiştirilmeden aktarılan bilgiler.XP eğrisi, eylem başına XP, kilit maliyetleri ve kilit seviyesi değişiklikleri.
HesaplandıMetaBot tarafından ölçülen ve oyun içi değerlerden basit hesaplamayla türetilir; asla varsayıma dayanmaz.DPS (hasar × RPM ÷ 60), şarjör başına hasar, HP ve AP hasarı, teçhizat toplam ağırlığı.

Oyundan okuduklarımız

Oyun içi veri

Dosyalar değil, ekranlar: buradaki her şeyi herhangi bir oyuncu görebilir.

Teçhizat Satıcısını, her yolun Kilit Açma sekmesini ve her eşyanın açıklamasını çalışan oyundan otomatik ekran görüntüleriyle kaydediyor; adları, ağırlıkları, uyumluluk listelerini ve kilit seviyelerini göründüğü gibi aktarıyoruz. Katalogda şu anda 301 silah, eklenti, şarjör, mühimmat, teçhizat, donanım ve araç ile 264 kilit açma satırı var.

Her satır geldiği ekran görüntüsüne bir referans tutar. Eşya görselleri aynı kayıtlardan ve resmi basın kitinden kırpılmıştır.

Hasarı ve atış hızını nasıl ölçüyoruz

Ölçüldü

38 silahtan 36 tanesinin hasarı, 30 tanesinin atış hızı ölçüldü.

  1. Hedef. Oyun içi atış poligonundaki bej 3D manken. Zırh giymez; bu yüzden her sayı zırhsız bir bedene verilen hasardır.
  2. Mesafe. Yaklaşık 20 m, tekli atış. Uzak mesafedeki hasar düşüşü dahil değildir.
  3. Hasar. FMJ mühimmatla göğse (üst gövde) yapılan her isabette çıkan hasar değeri (iki ondalık) kaydedilir.
  4. Kafa. Kafa hasarı da aynı şekilde kaydedilir. Test noktasından bacaklara temiz isabet alınamıyor (önünde variller var), bu yüzden bacak hasarı listelenmez.
  5. Atış hızı. Dolu şarjörle tetiği basılı tutup ilk atıştan HUD'daki şarjör simgesi boşalana kadar geçen süreyi saniyede yaklaşık 20 örnekle ölçüyoruz: RPM = (kapasite − 1) ÷ süre × 60. Hassasiyet yaklaşık ±%5.
  6. Kontroller. Her denemede HUD'da görünen silah adı kaydedilir; böylece hiçbir sonuç yanlış silaha yazılmaz. Veriler Steam derlemesi 25937608 üzerinde toplandı.

Zırhsız hedefte mühimmat çarpanları

TürÇarpan
FMJ×1
Oyuk Uçlu×2
Zırh Delici×0,8

Test ettiğimiz her kalibrede (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE) iki ondalığa kadar kesin. Zırha karşı davranış ölçülmedi; atış poligonunda zırhlı hedef yok.

Kafa vuruşu çarpanları

SilahlarKafa ÷ göğüs
9mm×1,82
.50 AE×1,82
.45 ACP×1,82
bolt-action rifles×1,62
marksman (SVD/BMR-308/M14)×2,08
assault rifles + LMGs (5.56/5.45/7.62x39/.308/7.62x54R)×2,41

Ölçülen kafa hasarının göğüs hasarına oranı; aynı değeri paylaşan silahlar gruplandı.

Bundan neleri hesaplıyoruz

DPS göğüs hasarı × RPM ÷ 60'tır ve yalnızca iki değer de ölçüldüğünde gösterilir. Şarjör başına hasar göğüs hasarı × şarjör kapasitesidir. HP ve AP hasarı, ölçülen çarpanların FMJ değerine uygulanmasıdır. Seviye listeleri silahları her sınıf içinde bu sayılara göre sıralar. Oyuncu canı ve zırh azaltması oyunda görünmediği ve ölçülmediği için öldürme süresi yayımlamıyoruz.

Daha zor silahları nasıl ölçtük

Ölçüldü
  • Her atış hasar göstergesi için kontrol edilir; ıskalar atılır ve silah tekrar ateşlenir, böylece yalnızca gerçek isabetler veriye dönüşür.
  • Hafif makineli tüfek mermileri nişan hattının altına isabet eder; bu yüzden M249 SAW ve PKM için farklı nişan yüksekliklerine ateş edip her okumayı vurulan vücut bölgesiyle eşleştirdik. Kafa değeri, yalnızca kafanın üstüne nişan alınca görünen değerdir.
  • Tam otomatik ateş etmeyen silahların otomatik atış hızı yoktur. Değerleri (maks. ile işaretli), tetiğe olabildiğince hızlı basıldığındaki en yüksek hızdır; iki kez ölçüldü ve yalnızca iki ölçüm tutarlıysa kullanıldı: tam bir şarjör boyunca ya da tek tek mermi alan silahlarda HUD mermi sayacının her değişimi zamanlanarak. Kırma namlulu silahlar ve yay, atışlar arasında doldurulduğu veya gerildiği için değer taşımaz.
  • Tek tek mermi alan silahlar (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) mühimmat kutularından dolduruldu; pompalılar isabet başına temiz bir değer için tek kurşunla (slug) ölçüldü, saçma ise atış başına aralık olarak verildi; yay tam gerilerek ateşlendi. Fırlatıcılar gövdeye tek doğrudan isabetle ölçüldü; MAAWS mermisi bu mesafede kurulmadı, bu yüzden değeri yalnızca çarpma hasarıdır. 9K333 Verba kilitlenmek için bir hava aracı gerektirir ve ölçülmedi.

Henüz ölçmediklerimiz ve nedenleri

Bir değer eksikse sayfalarımız boşluğu tahminle doldurmak yerine bunu açıkça belirtir.

Zırh davranışı. Atış poligonunda zırhlı hedef yok; bu yüzden her zırh seviyesinin hasarı ne kadar azalttığı ve AP mermilerin buna etkisi bilinmiyor. Zırh sayfaları yalnızca oyun içi azaltma etiketlerini gösterir.

Hasar düşüşü. Tüm hasar yaklaşık 20 m'de ölçüldü. Uzak mesafede düşüp düşmediği ve ne kadar düştüğü henüz test edilmedi.

Bacak hasarı. Test mankeninin önündeki variller temiz bacak atışını engelliyor; bu yüzden uzuv çarpanları listelenmez.

Can başına fiyatlar. 34 silah, atar silahlar, zırh, kasklar ve ekipmanın can başına fiyatları maç içi ekipman satıcısından okundu. Yelekler, sırt çantaları, eklentiler, şarjörler, M1911 ve MAAWS henüz eksik. Satıcı acemi fiyatını (-%50) gösterdiği için iki katını listeliyoruz; yama notlarındaki iki fiyat (Büyük Çekiç $2.400, FOB $7.500) bunu doğruluyor.

Araç istatistikleri. Araçların hızı, canı, zırhı ve silah hasarı henüz kaydedilmedi veya ölçülmedi; bu yüzden araç sayfaları yalnızca sınıf, yol ve kilit seviyesini listeler.

Harita işaretleri. Zestafona'daki grup karargâhları ve ele geçirme bölgesi canlı bir maçtan işaretlendi. Kasabalar, kuleler ve FOB noktaları henüz işaretlenmedi; çevrimdışı toplanan Bakurani'de işaret yok — yalnızca oyunda doğruladığımız işaretleri ekliyoruz.

Henüz hasarı ölçülmemiş 2 silah: 9K333 Verba, SKS

Kaynaklar

WARDOGS sayfalarındaki her şey bu kaynaklardan gelir, başka hiçbir yerden değil.

  • MetaBot tarafından alınan oyun içi arayüz ekran görüntüleri (Teçhizat Satıcısı, Kilit Açma sekmesi, Atış Poligonu)
  • Resmi Steam duyuruları (uygulama 1867240)
  • Resmi basın kiti (wardogs.com)

Veri madenciliği yok. Oyunun dosyalarını asla açmıyor, çıkarmıyor veya okumuyoruz; belleğine ya da ağ trafiğine dokunmuyoruz. Bir değer oyuncuya görünmüyorsa oyunda ölçüyor ya da hiç yayımlamıyoruz.

Oyun sürümü ve güncellemeler

MetaBot'taki tüm WARDOGS sayfalarının şu anda yansıttığı derleme.

Oyun sürümü
Sezon 2 · yama Season 2
Steam derlemesi
25937608
Ana menü etiketi
EARLY ACCESS V0.2.0
Son kayıt
4 Kasım 2026

Geliştirici bir yama yayımladığında önce notları okuyor, ardından ekranları yeniden kaydedip etkilenen silahları yeniden ölçüyoruz. Her sayfa başlığının altındaki güncellik satırı, baktığın verinin sezonunu, yamasını ve tarihini gösterir.

Oyunla artık uyuşmayan bir şey mi gördün? Herhangi bir SSS bölümündeki geri bildirim bağlantısını kullan ve hangi yamada olduğunu yaz; bir sayıyı değiştirmeden önce bildirimleri oyunda kontrol ederiz.

MetaBot'un WARDOGS wikisi 301 katalog kaydı ve 264 kilit açımı içerir; hepsi çalışan oyunun kendi ekranlarından okunmuştur. Hasar ve atış hızı kendi atış poligonu testlerimizden gelir: 38 silahtan 36 tanesi yaklaşık 20 m'de zırhsız mankende ölçüldü; RPM hassasiyeti yaklaşık ±%5. XP eğrileri, XP değerleri ve maliyet değişiklikleri yalnızca geliştiricinin resmi yama notlarından alıntılanır. Ölçmediğimiz her şey (zırh davranışı, hasar düşüşü, araç istatistikleri, harita işaretleri) tahmin edilmek yerine kaydedilmedi olarak işaretlenir. Veriler Sezon 2, yama Season 2 (Steam derlemesi 25937608) sürümünü yansıtır, 4 Kasım 2026 tarihinde kaydedildi; oyun dosyalarında asla veri madenciliği yapılmaz.

MetaBot Desktop

Kazandıran Avantajı Yakalayın

Gerçek zamanlı arayüzler, otomatik maç takibi ve özel araçlar — tırmanmak için ihtiyacınız olan her şey, PC'nizde ücretsiz.

  • Oyun içi arayüzler
  • Otomatik maç takibi
  • Masaüstüne Özel Araçlar
🔍

Doğruluğu korumamıza yardım edin! Yanlış istatistikler, eksik veriler veya herhangi bir sorun fark ederseniz, geri bildiriminiz tüm topluluk için veri kalitemizi doğrudan iyileştirir.

Sorun Bildir

WARDOGS veri SSS

WARDOGS hasar verileri ne kadar doğru?

İsabet başına hasar oyunun kendi hasar göstergesinden iki ondalıkla okunur; bu yüzden test koşullarında (zırhsız hedef, yaklaşık 20 m, FMJ) kesindir. Atış hızı HUD'dan ölçülür ve yaklaşık ±%5 hassastır. 38 silahtan 36 tanesi ölçüldü.

MetaBot WARDOGS'ta veri madenciliği yapıyor mu?

Hayır. Yalnızca oyunun ekranda gösterdiklerini, kendi oyun içi ölçümlerimizi ve geliştiricinin resmi duyurularını kullanırız. Oyun dosyaları, bellek ve ağ trafiği asla okunmaz.

WARDOGS silahları için neden öldürme süresi yok?

Öldürme süresi için oyuncu canı ve zırhın hasarı ne kadar azalttığı gerekir. İkisi de oyunda gösterilmiyor ve atış poligonunda zırhlı hedef yok; bu yüzden her TTK tahmin olurdu. Bunun yerine zırhsız hedefe karşı isabet başına hasar, atış hızı ve DPS yayımlıyoruz.

Veriler hangi WARDOGS sürümünden?

Sezon 2, yama Season 2; Steam derlemesi 25937608, ana menüde EARLY ACCESS V0.2.0 olarak görünür. Son kayıt 4 Kasım 2026.

WARDOGS silahlarının DPS'i nasıl hesaplanıyor?

DPS = ölçülen göğüs hasarı × ölçülen RPM ÷ 60 (FMJ, zırhsız hedef). Yalnızca iki değer de ölçüldüğünde gösterilir; yarı otomatik ve sürgülü silahlar isabet başına hasarla karşılaştırılır.

Neden bazı WARDOGS silahlarının hasar değeri yok?

Henüz atış poligonunda test edilmediler; bu yüzden sayfaları tahmin göstermek yerine bunu belirtir. Henüz ölçülmeyenler: 9K333 Verba, SKS.