Cách MetaBot thu thập dữ liệu WARDOGS

Mọi chỉ số WARDOGS trên MetaBot đều đọc từ màn hình trong game, do chúng tôi đo ở Trường bắn, hoặc trích từ ghi chú cập nhật của nhà phát triển — và được gắn nhãn để bạn biết nguồn nào. Không datamine, không đoán.

Phiên bản game
Mùa 2 · bản Season 2EARLY ACCESS V0.2.0
Bản build Steam
25937608
Lần thu thập gần nhất
4 tháng 11, 2026
Mục trong danh mục
301+ 264 mở khóa, 7 bài cập nhật
Vũ khí đã đo
36/38
Giá trị datamine
Không

Mọi bảng và mục trên các trang WARDOGS đều mang một trong bốn nhãn này; bấm vào nhãn để quay lại đây.

Ý nghĩa các nhãn

NhãnÝ nghĩaXuất hiện ở đâu
Dữ liệu trong gameChép nguyên từ giao diện game — Cửa hàng trang bị, tab Mở khóa và chú thích vật phẩm — đúng như hiển thị.Cân nặng, chế độ bắn, cỡ đạn, băng đạn và phụ kiện tương thích, vùng bảo vệ của giáp, nhánh và cấp mở khóa.
Đo thực tếDo MetaBot đo ở Trường bắn trong game với điều kiện cố định (mục tiêu không giáp, khoảng 20 m, đạn FMJ trừ khi ghi khác).Sát thương ngực và đầu mỗi phát trúng, tốc độ bắn (RPM) và hệ số sát thương HP/AP.
Chính thứcDo nhà phát triển công bố trong ghi chú cập nhật chính thức trên Steam, chép nguyên văn.Đường cong XP, XP theo hành động, chi phí mở khóa và thay đổi cấp mở khóa.
Tính toánDo MetaBot tính bằng phép tính đơn giản từ giá trị đo được và trong game — không bao giờ dựa trên giả định.DPS (sát thương × RPM ÷ 60), sát thương mỗi băng, sát thương HP và AP, tổng cân nặng loadout.

Những gì chúng tôi đọc từ game

Dữ liệu trong game

Màn hình, không phải tệp: mọi thứ ở đây người chơi nào cũng thấy được.

Chúng tôi chụp tự động Cửa hàng trang bị, tab Mở khóa của mọi nhánh và chú thích từng vật phẩm từ game đang chạy, rồi chép tên, cân nặng, danh sách tương thích và cấp mở khóa đúng như hiển thị. Danh mục hiện có 301 vũ khí, phụ kiện, băng đạn, loại đạn, trang bị, vật phẩm và phương tiện, cùng 264 dòng mở khóa.

Mỗi dòng đều giữ tham chiếu tới ảnh chụp gốc. Ảnh vật phẩm được cắt từ chính các ảnh chụp đó và bộ tài liệu báo chí chính thức.

Cách chúng tôi đo sát thương và tốc độ bắn

Đo thực tế

36/38 vũ khí đã đo sát thương và 30 vũ khí đã đo tốc độ bắn.

  1. Mục tiêu. Hình nộm 3D màu be ở Trường bắn trong game. Nó không mặc giáp, nên mọi con số là sát thương lên cơ thể không giáp.
  2. Khoảng cách. Khoảng 20 m, bắn phát đơn. Không tính mức giảm sát thương ở tầm xa hơn.
  3. Sát thương. Ghi lại con số sát thương hiện lên mỗi phát trúng (hai chữ số thập phân) ở ngực (thân trên) với đạn FMJ.
  4. Đầu. Sát thương đầu được ghi cùng cách. Từ vị trí thử không bắn trúng chân gọn được (có thùng phuy chắn), nên không liệt kê sát thương chân.
  5. Tốc độ bắn. Chúng tôi giữ cò với băng đạn đầy và bấm giờ từ phát đầu tiên đến khi biểu tượng băng đạn trên HUD cạn, lấy mẫu khoảng 20 lần mỗi giây: RPM = (sức chứa − 1) ÷ thời gian × 60. Độ chính xác khoảng ±5%.
  6. Kiểm tra. Mỗi lượt đo đều ghi tên vũ khí hiển thị trên HUD để kết quả không bị gán nhầm súng. Dữ liệu được thu trên bản build Steam 25937608.

Hệ số đạn với mục tiêu không giáp

LoạiHệ số
FMJ×1
Đầu rỗng×2
Xuyên giáp×0,8

Chính xác tới hai chữ số thập phân ở mọi cỡ đạn đã thử (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). Chưa đo tác dụng với giáp — Trường bắn không có mục tiêu mặc giáp.

Hệ số bắn đầu

Vũ khíĐầu ÷ ngực
9mm×1,82
.50 AE×1,82
.45 ACP×1,82
bolt-action rifles×1,62
marksman (SVD/BMR-308/M14)×2,08
assault rifles + LMGs (5.56/5.45/7.62x39/.308/7.62x54R)×2,41

Tỷ lệ giữa sát thương đầu và ngực đo được, gộp nhóm khi các vũ khí có cùng giá trị.

Những gì chúng tôi tính từ đó

DPS là sát thương ngực × RPM ÷ 60 và chỉ hiển thị khi cả hai giá trị đều đã đo. Sát thương mỗi băng là sát thương ngực × sức chứa băng. Sát thương HP và AP là giá trị FMJ nhân hệ số đo được. Bảng xếp hạng xếp vũ khí theo các con số này trong từng loại. Chúng tôi không công bố thời gian hạ gục vì máu người chơi và mức giảm của giáp không hiển thị trong game và chưa được đo.

Cách đo các vũ khí khó hơn

Đo thực tế
  • Mỗi phát bắn đều được kiểm tra có hiện số sát thương hay không; phát trượt bị loại và súng bắn lại, nên chỉ phát trúng thật mới thành dữ liệu.
  • Đạn súng máy hạng nhẹ chạm thấp hơn đường ngắm, nên với M249 SAW và PKM chúng tôi bắn ở nhiều độ cao ngắm khác nhau và gán mỗi số đo cho bộ phận bị trúng; giá trị đầu là số chỉ xuất hiện khi ngắm cao hơn đầu.
  • Súng không bắn liên thanh thì không có tốc độ bắn liên thanh. Giá trị của chúng (ghi tối đa) là tốc độ nhanh nhất khi bóp cò nhanh hết mức, đo hai lần và chỉ giữ khi khớp nhau: trên một băng đầy, hoặc với súng nạp đạn rời thì bấm giờ mỗi lần bộ đếm đạn trên HUD thay đổi. Súng bẻ nòng và cung phải nạp đạn hoặc kéo dây giữa các phát nên không có giá trị.
  • Súng nạp đạn rời (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) được nạp từ hộp đạn; shotgun được đo bằng đạn slug để có số sát thương mỗi phát rõ ràng, còn đạn chùm ghi theo khoảng mỗi phát; cung được bắn khi kéo căng hết. Súng phóng được đo bằng một phát trúng trực tiếp vào thân; đạn MAAWS không kích hoạt ở cự ly đó nên giá trị chỉ là sát thương va chạm. 9K333 Verba cần máy bay để khóa mục tiêu nên chưa được đo.

Những gì chưa đo — và lý do

Khi thiếu giá trị, các trang của chúng tôi nói rõ thay vì lấp chỗ trống bằng phỏng đoán.

Tác dụng của giáp. Trường bắn không có mục tiêu mặc giáp, nên chưa biết mỗi cấp giáp giảm bao nhiêu sát thương và đạn AP tương tác thế nào. Trang giáp chỉ hiển thị nhãn mức giảm trong game.

Giảm sát thương theo tầm. Mọi sát thương đều đo ở khoảng 20 m. Chưa thử xem sát thương có giảm ở tầm xa hơn không và giảm bao nhiêu.

Sát thương chân. Thùng phuy trước hình nộm chắn các phát bắn vào chân, nên không liệt kê hệ số tay chân.

Giá mỗi mạng. Giá mỗi mạng của 34 vũ khí, súng phóng, giáp, mũ và trang bị được đọc từ người bán trang bị trong trận. Vẫn thiếu áo chiến thuật, ba lô, phụ kiện, băng đạn, M1911 và MAAWS. Người bán hiển thị giá tân binh (-50%) nên chúng tôi ghi gấp đôi; hai giá trong ghi chú bản vá (Búa lớn $2.400, FOB $7.500) xác nhận điều này.

Chỉ số phương tiện. Tốc độ, độ bền, giáp và sát thương vũ khí của phương tiện chưa được thu thập hay đo, nên trang phương tiện chỉ ghi loại, nhánh và cấp mở khóa.

Điểm đánh dấu bản đồ. Tổng hành dinh các phe và khu vực chiếm đóng trên Zestafona được đánh dấu từ một trận thật. Thị trấn, tháp và điểm FOB chưa được đánh dấu, còn Bakurani (thu thập ngoại tuyến) chưa có điểm nào — chúng tôi chỉ thêm điểm đã kiểm chứng trong game.

2 vũ khí chưa được đo sát thương: 9K333 Verba, SKS

Nguồn

Mọi thứ trên các trang WARDOGS đều đến từ những nguồn này và không gì khác.

  • Ảnh chụp giao diện trong game (Cửa hàng trang bị, tab Mở khóa, Trường bắn) do MetaBot thực hiện
  • Thông báo chính thức trên Steam (app 1867240)
  • Bộ tài liệu báo chí chính thức (wardogs.com)

Không datamine. Chúng tôi không bao giờ mở, giải nén hay đọc tệp game và không động tới bộ nhớ hay lưu lượng mạng của nó. Nếu người chơi không nhìn thấy một giá trị, chúng tôi đo nó trong game hoặc bỏ qua.

Phiên bản game và cập nhật

Bản build mà mọi trang WARDOGS trên MetaBot hiện đang phản ánh.

Phiên bản game
Mùa 2 · bản Season 2
Bản build Steam
25937608
Nhãn ở menu chính
EARLY ACCESS V0.2.0
Lần thu thập gần nhất
4 tháng 11, 2026

Khi nhà phát triển ra bản cập nhật, chúng tôi đọc ghi chú trước, rồi chụp lại màn hình và đo lại các vũ khí bị ảnh hưởng. Dòng cập nhật dưới tiêu đề mỗi trang cho biết mùa, bản vá và ngày của dữ liệu bạn đang xem.

Thấy điều gì không còn khớp với game? Dùng liên kết góp ý ở bất kỳ mục hỏi đáp nào và ghi bản vá bạn đang chơi — chúng tôi kiểm tra lại trong game trước khi đổi con số.

Wiki WARDOGS của MetaBot gồm 301 mục danh mục và 264 phần mở khóa, tất cả đọc từ màn hình của chính game. Sát thương và tốc độ bắn đến từ bài thử của chính chúng tôi ở Trường bắn: 36/38 vũ khí được đo trên hình nộm không giáp ở khoảng 20 m, RPM chính xác khoảng ±5%. Đường cong XP, giá trị XP và thay đổi chi phí chỉ được trích từ ghi chú cập nhật chính thức của nhà phát triển. Những gì chưa đo — tác dụng giáp, giảm sát thương theo tầm, chỉ số phương tiện, điểm đánh dấu bản đồ — được ghi là chưa thu thập thay vì ước tính. Dữ liệu phản ánh Mùa 2, bản Season 2 (build Steam 25937608), thu thập ngày 4 tháng 11, 2026, và không bao giờ datamine tệp game.

MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Giúp chúng tôi duy trì độ chính xác! Nếu bạn nhận thấy thống kê không chính xác, dữ liệu thiếu hoặc bất kỳ vấn đề nào, phản hồi của bạn trực tiếp cải thiện chất lượng dữ liệu cho cả cộng đồng.

Báo cáo vấn đề

Câu hỏi về dữ liệu WARDOGS

Dữ liệu sát thương WARDOGS chính xác đến đâu?

Sát thương mỗi phát được đọc từ con số hiện lên của chính game tới hai chữ số thập phân, nên chính xác với điều kiện thử: mục tiêu không giáp ở khoảng 20 m với đạn FMJ. Tốc độ bắn bấm giờ qua HUD, sai số khoảng ±5%. Đã đo 36/38 vũ khí.

MetaBot có datamine WARDOGS không?

Không. Chúng tôi chỉ dùng những gì game hiển thị trên màn hình, số đo của chính chúng tôi trong game và thông báo chính thức của nhà phát triển. Không bao giờ đọc tệp, bộ nhớ hay lưu lượng mạng của game.

Vì sao không có thời gian hạ gục cho vũ khí WARDOGS?

Thời gian hạ gục cần biết máu người chơi và mức giảm sát thương của giáp. Game không hiển thị cả hai và Trường bắn không có mục tiêu mặc giáp, nên TTK nào cũng chỉ là đoán. Thay vào đó chúng tôi công bố sát thương mỗi phát, tốc độ bắn và DPS với mục tiêu không giáp.

Dữ liệu lấy từ phiên bản WARDOGS nào?

Mùa 2, bản Season 2 — build Steam 25937608, hiển thị ở menu chính là EARLY ACCESS V0.2.0. Thu thập gần nhất ngày 4 tháng 11, 2026.

DPS của vũ khí WARDOGS được tính thế nào?

DPS = sát thương ngực đo được × RPM đo được ÷ 60, với đạn FMJ vào mục tiêu không giáp. Chỉ hiển thị khi cả hai giá trị đã đo; súng bán tự động và súng khóa nòng được so theo sát thương mỗi phát.

Vì sao một số vũ khí WARDOGS chưa có sát thương?

Chúng chưa được thử ở Trường bắn, nên trang của chúng ghi rõ điều đó thay vì đưa ước tính. Chưa đo: 9K333 Verba, SKS.