数据方法论

概述

MetaBot.GG为英雄联盟、云顶之弈和其他游戏提供全面的统计和分析。我们的数据方法论旨在为玩家提供基于真实比赛数据的准确、可操作的见解。为此,我们根据所分析的游戏从各种来源收集数据。本着公开透明的精神,本页专门提供有关我们如何收集数据以及这如何使我们能够为您提供每日更新的准确统计数据的详细信息。

数据来源

我们从各种来源收集数据,以便为您提供最准确和最具竞争力的信息。

League of Legends

我们英雄联盟的主要数据来源来自Riot为社区提供的公开可用的Riot Games开发者API。这些数据来自英雄联盟开发团队本身,确保我们收集的比赛数据既有用又准确。

为了收集比赛数据,我们首先收集玩家账户数据,以便创建英雄联盟用户注册表。我们会随时间更新这个列表,不断扩大我们可以找到比赛的玩家名单。然后,我们定期扫描他们最新的比赛,并过滤掉不在最新版本中的比赛。这样,我们只包含最新英雄联盟版本的比赛数据,并使我们的统计数据与Riot开发团队的最新更改保持同步。

在收集到至少100,000场比赛的数据之前,我们不会将统计数据更新到最新的英雄联盟版本。我们这样做是为了确保在运行分析并向玩家提供统计数据之前,拥有足够大的数据池。收集这么多比赛不需要很长时间,我们通常能够在新版本发布后一两天内将网站更新到最新版本。

我们在整个版本期间继续收集新版本的比赛数据,并每天多次更新MetaBot上的汇总统计数据。这确保我们的分析通过新的汇总保持最新。

TFT

我们云顶之弈的主要数据来源来自Riot为社区提供的公开可用的Riot Games开发者API。这些数据来自云顶之弈开发团队本身,确保我们收集的比赛数据既有用又准确。

然而,Riot Games主要开发者API并不能提供我们TFT所需的所有数据,因此我们用一个由社区运营的更全面的API——Community Dragon来补充我们的数据。这使我们能够获得更详细的单位属性信息(攻击伤害、法术强度等)、资源等。

与英雄联盟类似,我们首先编制一个持续添加的玩家列表。我们使用此玩家列表从Riot API扫描比赛数据,并过滤比赛数据,以便只保存来自最新TFT版本的比赛。这确保我们的数据在版本之间更新,并且只包含来自最近版本更改的准确数据。

新版本发布后,我们等到收集至少100,000场比赛的数据后才将网站更新到最新版本,这通常在新版本发布后一两天。之后我们继续收集当前版本的数据以增加我们的比赛数据池,并在一天中多次更新我们的汇总统计数据。

Deadlock

我们Deadlock的主要数据来源来自社区支持的公开可用API。为支持该API,API工具从玩家那里获取有关其比赛历史的数据,并使用它创建可供MetaBot.GG等分析工具使用的可导出数据。

我们的工具同时使用来自Deadlock API的数据和分析,并在我们已经从该工具获取的内容之上构建更复杂和技术性的分析。

我们通常使用从API工具收集的过去10天的游戏数据,以便为玩家提供最新鲜和最新的信息。

统计分析

我们的平台计算各种指标,包括胜率、选用率、禁用率、表现统计等。我们使用统计方法来考虑样本大小,并确保我们的数据在提出建议之前具有统计学意义。

MetaBot计划每天对我们的数据进行多次分析,并设计为仅在其计算中使用最新数据。一旦我们认为可以提供高置信度的统计数据,我们就会更新MetaBot网站以显示我们最新的分析。

MetaBot等级排名

我们专有的MetaBot等级系统分析多个维度的表现,包括胜率、选用率、平均排名、一致性等。我们使用各种相关指标来确定我们的排名,并就角色在当前版本中的位置提供强有力的建议。

隐私与合规

MetaBot.GG遵守Riot Games的API服务条款,尊重玩家隐私。我们不会收集或存储超出Riot API公开可用范围的个人信息。所有数据都经过汇总和匿名化处理,用于统计分析。

我们谨慎地遵守我们收集数据的任何游戏的开发者政策。

我们收集的所有玩家和比赛数据都是匿名使用的,我们只是暂时保留,一旦不再相关就从数据库中删除。我们不收集包含任何个人身份信息的数据。