举个例子,许多人宣称魔法是魔鬼的工具。这也许确实是真的,毕竟我们需要呼唤恶魔之名来帮助举行某些仪式。我们能够操纵魔法之力来玷污对手的灵魂。但与此同时,魔法凭什么不能是一种神圣的馈赠?在旅行期间,我曾经亲眼目睹过无数诞生自魔法的善意之举。就在我的眼前,曾经奄奄一息之人只依赖几句咒语便起死回生。当然,我们也不能忘记鲜血一事。为了释放魔法,施法者必须付出鲜血作为代价。但就算是在这一点上,魔法也同样充满了变数。有时候,技艺娴熟的施法者甚至不需要献祭鲜血便能够施放魔法。以下便是实现这种壮举的方法……
伟大的悖论 —— 卷二是 The Blood of Dawnwalker 中的一份书籍,归入角色故事,共 1 页、约 1 词。 伟大的悖论 —— 卷二在原地阅读而非作为物品携带;请在角色故事可阅读物出现的地方寻找。 开篇写道:"举个例子,许多人宣称魔法是魔鬼的工具。这也许确实是真的,毕竟我们需要呼唤恶魔之名来帮助举行某些仪式。我们能够操纵魔法之力来玷污对手的灵魂。但与此同时,魔法凭什么不能是一种神圣的馈赠?在旅行期间,我曾经亲眼目睹过无数诞生自魔法的善意之举。就在我的眼前,曾经奄奄一息之人只依赖几句咒语便起死回生。当然,我们也不能忘记鲜血一事。为了释放魔法,施法者必须付出鲜血作为代价。但就算是在这一点上,魔法也同样充满了变数。有时候,技艺娴熟的施法者甚至不需要献祭鲜血便能够施放魔法。以下便是实现这种壮举的方法……" 其他角色故事可阅读物包括些许人生哲理 —— 卷一、些许人生哲理 —— 卷二、些许人生哲理 —— 卷三、《鞑虏帐前》—— 卷一、《鞑虏帐前》—— 卷二。
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伟大的悖论 —— 卷二是 The Blood of Dawnwalker 中的一份书籍,游戏将其归入角色故事。完整原文见本页。
伟大的悖论 —— 卷二属于角色故事可阅读物,出现在游戏放置该分组的地方:散落在世界中、战利品里、某个兴趣点或任务过程中。
伟大的悖论 —— 卷二共 1 页,约 1 词。