聯盟戰棋牌位基準 – S18

Set 18

根據 4,048,940 場積分對戰與 MetaBot 記錄的 2,785 個對局,呈現從鐵牌到鑽石的玩家在等級、金幣、棋盤強度與節奏上的差異。

各牌位基準

每名玩家對局結束時的平均值。名次刻意省略:每場對局每個名次各有一名玩家,所以任何牌位的平均名次都是 4.5。

牌位場數平均等級剩餘金幣最後回合棋盤價值三星棋子4 費以上棋子
鐵牌35,1687.9518.231.049.91.280.86
銅牌440,2048.0116.531.151.11.340.91
銀牌1,198,3658.0715.031.352.11.400.99
金牌1,211,9528.1513.031.452.11.391.14
白金714,1398.2211.031.350.51.281.33
翡翠298,9748.279.431.348.71.161.45
鑽石150,1388.288.131.246.81.061.50

節奏:各階段前四 vs 後四

根據 MetaBot 在過去 30 天記錄的 2,785 個積分對局,前四與後四玩家在每個階段的平均等級與血量中位數。

階段前四等級後四等級前四血量後四血量
2-13.83.79695
2-34.64.59289
2-54.84.79086
3-15.65.58375
3-25.85.78069
3-56.36.27356
4-16.96.96542
4-27.17.06034
4-57.37.35120
5-17.87.7403
5-58.18.0210

依牌位區間劃分的前四玩家等級

階段鐵牌–銀牌金牌–白金翡翠以上
2-13.83.83.8
2-34.64.64.6
2-54.84.74.7
3-15.55.65.7
3-25.75.85.9
3-56.26.36.5
4-16.86.97.3
4-26.97.17.5
4-57.27.47.7
5-17.67.88.0
5-58.08.28.3

從 鐵牌 到 鑽石,平均最終等級從 7.95 升至 8.28,剩餘金幣從 18.2 降至 8.1:更強的玩家把金幣轉換成等級與棋子,而不是帶著金幣出局。對局結束時,他們的棋盤上有 1.50 個 4 費以上棋子(對比 0.86)和 1.06 個三星棋子(對比 1.28),棋盤價值為 46.8(對比 49.9,費用 × 星級價值)。 在 2,785 個記錄的對局中,前四玩家在 4-1 階段為 6.9 級、65 血,後四玩家為 6.9 級、42 血。 平均名次與前四率在每個牌位都必然相同(每場對局每個名次一名玩家),因此真正區分牌位的是這些數據。

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聯盟戰棋牌位基準常見問題 – 16.20 版本

聯盟戰棋每個階段應該幾級?

拿到前四的玩家平均在 3-2 為 5.8 級,4-2 為 7.1 級,5-1 為 7.8 級,數據來自 MetaBot 在 S18 記錄的 2,785 個積分對局。

高分段聯盟戰棋玩家會留多少金幣?

鑽石 玩家結束對局時平均剩餘 8.1 金幣,鐵牌 為 18.2。高牌位玩家把經濟花在升級與抽牌上,而不是帶著金幣結束對局。

為什麼聯盟戰棋每個牌位的平均名次都一樣?

每場對局中第 1 到第 8 名各有且只有一名玩家,所以任何由完整對局組成的群體平均名次都是 4.5,前四率為 50%。比較牌位只有在等級、金幣與棋盤價值等數據上才有意義,這裡根據 4,048,940 場積分對戰測量。

聯盟戰棋前四玩家有多少血量?

在 4-1 階段,最終拿到前四的玩家血量中位數為 65,後四玩家為 42,23 點的差距在之後每個階段都會持續擴大。

鑽石 聯盟戰棋玩家有何不同?

與 鐵牌 相比,鑽石 玩家達到 8.28 級而不是 7.95 級,保留 8.1 金幣而不是 18.2,上場 1.06 個三星棋子而不是 1.28 個,使用 1.50 個 4 費以上棋子而不是 0.86 個。